اختبار الاستعارة: ReFantazio: Atlus في قمة لعبتها

تمكنا من اختبار Metaphor: ReFantazio على Steam بفضل Plaion France وAtlus. هنا هو اختبارنا الكامل.

استعارة: ريفانتازيا، لعبة تقمص الأدوار الجديدة من Atlus، هي عمل بارع يمزج العناصر المألوفة من ألعاب Persona مع تقديم تجربة فريدة للغاية في بيئة خيالية من العصور الوسطى. تم تطوير هذا العنوان الذي طال انتظاره بواسطة Studio Zero، وهو نفس الفريق الذي يقف وراء كاثرين: Full Body، لاتجاهه الفني الجريء وعالمه الغني وآليات اللعب المبتكرة.

بعد قضاء أكثر من 80 ساعة في هذا الكون، أستطيع أن أقول إن هذه اللعبة حققت نجاحًا حقيقيًا، سواء لمحبي منتجات Atlus القدامى أو للاعبين الجدد.

Valorant 50 يورو - 5350 نقطة الشجاعة

الاستفادة منه

اتجاه فني ملهم

منذ اللحظات الأولى في عالم Euchronia، من المستحيل ألا تندهش من الاتجاه الفني للعبة. وكما هو متوقع من Atlus، فإن الأسلوب البصري نابض بالحياة ومعبر، مع شخصيات مرسومة يدويًا تذكرنا بالأعمال الفنية التقليدية. تم تصميم كل بيئة، بدءًا من الغابات المظلمة وحتى مدن العصور الوسطى، بدقة، ويتم تعزيز كل شيء من خلال الموسيقى التصويرية المؤلمة.

إن الجمع بين موضوعات العصور الوسطى واللمسات المعاصرة (مثل أزياء الستينيات التي تلبس الشخصيات) يضيف طبقة من التفرد إلى هذا الكون. يرسخ هذا التصميم الجريء الاستعارة: ReFantazio في استمرارية ألعاب Atlus مع دفعها إلى منطقة بصرية جديدة.

ميكانيكا الأسرة، ولكن مختلفة


بالنسبة للاعبين المطلعين على سلسلة Persona، تتميز لعبة Metaphor: ReFantazio بآليات تم إعادة ترتيبها بطرق جديدة ومثيرة، على الرغم من تشابهها. يعود هيكل التقويم بأجزاء ليلا ونهارا حيث يجب على اللاعبين اختيار أنشطتهم: ​​التفاعل مع الشخصيات لتقوية الروابط (على غرار الروابط الاجتماعية الخاصة بـ Persona)، أو استكشاف الأبراج المحصنة أو الاهتمام بإدارة مواردهم.

ومع ذلك، هذه المرة الكون ليس مدرسة ثانوية يابانية، بل عالم خيالي من العصور الوسطى. أنت تلعب دور شاب تقوده جنية تدعى جاليكا، والتي يتشابك سعيها لتحرير الأمير من اللعنة مع قضايا سياسية معقدة، مثل صعود يوكرونيا إلى العرش.

قصة عميقة وملتزمة


قصة الاستعارة: ليس من المستغرب أن يكون ReFantazio غنيًا بقدر ما هو معقد. أنت منغمس في مغامرة سياسية حيث يكون لكل قرار تداعيات عميقة، ليس فقط على تقدمك، ولكن أيضًا على مصير المملكة. المواضيع التي يتم تناولها، مثل التمييز الاجتماعي بين قبائل يوكرونيا المختلفة، والفقر والصراع على السلطة، يتم عرضها بطريقة ناضجة ودقيقة.

الأمر المذهل بشكل خاص هو العلاقة بين الشخصيات الرئيسية، ولا سيما لويس، قاتل الملك، وبطل الرواية. تمكن Atlus من إنشاء خصم جذاب ومثير للاهتمام منذ بداية اللعبة، وهو ما لم يكن الحال دائمًا في الألعاب السابقة. ويظهر هذا الشعور بالتوتر الدرامي واضحًا في كل مواجهة مع لويس والمطالبين الآخرين بالعرش.

نظام قتالي مبتكر


استعارة: يمزج نظام القتال في ReFantazio بين العمل في الوقت الفعلي والقتال القائم على الأدوار. يخلق هذا المزيج إيقاعًا مثيرًا للاهتمام حيث يجب على اللاعبين التوفيق بين الهجمات السريعة لإرباك الأعداء في الملعب والاشتباكات الإستراتيجية بمجرد تنشيط الوضع القائم على الأدوار.

تضمن عودة نظام Press Turn System (الموجود في Shin Megami Tensei) العمق التكتيكي، مع تقديم آليات جديدة، مثل مهارات التركيب، التي تسمح بدمج القدرات بين عدة شخصيات. يضفي هذا المزيج ديناميكية منعشة على الاشتباكات، ويشكل تحديًا مستمرًا للاعبين لتكييف إستراتيجيتهم.

النماذج والطبقات


إحدى الابتكارات العظيمة في الاستعارة: ReFantazio تكمن في نظامها الطبقي المسمى النماذج الأصلية. يمكن لكل شخصية أن تتبنى العديد من النماذج الأولية، والتي هي في الواقع تمثيلات مرئية للفئات التقليدية للعبة تقمص الأدوار (المحارب، الساحر، وما إلى ذلك). يسمح هذا النظام المرن بالتخصيص الشامل، حيث يمكن ترقية كل نموذج أصلي والجمع بين المهارات من الفئات الأخرى.

يعد نظام التقدم هذا أحد نقاط القوة في اللعبة، على عكس بعض ألعاب تقمص الأدوار التي تجعل طحن الفصل أمرًا مملاً، فإن Metaphor: ReFantazio يشجع على التجريب ويقدم مكافآت مرضية لكل مستوى من مستويات النموذج الأصلي الذي تم الوصول إليه.

نقاط الضعف


وعلى الرغم من نقاط القوة العديدة التي تتمتع بها اللعبة، إلا أنها لا تخلو من العيوب. من الناحية الرسومية، على الرغم من أن الفن رائع، إلا أن بعض البيئات، وخاصة المناطق الخارجية، تفتقر إلى التفاصيل مقارنة بالديكورات الداخلية. بالإضافة إلى ذلك، يعاني إصدار Steam من بعض مشكلات الأداء. حتى مع الأجهزة القوية، هناك انخفاض ملحوظ في معدل الإطارات، خاصة في المناطق المفتوحة الكبيرة.

الحكم


بعد أكثر من 80 ساعة من اللعب، تبرز Metaphor: ReFantazio كجوهرة حقيقية في عالم RPG، مع اتجاه فني مذهل ونظام قتال مبتكر وقصة آسرة. تمكنت Atlus من مزج العناصر المألوفة من عناوينها السابقة أثناء إنشاء عالم غني وأصلي. في حين أن بعض الجوانب الفنية قد تعاني من عيوب طفيفة، فإن هذا لا ينتقص بأي حال من الأحوال من التجربة الشاملة، والتي تبين أنها واحدة من أكثر التجارب إثارة للإعجاب هذا العام.

ملحوظة: 9/10


حصون النقاط:

  • اتجاه فني سامي: أسلوب مرئي فريد يمزج بين خيال العصور الوسطى والإلهام الحديث.
  • نظام قتالي مبتكر: مزيج من الحركة في الوقت الفعلي والقتال القائم على تبادل الأدوار، مما يوفر عمقًا استراتيجيًا رائعًا.
  • آسر رواية القصص: قصة معقدة ذات شخصيات مكتوبة بشكل جيد وموضوعات ناضجة.
  • النظام الطبقي (النماذج الأصلية): يسمح بالتخصيص العميق للشخصية والتقدم المجزٍ.
  • غني بالمحتوى: توفر اللعبة عمرًا هائلاً وآليات تشجع على الاستكشاف وإعادة التشغيل.

نقاط الضعف:

  • مشاكل الأداء على جهاز الكمبيوتر: بعض قطرات معدل الإطارات ومشكلات التحسين.
  • رسومات غير متساوية: بعض البيئات الخارجية تفتقر إلى التفاصيل مقارنة بالديكورات الداخلية.
  • التعقيد الأولي للقصة: الحبكة تستغرق وقتًا لتكشف عن نفسها بالكامل، الأمر الذي قد يربك بعض اللاعبين في البداية.