الشذوذات في TFT، قائمة وتفسيرات للآليات الجديدة للمجموعة 13

الشذوذات هي الآلية الجديدة في المجموعة 13 من Teamfight Tactics. إذا كنت تريد معرفة المزيد، نخبرك بالمزيد في هذا المقال.

مجموعة 13 منتكتيكات القتال الجماعيموجود هنا، وبالإضافة إلى كل الأبطال الجدد والفئات الجديدة والأصول الجديدة، فهو يأتي أيضًا بآلية جديدة:الشذوذ. بعد تعيين 12 الذي أبرزالسحر(أو Charms باللغة الإنجليزية)، تحاول شركة Riot Games تجربة آلية جديدة تمامًا لم تحدث من قبل على TFT من قبل، ولكنها تشبه الأشياء التي ربما يكون البعض قد اختبرها بالفعل.

مبدأالشذوذالأمر بسيط للغاية: هذا نوع من تحسين الشخصية التي تختارها عن طريق وضع الأخير

فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة

الاستفادة منه

Instant Gaming x Breakflip

كيف تعمل الحالات الشاذة، الآلية الجديدة في TFT Set 13؟

كما أعلن أعلاه،الشذوذهو الآلي الجديد في المجموعة 13 من Teamfight Tactics. ظلت هذه الآلية بسيطة نسبيًا منذ ذلك الحينيتسبب في ظهور جولة خاصة في 4-6.جولة ديورانت سي,ستتمكن من وضع الوحدة التي تريدها على مربع خاص مما سيؤدي إلى تحسين وحدتك من خلال نوع من التحسين مع تأثيرات مختلفة. إذا كان التأثير الأول لا يناسبك، يمكنك أن تنفقالذهب للفة تأثير آخر. مع ما مجموعهستين شذوذاً، يمكنك الحصول على 60 قطعة ذهبية للحصول على القطعة التي تريدها.

قائمة الشذوذ

اسم التأثيرتأثير
أركانا الساحقة+25% مقاومة سحرية في قوة الهجوم، +50 مقاومة سحرية.
خبير الهجوم+60% ضرر الهجوم من جميع المصادر.
سيل من الدروع+25% ضرر هجوم الدرع، +50 درع.
الجشع المتجسد+5 ذهب و+15% تضخيم الضرر (+1% لكل 2 ذهب حتى 40%).
الغضب بيرسيركر+20 قوة و+20% ضرر هجوم. ثلاثية أقل من 50% من الصحة.
متنمر+18% تضخيم الضرر (مضاعف ضد الأعداء من المستوى الأدنى).
حصن+30 درع ومقاومة سحرية (ثلاث مرات إذا كانت الصحة أكبر من 50%).
بطاقة الدعوةيعطي شعارًا يتوافق مع سمة غير فريدة لهذا البطل.
مركز الكونتدور 6 نجوم حول هذا البطل، ويتسبب كل منها بـ 70 ضررًا سحريًا.
قصة العودة+5% تضخيم الضرر لكل 10 نقاط صحة يخسرها اللاعب.
الإيقاع الكونيلم يعد يكتسب مانا؛ يطلق قوته كل 4 ثواني.
إعدام الضعفاءما يصل إلى 100% حرج اعتمادًا على صحة الهدف المفقودة؛ يستهدف العدو الأضعف كل 3 ثواني.
الجذور العميقة+700 نقطة صحة، +25 درع ومقاومة سحرية، تشل حركة العدو.
خبير الدفاع+40% مقاومة الدرع والسحر من جميع المصادر.
الغوص فيعند التنشيط الأول، تقفز في الأعداء وتذهلهم +35% سرعة و20% Omnivamp.
روح التنينيُحدث الهجوم الأول ضد هدف جديد ضررًا حقيقيًا بناءً على الحد الأقصى من الصحة.
مدخل دراميبداية القتال : يقفز خارج الملعب . يعود بـ +60% من الصحة القصوى ويذهل بعد 6 ثوانٍ.
استخدام مزدوجيحصل على عنصرين كاملين متكيفين مع دور البطل.
عين النسرنطاق +1، +6% ضرر الهجوم كل ثانيتين دون التحرك.
امتصاص الطاقة+30 قوة. كل وفاة لأحد الحلفاء: +5% من قوته.
جوهر نافوري-10% أقصى قدر من القوة، يزيد بنسبة 10% بعد كل إلقاء (حتى 40%).
كرة ناريةكل 60 مانا، تطلق كرة نارية مربعين، وتسبب ضررًا حقيقيًا وحروقًا بنسبة 7% كحد أقصى من الصحة.
قوة الصداقة+1% تضخيم الضرر لكل مستوى نجم في الملعب (3* أبطال يضيفون 8%).
محصنة+12% أقصى صحة كل 3 ثوانٍ، احصل على +12% (حتى 5 مرات).
حرة+4.5% من تضخيم الضرر لكل سمة نشطة.
عملاق الحجم+1000 نقطة صحة ويزيد حجم البطل.
الباحث عن الكفاءات+15% سرعة الهجوم، مكاسب +1% بعد كل تصفية (تتضاعف في وضع Hyper Roll).
الضارب الثقيلتُحدث الهجمات +20% من الحد الأقصى من الصحة للبطل كضرر جسدي إضافي (فترة التهدئة: 4 ثوانٍ).
الجوع للسلطةبداية القتال: يستهلك أقرب حليف ويكسب 60% من صحته وأضرار الهجوم.
السرعة الفائقة+10% سرعة الهجوم، +15% السرعة بعد كل إلقاء قوة.
إلى المجهوليختفي هذا البطل لجولتين، ثم يعود بـ +50 قوة و+50% ضرر هجوم.
الخفاءكل 4 ثوان، يصبح غير مرئي لمدة ثانية واحدة؛ الهجوم القادم حرج بنسبة 100%.
خط القتلاحصل على +30 مانا لكل عملية إزالة.
قصا+15% ضرر الهجوم. بعد كل تعويذة، يكسب الهجوم التالي +35% من الضرر الحرج ويسبب 110% من الضرر الحقيقي.
عيون الليزريتسبب باستمرار في ضرر سحري يعتمد على 80% من القوة في خط مكون من 3 مربعات ويحرق الأعداء.
الفرصة الأخيرةعند الوفاة الأولى: يتم الإحياء بنسبة 100% من الصحة، وتكتسب +50% من سرعة الهجوم و20% من Omnivamp ولكنها تفقد 12.5% ​​من الصحة في الثانية.
تراث شوريمابعد 10 ثوانٍ من القتال، ينهض هذا البطل، ويكتسب +40% من الصحة القصوى و+60% من سرعة الهجوم.
درع ماجىتمت زيادة مقاومة الدرع والسحر بنسبة 40% من قوة الهجوم.
خبير السحر+40% قوة الهجوم من جميع المصادر.
التدريب السحري+20 قوة، كل تعويذة تمنح الفريق +2 قوة لكل 10 مانا يتم إنفاقها.
ميني ماناحصل على 3 إصدارات مصغرة تسبب ضررًا بنسبة 30% كل 3 هجمات وتقلل الدرع بمقدار 5.
مصغرةيتحول إلى عنصر يمنح 50% من ضرر الهجوم والقوة والدرع والمقاومة السحرية.
لا شيء يضيعفي كل مرة يموت فيها أحد الحلفاء، احصل على 100% من Mana الحالية الخاصة به.
ألف قطعتسبب الهجمات +30 ضررًا حقيقيًا، بالإضافة إلى 15 لكل إصابة سابقة على نفس الهدف.
امتصاص الطاقة+30% من ضرر الهجوم، كل وفاة حليف تضيف 5% إلى ضرر الهجوم.
التدريع الوقائيبداية القتال كل 8 ثوانٍ: درع بحد أقصى 20% من الصحة لك ولأضعف حلفائك (5 ثوانٍ).
طارد+30% سرعة الهجوم، تدفع الهدف للخلف مع كل قوة تلقيها إذا كان على بعد مربعين.
سكوت مألوفةعند الموت، قم باستدعاء سلطعون يتمتع بـ 125% من صحة البطل والدرع والمقاومة السحرية.
شارك طاقتكبداية القتال: مشاركة 8% من الصحة والضرر والقوة والدرع والمقاومة السحرية مع الحلفاء المجاورين.
زمن السلايمكل ثانيتين، تتسبب في ضرر سحري بنسبة 100% في دائرة نصف قطرها 1 مربع وتتعافى من الكمية التي تم إلحاقها.
طباخ بطيءيسبب ضررًا سحريًا يعتمد على 4% من الحد الأقصى من الصحة في دائرة نصف قطرها 1 مربع، كل ثانية (يزداد نصف القطر كل 6 ثوانٍ).
ستونسكينبداية القتال: +225 درع ومقاومة سحرية. تخفيض 10 كل ثانية.
تدريب القوة+20% ضرر الهجوم. كل 3 هجمات، يكسب الفريق بأكمله +2% من ضرر الهجوم.
التشطيبيقوم بإعدام الأعداء بقوة 15% من الصحة أو أقل.
ثورسكين+60 درع ومقاومة سحرية. يسبب 20% من الضرر المحظور للأعداء القريبين.
ضربات تيتانيكتتسبب الهجمات في زيادة ضرر الهجوم بنسبة 30% على الهدف والأعداء القريبين.
لمسة الصقيعتطبق كل تعويذة 20% من البرد (تقليل السرعة) وتصعق الأعداء المبردين الذين يموتون.
البطل النهائينجمة بطل في 3 نجوم في 4 نجوم!
قوة لا يمكن وقفهابعد كل عملية تصفية، قم بشحن الهدف التالي وإذهالهم وشفاء أنفسهم بحد أقصى 10% من الصحة.
أهل الذئبيستدعي ذئبين للهجوم مقابل 25% من ضرر هجوم البطل.

سيكون لهذا الميكانيكي الجديد في المجموعة 13 من TFT وزن أقل بكثير في المباريات الأولى من التعويذات من المجموعة 12 والتي كانت مهمة في جميع الجولات. حتى جولة الشذوذات 4-6، ستكون اللعبة أساسية وستصبح مثيرة وستزيد من إمكانيات تركيباتك في نهاية اللعبة.

انضم إلى المجتمعBreakflip على الخلاف، العب TFT مع لاعبين آخرين أثناء إطلاعك على أحدث مقالاتنا!