الحرب داخل ألفا: انطباعاتنا الأولى عن توسعة World of Warcraft القادمة

الحرب في الداخلهو التوسع الذي ينتظره اللاعبون بفارغ الصبرعالم علب. إنها أكثر من مجرد قصة جديدة، فهي الجزء الأول من Worldsoul Saga الذي تم الإعلان عنه في Blizzcon الأخير. متابعةً لـ Dragonflight، تعد The War Inside توسعة مليئة بالوعد مع محتوى متنوع يسهل الوصول إليه لجميع فئات اللاعبين.

تمت دعوتنا إلى لندن بواسطة Blizzard Entertainment لمعاينة The War Inside Alpha. هذا هو الإصدار الأول الذي سيتم تقديمه للاعبين الذين لديهم إمكانية الوصول إلى النسخة التجريبية. أتاحت لنا هذه التجربة اكتشاف المنطقة الأولى من التوسعة، وكذلك المواهب البطولية. بالإضافة إلى الاختبار الذي أجريناه، تمكنا من التحدث معهماريا هاميلتون، مديرة التصميم المساعدة,وآخرونهولي لونجديل، منتج تنفيذي ونائب الرئيس، الذي كشف عن معلومات جديدة عن The War Inside مع الصور الأولى للأبراج المحصنة والغارة التي تنتظر اللاعبين.

فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة

الاستفادة منه

الحرب في الداخل: توسعة مليئة بالوعد تسير في الاتجاه الصحيح

في إصدار Alpha من The War Inside الذي تمكنا من اختباره خلال الحدث الصحفي، تمكنا من تجربة العديد من الميزات الجديدة:

بالإضافة إلى ذلك، إذا حصلت على حق الوصول إلى الإصدار ألفا، فستتاح لك الفرصة لاختبار زنزانتين لم نتمكن للأسف من اختبارهما خلال هذا التدريب العملي ولكننا لن نفشل في تقديمهما لك بمجرد منح الوصول إليهما بيتا. أخيرًا، كشف فيديو عرض تقديمي لشركة Blizzard عن The War Inside، والذي من المفترض أن يتم نشره رسميًا أيضًا، عن الكثير من المعلومات الجديدة حول اللعبة بخصوص:

جزيرة دورن: المنطقة الأولى من الحرب الداخلية

في The War Inside alpha، ستبدأ مغامرتك في جزيرة دورن. لا نعرف كيف ستصل إلى هذه المنطقة الأولى. ولم يتم الكشف عن هذا الجزء بعد. ومع ذلك، يبدو أن فيديو العرض التقديمي يشير إلى احتمال وجود نوع من السيناريو.

على أية حال، ستبدأ مغامرتك في هذه المنطقة الجديدة من أزيروث العالقة على الشاطئ مع السيناريو. تجد أنت وحلفائك نفسك في مواجهة هجوم من قبل النيروبيين ويجب عليك الهروب للتقدم والاستكشاف.

ستلتقي بعد ذلك بسكان هذه المنطقة وهذا الجزء من عالم أزيروث، الأقزام الحجرية الأرضية الذين سيكونون أيضًا عرقًا متحالفًا يمكن اللعب به. سوف يطلبون مساعدتكم لمحاربة هجمات النيروبيين.

تدور المهمة الرئيسية لهذه المنطقة حول هذه الديناميكية وستأخذك إلى الزنزانة الأولى للعبةالمغدفة. تنتهي المهمة وبناء Alpha بينما تستعد لبدء النزول إلى أعماق أزيروث.

إن انطباعنا الأول عن هذه المنطقة وتسلسل المهمة إيجابي إلى حد ما. نحن نحافظ على الجوهر الخطي في تقدم اللعبة من خلال تسلسل سهل القراءة من المهام. لاحظ أن Dragonriding سيكون موجودًا منذ بداية المغامرة في هذه المنطقة. أثناء اختبارنا، لم تكن نقاط الموهبة متاحة لذلك لا نعرف ما إذا كان سيتم حفظها أو إعادة تعيينها للتوسعة التالية.

شيء واحد مهم يجب ملاحظته هو ذلكتعتبر الزنزانات جزءًا لا يتجزأ من تطور شخصيتك في The War Inside. بالنسبة للمهمة الرئيسية لجزيرة Dorn، سيتعين عليك إكمال الزنزانة الأولى للعبة وفقًا لفيديو العرض التقديمي وكلمات Ion Hazzikostas، ستكون جميع الزنزانات المحصنة في التوسيع جزءًا لا يتجزأ من المهمة الرئيسية. حداثة نجدها مثيرة للاهتمام ومرحب بها.

بالإضافة إلى ذلك، هناك مهام مثيرة للاهتمام مع نوع من برج الدفاع للدفاع عن احتياطيات الإمدادات من Terrestrials ضد هجوم Nerubian.

أما من الناحية الجمالية للمنطقة، فإن أكثر ما يلفت النظر، وهذا ما أكدته لنا ماريا هاملتون في مقابلتنا، هو ارتفاع المناطق بشكل مثير للإعجاب. تدور أحداث الحرب في الداخل في أزيروث. ويمكننا أن نلخصها بهذا العنوان: 20 ألف مكان تحت أزيروث. ومع ذلك، فإننا لا نشعر بأننا محبوسون في الكهوف. ومن ناحية أخرى، فإن الشعور بالحرية والحياة والعظمة، رغم هذا العمق، مهم وهو ناجح.

مواهب بطولية

المواهب البطولية هي ميزة اللعب الجديدة الكبيرة لفئات اللعبة وتخصصاتها. الفكرة بسيطة. يحتوي صفك على 3 تخصصات (ما عدا Druid وDH) مع شجرة مواهب، كما يحتوي أيضًا على 3 تخصصات فرعية تحتوي في حد ذاتها على شجرة مواهب بطولية.

لنأخذ مثال الساحر. لديها ثلاثة تخصصات: النار والصقيع والغموض. بالإضافة إلى هذه التخصصات، ستتمكن من الاختيار بين ثلاث أشجار المواهب البطولية: Spellslinger، وSunfury، وFrostfire. تكمن الخصوصية في أن أشجار المواهب هذه مرتبطة فقط بتخصصين واحدين. لذا،

  • إذا كنت تلعب Mage Aريكان,يمكنك الاختيار بينSpellslingerوآخرونصنفيوري
  • إذا كنت تلعب ماجىمتجمد,يمكنك الاختيار فيSpellslingerوآخروننار الصقيع
  • إذا كنت تلعب ماجىفو,يمكنك الاختيار بيننار الصقيعوآخرونصنفيوري

المفهوم مثير للاهتمام، لأنه يتيح لك تعديل طريقة اللعب الأساسية لفصلك عبر نوعين مختلفين من التخصص البطولي الذي ليس لهما نفس الفائدة ونفس الطموح. على سبيل المثال، توفر Sunfury إمكانات انفجارية أكثر إثارة للاهتمام عند الطلب من Spellslinger التي توفر DPS ثابتًا. أما بالنسبة لـ Frostfire، فهي تمثل عودة تعويذة السحرة الرمزية: كرة الصقيع. سيعطيك هذا الأخير مكافآت إحصائية مثيرة للاهتمام.

يمكنك تغيير التخصص البطولي الذي تريد اختياره في أي وقت، باستثناء القتال. لذلك، قد يكون لديك طريقتان للعب كل تخصص من تخصصات الفصل اعتمادًا على التخصص البطولي الذي تختاره.

ومن ناحية أخرى، لا تنظر إلى هذه المواهب البطولية كأشجار ستختار فيها فعليًا. سيكون لديك 10 نقاط مقابل 10 مواهب. وبالتالي ستتمكن من تحديد شجرة المواهب البطولية بأكملها. سيكون أمامك الاختيار بين موهبتين عند عرضهما، لكن هذه الاختيارات لن تغير بشكل عميق أسلوب اللعب الذي يشجعك على أخذ أشجار المواهب البطولية.

لذلك، على الأقل بالنسبة للساحر، ليس هناك إضافة كبيرة إلى شجرة المواهب الأساسية. تبدو طريقة اللعب الخاصة بالتخصصات، للوهلة الأولى، مشابهة لما نعرفه في Dragonflight. وبالتالي لن تضطر إلى إعادة تعلم صفك وتخصصاتك، إلا في حالة إعادة العمل. ومع ذلك، ستلاحظ، وهذا هو الحال بالنسبة للساحر، أنك ستقوم بتكييف طريقة اللعب لهذه التخصصات وفقًا للشجرة البطولية التي ستختارها.

الهوة (الحفر)

هذا هو الشيء الجديد الكبير في هذا التوسع بالإضافة إلى مواهب الأبطال. إذا لم تجد نفسك في الغارات وزنزانات M+، ولا في وضع لاعب ضد لاعب، فقد يكون Chasms هو المحتوى الذي كنت تنتظره طوال هذا الوقت.

هولي لونجديل,خلال مقابلتنا، أوضح لنا أن وضع اللعبة هذا مصمم للاعبين الذين ليس لديهم الوقت ولا الرغبة في القيام بالزنزانات أو الغارات أو حماية الأصناف النباتية. الطموح هو توفير ساحة لعب لهؤلاء اللاعبين وأن يتمكنوا من الحصول على مكافآت عالية المستوى مثل اللاعبين الآخرين.

أما بالنسبة لطريقة اللعب، فعليك أن تراها كزنزانات صغيرة يمكنك القيام بها في مجموعة، ولكن أيضًا برفقة شخصية (NPC). في اختبارنا، تمكنا من تجربة Delves مع Brann الذي يمكنه القيام بدور المعالج أو DPS حسب الحاجة.

إنه تنسيق أقصر من الزنزانة، ولكن له حد زمني لإكماله والحصول على المكافأة. هناك أيضًا العديد من أوضاع الصعوبة في شكل طبقات. سيكون الحد الأدنى من المستوى ضروريًا للمشاركة في طبقة Gouffre.

في جلسة الألعاب الخاصة بنا، وجدنا المفهوم مثيرًا للاهتمام بمعنى أنه عبارة عن زنزانة صغيرة تتضمن عناصر ربما تكون قد واجهتها في Visions in BFA وTorghast في Shadowlands. ستجد بالتالي الصلاحيات التي يمكنك الحصول عليها من خلال مواجهة الزعماء الصغار أو من خلال استكمال الأهداف.

لم نتمكن من تجربة جزء نهاية اللعبة من هذا المحتوى، ولكن من خلال القليل الذي رأيناه، فمن المؤكد أنه سيجذب اللاعبين. على وجه الخصوص، سيسمح لك بالحصول على مكافآت عالية المستوى وملء صندوقك الأسبوعي ومن المحتمل أن يسمح لك بالحصول على مجموعة المستويات.

الكتائب (Warbands)

ليس لدينا الكثير لنقوله عن هذه الميزة لأننا لم نتمكن من اختبارها لغرضها الرئيسي: ربط تقدم الشخصية بحسابك.

على أية حال، الواجهة تعمل وستسمح لك باختيار الشخصيات الأربعة المفضلة لديك لعرضها في Warbands الخاصة بك. ومع ذلك، فإن كل ما تكتسبه من خلال الشخصية (السمعة، وما إلى ذلك) سيتم مشاركته بالفعل مع الآخرين.

ما يجب أن تتذكره من العرض التقديمي

كما وضحنا لك، شاهدنا أيضًا مقطع فيديو يحدد فيه Ion ويعرض عدة عناصر للملحق، إليك ما تحتاج إلى تذكره:

حلاتة

لم يتم شرح دوره بشكل جيد ويظل غامضًا حتى لا يفسد تجربة اللاعبين. ومع ذلك، فهي تقدم نفسها على أنها الخصم الرئيسي لبداية التوسع هذه. إذا كنت لا تعرف ذلك، فمن المحتمل أنك سمعته بالفعل، خاصة إذا كنت تلعب دور الكاهن. في الواقع، إنه خنجر الفيلق الأسطوري لكاهن الظل.

الزنزانات

سوف نجد 8 زنزانات. الخبر المهم هو أن هذه الزنزانات ستكون جزءًا لا يتجزأ من قصة اللعبة والمهمة الرئيسية في The War Inside. ولذلك سيكون من الواجب القيام بها.

الغارة

تسمى الغارة قصر نيروبيان وستتكون من ثمانية زعماء. أعرب فريق التطوير عن رغبته في جعل هذا القصر مكانًا رفيع المستوى وليس قفصًا وحشيًا بسيطًا. الفكرة هي تصوير النيروبيين كمجتمع متحضر.

الهوة (الحفر)

سيكون Chasms نشاطًا جديدًا في نهاية اللعبة، وليس المقصود منه أن يحل محل الأبراج المحصنة، ولكن تقديم بديل للاعبين. بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى للمستوى، ستتمكن من إكمال هذا المحتوى للحصول على معدات لشخصيتك. من خلال المشاركة، ستزيد عدد غنائمك في الصندوق الأسبوعي. لذلك سيكون من الممكن الحصول على معدات عالية المستوى. أخيرًا، تم توضيح أنه يمكنك الحصول على قطع مجموعة المستوى من خلال Delves.

إطار قابل للتخصيص

كما هو الحال مع التنانين في Dragonflight، ستتاح لك الفرصة للحصول على جبل وتخصيصه. بالنسبة لـ "الحرب في الداخل"، هذه طائرة من النوع الهندسي.

الكتائب

هذه هي الواجهة الجديدة لإنشاء الشخصية واختيارها والتي تحدثنا عنها سابقًا قليلًا. ويهدف إلى جعل تجربة الألعاب في متناول اللاعبين الذين يرغبون في إنشاء عدة شخصيات دون الحاجة إلى إعادة كل المحتوى عدة مرات. ستتم مشاركة التقدم الذي أحرزته في يدك مع شخصياتك الأخرى بفضل هذا النظام، وهذا أمر جيد بشكل خاص للسمعة.

جانب حماية الأصناف النباتية وساحة المعركة

لن يفوتك لاعبو حماية الأصناف النباتية. بالإضافة إلى اكتشاف ساحة معركة جديدة تمامًا، سيتمكنون أيضًا من المشاركة في جانب Battlefield عبر Q منفردًا كما تم دمجه في الساحة أثناء Dragonflight.

مواهب بطولية

لقد تم بالفعل عرض المواهب البطولية بإسهاب. في مقابلتنا مع هولي لونجديل، قالت إنهم هنا ليبقوا. يجب أن نحصل عليها على الأقل طوال ملحمة Worldsoul، أي التوسعات الثلاثة التالية لـ World of Warcraft.

المهن

لن يكون هناك أي تغييرات كبيرة في نظام المهنة. ومع ذلك، استمعت Blizzard إلى تعليقات اللاعبين، خاصة فيما يتعلق بالصعوبات التي تواجه زيادة مهنهم نظرًا لضرورة تقديم الطلبات. للتغلب على ذلك، سيكون هناك شخصيات غير قابلة للعب ستطلب منك صياغة عناصر باستخدام حرفتك لزيادة مهارتك.

وضع رهاب العناكب

هذه ميزة جديدة كبيرة في هذا الامتداد. نظرًا لأنها مكونة بشكل أساسي من النيروبيين، ستدرك بسرعة أنك ستجد العناكب في كل مكان في اللعبة. والخبر السار هو أن Blizzard قد دمجت وضعًا كارهًا للعناكب والذي سيحول المخلوقات إلى سرطانات.

انضم إلى المجتمعBreakflip على الخلاف، العب WoW مع لاعبين آخرين أثناء إطلاعك على أحدث مقالاتنا!