مراجعة Sonic x Shadow Generations: ظل جديد لمستقبل السلسلة

معسونيك × أجيال الظلتقدم لنا Sega تجربة مليئة بالحنين وفريدة من نوعها. من ناحية، نجد Sonic Generations، المعاد تصميمها لوحدات التحكم الحديثة، وفية للعبة 2011 الأصلية.

ومن ناحية أخرى، نكتشف حملة جديدة تمامًا تتمحور حول Shadow، وهو شخصية رمزية للامتياز الذي يسلط الضوء هنا في المستويات المصممة خصيصًا له. النتيجة؟ لعبة تتأرجح بين ماضي Sonic ومستقبله، مع طموح إعادة تقديم Shadow بطريقة بارعة.

جامعة الأساطير 15 يورو - 1895RP

الاستفادة منه

العودة إلى أساسيات سونيك

أجيالغالبا ما يعتبرواحدة من أفضل ألعاب سونيك ثلاثية الأبعاد. يقدم خليط منالمستويات المميزة للسلسلة، أعيد تصميمه لالرسومات الحديثةبينماالحفاظ على روح الكلاسيكيات في 2D.

في هذه النسخة المعدلة، قامت Sega بتحسين القوام والسلاسة، ولكن دون أي إصلاح بصري حقيقي. الأمر الذي سيسعد بعض المشجعين الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي والذين يشعرون بخيبة الأمل بسبب التغييرات الأخيرة في السلسلة، لكنه سيترك اللاعبين الآخرين يريدون المزيد، ويندمون على المزيد من التحديث.

ومع ذلك، فإن إعادة النظر في هذه المستويات تسلط الضوء على بعض نقاط الضعف في التصميم: الاعتماد علىالهجمات التي يتم التحكم فيها عن بعدللتقدم فيالمستويات الخطيةوآخرونفي بعض الأحيان يكون الأمر محبطًا لمواضع العدو والأشياء.

في مستويات Sonic، ليس من غير المألوف أن تجد نفسك تطير في اتجاه غير مرغوب فيه أو تفوت منصة بعد هجوم غير دقيق. بالمقارنة مع مستويات Shadow الأحدث، تبدو طريقة اللعب في Sonic قديمة وقاسية تقريبًا، مع زعماء يستحقون اهتمامًا خاصًا لجعل التجربة أكثر غامرة.

الظل: مستقبل سونيك؟


حيث تتألق Sonic x Shadow Generations حقًاحملتها الجديدة مخصصة لـ Shadow. ركزت Sega على أسلوب لعب جديد تمامًا للقنفذ الأسود، يتضمن عناصر حديثة وعالمًا مفتوحًا مستوحى من Sonic Frontiers. في هذه الحملة، يعود Shadow إلى Ark Colony، وهي فرصة له لمواجهة ماضيه المعذب بقصة مظلمة وعاطفية، وهي نغمة تتناقض بشكل رائع مع التفاؤل الخفيف في كثير من الأحيان لمغامرات Sonic.

حيث تظل مستويات Sonic خطية نسبيًا، تكون مستويات Shadow أكثرمتحرك،عرضمسارات بديلةوالمناطق المفتوحةالذين يستغلون نطاق صلاحياته بالكامل، قوى الموت. بين ركوب الأمواج والمقذوفات والنقل الآني، يتمتع Shadow بمجموعة من الإجراءات التي تثري طريقة اللعب بشكل كبير وتخلق دورات متنوعة.

واحدة من الهجمات التي تبرز عن الباقي هي The Doom Blast. هذا هجوم مذهل يسمح لـ Shadow بإطلاق الأعداء في الهواء ومتابعتهم وفتح مسارات جديدة. هذه القدرة على التبديل بين أنماط القتال والحركة المختلفة تجعل اللعبة أكثر سهولةالظل متعة لا تصدق للعب.

المستويات عبارة عن أفعوانية حقيقية حيث لا ينخفض ​​الأدرينالين أبدًا: يعبر Shadow القضبان بسرعة عالية، ويتفادى الصواريخ، ويندفع نحو الشلالات، ويجد نفسه مطاردًا بقطارات مدمرة. هذه اللحظات المكثفة تجعل من هذه الحملة تجربة تميز نفسها بوضوح عن تجربة Sonic، والتي توضح مدى تحسين Sega لأسلوب اللعب في Shadow. بالإضافة إلى ذلك، يتم وضع الأعداء بعناية للحفاظ على وتيرة التقدم دون مواجهة عقبات محبطة، ويتم مكافأة الاستكشاف بالكنوز والعناصر المخفية.

أعمال جانبية مع ميل للمغامرة


ينقسم كل مستوى من مستويات Shadow إلى فصلين: الأول ثلاثي الأبعاد بالكامل، والثاني بالتمرير الجانبي، وهو ما يذكرنا بالألعاب الكلاسيكية ثنائية الأبعاد ولكن مع تحكم حديث. على الرغم من عدم وجود نموذج Classic Shadow مثل Sonic، إلا أن هذه المستويات ثنائية الأبعاد تمثل إضافة منعشة تثري تجربة اللعب، كما أنها توفر تحديات جانبية للاعبين الذين يتطلعون إلى اختبار مهاراتهم، حتى لو كان بعضها محبطًا، مما يجبرهم على اللعب لاعب لإكمالها للتقدم في القصة.

سونيك والظل: تجربتان متعارضتان


تبدو لعبة Shadow Generations وكأنها رؤية منجزة لما يمكن أن تكون عليه لعبة ثلاثية الأبعاد حديثة تتمحور حول Shadow. تتميز طريقة لعبها بالسلاسة والسرعة وتوفر قواها إمكانيات للاستكشاف لم يسبق لها مثيل في السلسلة. على العكس من ذلك، فإن إعادة زيارة Sonic Generations بعد لعب حملة Shadow تسلط الضوء على مدى ظهور مستويات Sonic التي عفا عليها الزمن اليوم. إذا كنا نقدر الجانب الحنين والمخلص لهذه النسخة، فإن الفرق في الجودة واضح ويضع سونيك خلف منافستها من حيث التصميم وإمكانية اللعب.

ومع ذلك، اختارت Sega الجمع بين هاتين الحملتين في تجربة واحدة، وهو قرار مثير للخلاف. إذا كنت من محبي Sonic and Shadow، فمن المحتمل أن تكون ممزقًا بين الحنين إلى المستويات القديمة ونضارة طريقة اللعب في Shadow. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الجدد، يمكن أن يخلق هذا إحساسًا بعدم التوازن بين الماضي الصارم والمستقبل الواعد.

الحكم: بين Sonic و Shadow النكهة ليست هي نفسها


تعتبر Sonic x Shadow Generations تجربة فينغمة نصفية. من ناحية، تعد حملة Shadow نموذجًا لهذا النوع، وهي لمحة عما يمكن أن يكون عليه مستقبل السلسلة من خلال أسلوب اللعب الحديث وتصميم المستويات الجذاب. من ناحية أخرى، تذكرنا حملة Sonic بحدود الألعاب القديمة، من خلال طريقة لعب قديمة تفتقر إلى الديناميكية في مواجهة الجيل الجديد. لقد خلقت Sega ازدواجية غريبة هنا من شأنها أن ترضي المشجعين ولكنها تترك القادمين الجدد في حيرة من أمرهم.

لمحبي Shadow وأولئك الذين يبحثون عن مغامرة سونيك ثلاثية الأبعاد محسنة، يعد هذا الإصدار مفاجأة كبيرة. من ناحية أخرى، بالنسبة لأولئك الذين يأملون في الحصول على نسخة معدلة كاملة من Sonic Generations، قد تكون التجربة مختلطة. تقدم لنا Sega معاينة واعدة مع Shadow، ولا يسعنا إلا أن نأمل أن يستمر الزخم في لعبة مخصصة حصريًا للقنفذ الأسود.

ملحوظة: 8/10

حصون النقاط

  • لعبة حديثة من أجل Shadow: تضيف قوى Shadow الجديدة وقفزته المزدوجة عمقًا جديدًا إلى طريقة اللعب.
  • مستويات ملحمية ومتنوعة: مستويات الظل جذابة بصريًا، مع مشاهد حركة متواصلة تحافظ على تدفق الأدرينالين.
  • قصة آسرة للظل: تمكنت Sega من تطوير الشخصية دون الوقوع في الإفراط في عرضها، حيث قدمت سيناريو متوازنًا بين الدراما والأكشن.
  • استكشاف: تضيف بيئة Shadow جانبًا استكشافيًا يثري المغامرة.

نقاط الضعف

  • سونيك الذي يظهر عمره: تعاني حملة Sonic، التي لم تتغير منذ عام 2011، من عناصر تحكم قديمة وآليات لعب قديمة.
  • زعماء غير مثيرين للاهتمام في Sonic Generations: معارك رئيس سونيك تستحق التحديث لتجنب الرتابة.
  • في بعض الأحيان تحديات جانبية محبطة: بعض التحديات تتطلب الكثير من التقدم في القصة ويمكن أن تبطئ الوتيرة.