بواسطة مانح القدرةالاسميكتبفئةقوةدقةصمزدوج بافي
4090%15ضرب الهدف مرتين.ترتد
8585%5يدخل في حالة شبه منيعة أثناء الطيران لدورة واحدة والهجوم في الدور التالي. فرصة 30% لشل الهدف.بالاياج
عامل100%20يتعامل مع الضرر بناءً على كتلة الهدف. كلما كان أثقل، كلما كان الهجوم أقوى.قبضة البرق
75100%15فرصة 10% لشل الهدف.قبضة النار
75100%15فرصة 10% لحرق الهدف.مبالغة
120100%5يقلل الهجوم والدفاع بمقدار مستوى واحد.تويلي أنا على قيد الحياة
5595%15تقلل من سرعة الهدف بمقدار مستوى واحد.هل قائمة الانتظار
10075%15فرصة 30% لخفض دفاع الهدف بمستوى واحد.الشخير
50100%15لا يمكن استخدامه إلا أثناء النوم. فرصة 30% لإخافة الهدف.تخريب
65100%20يفقد الهدف العنصر المحتفظ به. يسبب الهجوم ضررًا أكبر بنسبة 50% إذا تمت إزالة أحد العناصر.مصاص دماء
75100%10يجدد 50% من الضرر الواقع على الهدف.ميترا بوينج
150100%20يفشل إذا تلقى المستخدم ضررًا مباشرًا من الهجوم. الأولوية: -3.أين شوك
60--20يضرب الهدف بغض النظر عن دقة الحساب.جهد
--100%5إذا كانت صحة الهدف الحالية أعلى من صحة المستخدم، قم بتقليلها حتى تصبح هي نفسها.الغضب
120100%10يستخدم الهجوم لمدة 2-3 دورات ثم يصبح مرتبكًا.اِنتِزاع
----10يستخدم هجوم الحالة المفيد بدلاً من عجلته الأصلية. الأولوية: +4.تنفيذ الصوت
80100%15لمدة دورتين، يمنع الهدف من استخدام الهجمات الصوتية.شحذ
----30الهجوم المستخدم في الدور التالي يوجه ضربة حاسمة.



































