اكتشف كل المعلومات عن Florizarre: أين يمكن العثور عليها، والهجمات، والإحصائيات، والمواهب والتطورات.
تم النشر بتاريخ 03/11/2017 الساعة 03:07
تم التحديث بتاريخ 03/11/2017 الساعة 03:07 بواسطةآسف
فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة
43%
تخفيض
الاستفادة منه
002 - هيربيزار | بوكيدكس | 004 - سلاميش |
# 003 - وطني # --- - إقليمي | فلوريزاري | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
![]() | النوع | فئة |
---|---|---|
الذكور: 87.5% الإناث: 12.5% | بذور البوكيمون | |
مقاس | وزن | |
2.0 م | 100,0 كجم | |
معدل الصيد | أعطيت EV | |
45 (متوسط) | 2 ذلك. Spé 1 دفاع. خاص | |
مجموعة البيض | الفقس | |
وحشية نباتي | 5120 خطوة |
التطورات | ||||||
![]() → نيف 16 | ![]() → نيف 32 | ![]() → |
المواهب | ||||||
الأسمدة | تزيد قوة الهجمات من النوع العشبي بنسبة 50% عندما يكون لدى البوكيمون أقل من 1/3 الحد الأقصى من الصحة. | |||||
الكلوروفيل(موهبة مدفونة) | تحت الشمس، مضاعفة السرعة. | |||||
المواقع | ||||||
النقل مطلوب |
العفاريت
طبيعي | لوني |
![]() | ![]() |
ميجا فلوزارارد
طبيعي | لوني |
![]() | ![]() |
إحصائيات
إحصائيات فلوريزاري | ||||
إحصائيات | نيف 50 | نيف 100 | ||
الكهروضوئية | 80 | 140 - 187 | 270 - 364 | |
ل | 82 | 78 - 147 | 152 - 289 | |
مواطنه | 83 | 79 - 148 | 153 - 291 | |
أتسبي | 100 | 94 - 167 | 184 - 328 | |
SpDef | 100 | 94 - 167 | 184 - 328 | |
فيتامين | 80 | 76 - 145 | 148 - 284 | |
المجموع | 525 | |||
يتم حساب الحد الأدنى من الإحصائيات باستخدام EV وIV عند 0، وعقوبة طبيعية، إن أمكن. يتم حساب الحد الأقصى للإحصائيات باستخدام قيمة EV عند 255، وIV عند 31، ومكافأة الطبيعة، إن أمكن. |
ميجا فلوزارارد
إحصائيات ميجا فلوريزار | ||||
إحصائيات | نيف 50 | نيف 100 | ||
الكهروضوئية | 80 | 140 - 187 | 270 - 364 | |
ل | 100 | 94 - 167 | 184 - 328 | |
مواطنه | 123 | 115 - 192 | 225 - 379 | |
أتسبي | 122 | 114 - 191 | 224 - 377 | |
SpDef | 120 | 112 - 189 | 220 - 372 | |
فيتامين | 80 | 76 - 145 | 148 - 284 | |
المجموع | 625 | |||
يتم حساب الحد الأدنى من الإحصائيات باستخدام EV وIV عند 0، وعقوبة طبيعية، إن أمكن. يتم حساب الحد الأقصى للإحصائيات باستخدام قيمة EV عند 255، وIV عند 31، ومكافأة الطبيعة، إن أمكن. |
نقاط الضعف
نقاط الضعف والمقاومة | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1 | ¼ | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
قائمة الهجمات
حسب المستوى | ||||||
نيف | الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص |
0 | رقصة الزهرة | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 |
يستخدم الهجوم لمدة 2-3 دورات ثم يصبح مرتبكًا. | ||||||
1 | رقصة الزهرة | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 |
يستخدم الهجوم لمدة 2-3 دورات ثم يصبح مرتبكًا. | ||||||
1 | تكلفة | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 |
لا يوجد تأثير إضافي. | ||||||
1 | هدير | ![]() | ![]() | -- | 100% | 40 |
يقلل من هجوم جميع البوكيمونات المجاورة بمقدار مستوى واحد. | ||||||
1 | مصاص الدماء | ![]() | ![]() | -- | 90% | 10 |
في نهاية دوره، يزيل 1/16 من الصحة القصوى للهدف ويجدد المستخدم بنفس المقدار. | ||||||
1 | سوط ليان | ![]() | ![]() | 45 | 100% | 25 |
لا يوجد تأثير إضافي. | ||||||
3 | هدير | ![]() | ![]() | -- | 100% | 40 |
يقلل من هجوم جميع البوكيمونات المجاورة بمقدار مستوى واحد. | ||||||
7 | مصاص الدماء | ![]() | ![]() | -- | 90% | 10 |
في نهاية دوره، يزيل 1/16 من الصحة القصوى للهدف ويجدد المستخدم بنفس المقدار. | ||||||
9 | سوط ليان | ![]() | ![]() | 45 | 100% | 25 |
لا يوجد تأثير إضافي. | ||||||
13 | سمية المسحوق | ![]() | ![]() | -- | 75% | 35 |
تسميم الهدف. | ||||||
13 | مسحوق دودو | ![]() | ![]() | -- | 75% | 15 |
يضع الهدف في النوم. | ||||||
15 | كبش | ![]() | ![]() | 90 | 85% | 20 |
يتلقى ضررًا ارتداديًا يعادل 25% من الضرر الواقع على الهدف. | ||||||
20 | شريحة العشب | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 25 |
معدل مراجعة أعلى من المعتاد. | ||||||
23 | رائحة حلوة | ![]() | ![]() | -- | 100% | 20 |
يقلل من مراوغة جميع البوكيمون المتعارضة المجاورة بمستويين. | ||||||
28 | نمو | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 |
يزيد الهجوم والهجوم الخاص بمستوى واحد. ويتضاعف التأثير تحت الشمس. | ||||||
31 | ديموقليس | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 15 |
يتلقى ضررًا رجعيًا يساوي 1/3 من الضرر الواقع على الهدف. | ||||||
39 | سوسيغرين | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 |
يستبدل موهبة الهدف بالأرق. | ||||||
45 | توليف | ![]() | ![]() | -- | -- | 5 |
يجدد 50% من الحد الأقصى للصحة في حالة عدم وجود مناخ. تحت الشمس، يتم تجديد 2/3 من الحد الأقصى من الصحة. في المناخات الأخرى، يجدد 25% من الحد الأقصى للصحة. | ||||||
50 | العاصفة الزهرية | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 |
لا يوجد تأثير إضافي. | ||||||
53 | قاذف الشمس | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 |
اشحن لدور واحد وهاجم في الدور التالي. لا يوجد برج تحميل تحت الشمس. |
بواسطة سي تي | ||||||
رقم | الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص |
01 | تجديد | ![]() | ![]() | -- | -- | 30 |
يزيد الهجوم والهجوم الخاص بمستوى واحد. | ||||||
05 | عواء | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 |
يجبر الهدف على التغيير أو إنهاء المعركة ضد بوكيمون بري. الأولوية: -6. | ||||||
06 | سامة | ![]() | ![]() | -- | 90% | 10 |
تسمم الهدف بشدة. | ||||||
09 | صدمة السم | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 10 |
تضاعف قوة الهجوم في حالة تسميم الهدف. | ||||||
10 | القوة الخفية | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 |
يتغير نوع الهجوم اعتمادًا على القاذف IV. | ||||||
11 | زينيث | ![]() | ![]() | -- | -- | 5 |
يثير مناخ الشمس. | ||||||
15 | الترا ليزر | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 |
لا يستطيع المستخدم القيام بأي هجمات في الدور التالي. | ||||||
16 | ضوء الجدار | ![]() | ![]() | -- | -- | 30 |
لمدة 5 دورات، يقلل الضرر الخاص الذي يتلقاه البوكيمون المتحالف بنسبة 50%. | ||||||
17 | مَأوىً | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 |
يحمي من أي هجوم أثناء الدور. يتم تقسيم الدقة على 3 مع كل استخدام متتالي. الأولوية: +4. | ||||||
20 | رون حماية | ![]() | ![]() | -- | -- | 25 |
لمدة 5 دورات، تجعل الفريق المتحالف محصنًا ضد تغيرات الحالة والارتباك. | ||||||
21 | إحباط | ![]() | ![]() | عامل | 100% | 20 |
يتسبب في الضرر بناءً على صداقة المستخدم. كلما انخفضت صداقته، كلما كان الهجوم أقوى. | ||||||
22 | قاذف الشمس | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 |
اشحن لدور واحد وهاجم في الدور التالي. لا يوجد برج تحميل تحت الشمس. | ||||||
26 | زلزال | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 |
يمكن أن تصيب الأهداف في حالة شبه معرضة للخطر تحت الأرض لتسبب ضررًا مضاعفًا. | ||||||
27 | خلف | ![]() | ![]() | عامل | 100% | 20 |
يتسبب في الضرر بناءً على صداقة المستخدم. كلما زادت صداقته، كلما كان الهجوم أقوى. | ||||||
32 | خلف | ![]() | ![]() | عامل | 100% | 20 |
يتسبب في الضرر بناءً على صداقة المستخدم. كلما زادت صداقته، كلما كان الهجوم أقوى. | ||||||
36 | بومب بيرك | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 |
احتمالية تسميم الهدف 30%. | ||||||
42 | الواجهة | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 |
تضاعف قوة الهجوم في حالة تسميم الملقي أو حرقه أو إصابته بالشلل. | ||||||
44 | اتفاقيات إعادة الشراء | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 |
يقوم المستخدم بتجديد نقاط الصحة الخاصة به إلى الحد الأقصى وينام خلال الدورتين التاليتين. | ||||||
45 | الجذب | ![]() | ![]() | -- | 100% | 15 |
يصبح الهدف مفتونًا إذا كان من الجنس الآخر للملقي. | ||||||
48 | أغنية كانون | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 |
إذا كان البوكيمون قد استخدم أغنية Cannon Song بالفعل في هذا الدور، فإن المستخدم يتصرف مباشرة بعده دون مراعاة السرعة ويضاعف قوة الهجوم. | ||||||
49 | صدى | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 |
تزيد قوة الهجوم بمقدار 40 لكل دورة متتالية يتم استخدامها. | ||||||
53 | المجال البيئي | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 |
فرصة 10% لخفض الدفاع الخاص للهدف بمستوى واحد. | ||||||
68 | تأثير جيجا | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 |
لا يستطيع المستخدم القيام بأي هجمات في الدور التالي. | ||||||
75 | رقصة بليد | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 |
يزيد الهجوم بمستويين. | ||||||
78 | بيتيسول | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 |
تقلل من سرعة الهدف بمقدار مستوى واحد. | ||||||
86 | الآن هيربي | ![]() | ![]() | عامل | 100% | 20 |
يتعامل مع الضرر بناءً على كتلة الهدف. كلما كان أثقل، كلما كان الهجوم أقوى. | ||||||
87 | التفاخر | ![]() | ![]() | -- | 85% | 15 |
يجعل الهدف مرتبكًا ويزيد من هجومه بمستويين. | ||||||
88 | بلابلا دودو | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 |
لا يمكن استخدامه إلا أثناء النوم. يستخدم هجومًا عشوائيًا من قائمة هجمات المستخدم. | ||||||
90 | استنساخ | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 |
إزالة 25% من صحة المستخدم وإنشاء نسخة بعدد نقاط الصحة المستخدمة. المستنسخ محصن ضد هجمات الحالة ويتلقى هجمات الضرر بدلاً من المستخدم. | ||||||
96 | قوة الطبيعة | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 |
استخدم الهجوم تغييرات حسب التضاريس. | ||||||
100 | ثقة | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 |
يقلل الهجوم الخاص للهدف بمقدار مستوى واحد. يتجاهل التأثيرات الوقائية للهدف، باستثناء اليقظة. |
عن طريق التكاثر | ||||||
الوالد | الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص |
كود كران | ![]() | ![]() | 130 | 100% | 10 | |
اشحن لدور واحد وهاجم في الدور التالي. يزيد الدفاع بمقدار مستوى واحد أثناء الشحن. | ||||||
سحر | ![]() | ![]() | -- | 100% | 20 | |
يقلل من هجوم الهدف بمستويين. | ||||||
رقصة الزهرة | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | |
يستخدم الهجوم لمدة 2-3 دورات ثم يصبح مرتبكًا. | ||||||
Feuillemagik | ![]() | ![]() | 60 | -- | 20 | |
يضرب الهدف بغض النظر عن دقة الحساب. | ||||||
سيفل هيربي | ![]() | ![]() | -- | 55% | 15 | |
يضع الهدف في النوم. | ||||||
لعنة | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | |
إذا كان المستخدم من النوع الشبح، فإنه يزيل 50% من الحد الأقصى لنقاط الصحة الخاصة به. يفقد الهدف 25% من الحد الأقصى من الصحة عند نهاية كل دورة. إذا لم يكن المستخدم من النوع الشبح، فقم بتقليل سرعته بمستوى واحد وزيادة هجومه ودفاعه بمستوى واحد. | ||||||
الجذور | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 | |
يجدد 1/16 من الحد الأقصى من الصحة في نهاية كل دورة. المشغل مؤرض ولا يمكن تغييره يدويًا. | ||||||
قوة الطبيعة | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 | |
استخدم الهجوم تغييرات حسب التضاريس. | ||||||
فقدان الذاكرة | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 | |
يزيد الدفاع الخاص بمستويين. | ||||||
العاصفة الخضراء | ![]() | ![]() | 130 | 90% | 5 | |
يقلل الهجوم الخاص بمستويين. | ||||||
ميجاويب | ![]() | ![]() | 120 | 85% | 10 | |
لا يوجد تأثير إضافي. | ||||||
المخلفات | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | |
احتمالية تسميم الهدف 40%. | ||||||
المثابرة | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | |
حتى نهاية الدور، يحافظ على الملقي 1 VP بعد الهجوم الذي كان يجب أن يجعله خارج القتال. الأولوية: +4. | ||||||
جيجا سانجسو | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | |
يجدد 50% من الضرر الواقع على الهدف. | ||||||
بطل هيربو | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | |
ينشط تضاريس العشب الميداني. |
بواسطة مانح القدرة | ||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | |
كانون البذور | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | |
لا يوجد تأثير إضافي. | ||||||
وابل | ![]() | ![]() | -- | -- | 5 | |
يمنع الهروب وتغيير الهدف. | ||||||
يعتنق | ![]() | ![]() | 15 | 85% | 20 | |
لمدة 4 إلى 5 دورات، قم بمحاصرة الهدف وإزالة 1/8 من الحد الأقصى من الصحة في نهاية دوره. | ||||||
الشخير | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | |
لا يمكن استخدامه إلا أثناء النوم. فرصة 30% لإخافة الهدف. | ||||||
تخريب | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | |
يفقد الهدف العنصر المحتفظ به. يسبب الهجوم ضررًا أكبر بنسبة 50% إذا تمت إزالة أحد العناصر. | ||||||
توليف | ![]() | ![]() | -- | -- | 5 | |
يجدد 50% من الحد الأقصى للصحة في حالة عدم وجود مناخ. تحت الشمس، يتم تجديد 2/3 من الحد الأقصى من الصحة. في المناخات الأخرى، يجدد 25% من الحد الأقصى للصحة. | ||||||
جيجا سانجسو | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | |
يجدد 50% من الضرر الواقع على الهدف. | ||||||
سوسيغرين | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 | |
يستبدل موهبة الهدف بالأرق. | ||||||
الغضب | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | |
يستخدم الهجوم لمدة 2-3 دورات ثم يصبح مرتبكًا. | ||||||
ختم | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | |
تضاعف قوة الهجوم إذا لم يكن لهجوم المستخدم السابق أي تأثير. |