اختبار أول berserker: Khazan ، آر بي جي وحشيا مثل آسرة

أول Berzerker: Khazan ، اختبارنا الكامل RPG de Nexon. طريقة اللعب ، الكون ، تصميم المستوى ، نخبرك بكل شيء عن هذه اللعبة الكورية الجنوبية.

في الكون الممتدزنزانة ومقاتلة ،خزان شخصية أسطورية. واحد من أعظم الأبطال في العلم ، خيانة ونفي ، قبل أن يصبحوا أسطورة. مع أول Berserker: Khazan ، يقوم استوديو Neople بمعالجة نصب تذكاري ويقدم RPG المتشددين والمطالب والمذهلة ، والتي أتيحت لي الفرصة للاختبار بالكامل على PS5 بفضل رمز يتم توفيره كجزء من هذا الاختبار.

بعد أكثر من 80 ساعة من اللعب ، أستطيع أن أقول إنها واحدة من أفضل المفاجآت من نوع السنوات الأخيرة-العنوان الذي يجمع بين متطلبات الأرواح ، وثراء العمل الحديث ، وهوية فنية فريدة. ها هو الحكم الخاص بي.

متحف نقطتين: Explorer Edition

استفد منه

آر بي جي المتشددين الحقيقيين ، حيث يحسب كل قتال

من الاشتباكات الأولى ، لا تجعل اللعبة أي امتياز. الأعداء عدوانيون ، والرؤساء لا يرحمون ، وكل معركة تجبرك على إتقان مراوغاتك ، القدرة على التحمل الخاصة بك ، وتعلم النمط المعارض. لقد هُزمت في كثير من الأحيان ... لكنني لم أشعر بالإحباط أبدًا. اللعبة صعبة ، نعم ، ولكنها عادلة دائمًا. رضا التغلب على رئيس بعد عدة محاولات أصيل.

إنها ليست لعبة لمحبي الصحة ، ولكن إذا كنت ترغب في مواجهة التحديات ، فإن Berserker الأول: سيملأك Khazan.

لقد وجدت في كثير من الأحيان أحاسيس النفوس المظلمة ، ولكن مع إيقاع أكثر عصبية من القتال وتجهيز أكثر من غيرها ، وخاصة أثناء النهاية أو المجموعات.

تقدم التقدم ونظام بناء حقيقي

أحد الجوانب التي أقدرها أكثر من ذلك هو الارتفاع التدريجي للشخصية في السلطة. النظام سهل الفهم ولكنه غني بالعمق: هناك ثلاثة أسلحة رئيسية ، لكل منها شجرة المواهب الخاصة بها ، والتي تتيح لك تغيير طريقة لعبك تمامًا وفقًا لرغباتك.

أنا شخصياً بدأت بسلاح سريع لتعلم الأساسيات ، قبل الانتقال إلى بناء أثقل بناءً على التحمل والمقاومة. يعد تغيير نهجك ، أو تكييف بناءك مع رئيس أو نوع العدو جزءًا لا يتجزأ من متعة اللعب.

تجلب مجموعات الدروع بالإضافة إلى مكافآت سلبية ، حاسمة في بعض الأحيان اعتمادًا على الموقف. هناك حافز حقيقي للتجربة ، ونادراً ما كان لدي هذا الشعور بالحرية في مثل هذه آر بي جي المطلوبة.

80 ساعة من اللعب ، وليس دقيقة أكثر من اللازم

غالبًا ما أشك في آر بي جي التي تعلن عن أنماط الحياة غير المتناسبة. ولكن هنا ، فإن الـ 80 ساعة اللازمة للوصول إلى "النهاية الحقيقية" لها ما يبررها. كل منطقة ، كل رئيس ، كل مسعى يجلب شيء ما.

لا يوجد أي تكرار في البيئات ، وحتى بعد 60 ساعة من اللعب ، كنت دائمًا أشعر بالفضول لاكتشاف المنطقة التالية. نشعر أن كل مستوى تم التفكير فيه بعناية ، بصريًا وفي بنائه.

معدل التقدم متوازن بشكل جيد للغاية ، وتعرف اللعبة كيفية التناوب لحظات من التوتر والاستكشاف والمعارك الملحمية دون متعب من أي وقت مضى.

اتجاه فني أنيق وملهم

بيانياً ، أول Berserker: Khazan عبارة عن صفعة حقيقية ، خاصة إذا كنت حساسًا لأسلوب أنيمي / مانهوا. تعتمد اللعبة جمالية فريدة ، بين المانجا الداكنة والفن الكوري ، مع تأثيرات بصرية منمقة وتدريج دقيق.

في PS5 ، تعمل اللعبة بشكل سائل ، مع أوقات تحميل قصيرة ، وتأثيرات الضوء المتحكم فيها ، وأجواء الصوت الغامرة. إن الرعاية التي تم اتخاذها في تصميم الرؤساء رائعة بشكل خاص: الجميع لا يُنسى ، بقدر ما لا يتجاوزه ميكانيكاها.

لقد دهشت أيضًا من التباين بين وحشية الاشتباكات وجمال بعض المناطق ، مما يعزز الجو الفريد للعبة.

اللعبة التي تتطلب التزامًا ، ولكنها تعيدها إلى مائة مرة

أول Berserker: Khazan هي لعبة صعبة ، والتي لن تروق للجميع. ولكن إذا كنت من النوع الذي ترغب في تعلمه بالفشل ، لتخصيص بنياتك ، لاستكشاف كل ركن من أركان عالم شاق ، فإن هذه اللعبة هي لك.

أحببت شعور الجدارة التي يقدمها كل فوز ، والرغبة في العودة لاختبار بناء آخر ، ومن دواعي سروري اكتشاف عالم غني دون خنق.

الحكم

9/10

أول Berserker: Khazan هو RPG ناجح ومطالب وسخية. إنه لا يحاول إرضاء الجميع ، لكنه يفعل ذلك بموهبة وصرامة وشخصية. نجاح حقيقي.