بمناسبة Ascension 2024، مسابقة Zerator السنوية للرياضات الإلكترونية، أتيحت لنا الفرصة لمقابلته لمدة نصف ساعة.
في هذه المقابلة،أدريان "زيراتور" نوغاريت يكشف خلف الكواليس رؤيته للرياضات الإلكترونية ورغبته في فعل الأشياء "بشكل مختلف"!
جامعة الأساطير 15 يورو - 1895RP
الاستفادة منه
ملخص الأسئلة، انقر ليتم إعادة توجيهك إلى السؤال الذي يهمك:
- لماذا اخترت أوضاع لعب مختلفة للعبة Ascension 2024؟
- هل تعتقد أن هذا سيجذب المشاهدين إلى Fortnite في المستقبل؟
- لماذا وضع القفز بدلا من آخر؟
- أليس الأمر معقدًا للغاية أن يكون لديك 60 لاعبًا على المسرح؟
- كم تبلغ تكلفة بطولة مثل Ascension؟
- هل سيؤثر أسلوبك على البطولات المستقبلية مثل هذه؟
- ما هي النسبة المئوية للحدث الذي يتم تمويله من جيبك الخاص؟
- ما هو دور Epic Games في المشروع؟
- هل يمكن أن تعود لعبة Ascension لاحقًا؟
- هل تفكر في الاستثمار في فرق Div 2؟
- هل السفراء هم مفتاح النمو في الرياضات الإلكترونية؟
- ما هي بنية الرياضات الإلكترونية الحالية التي تتوافق بشكل أفضل مع رؤيتك؟
- هل كان لـ Fnatic تأثير منذ أن عملتما معًا؟
- هل يمكننا أن نتوقع حدثًا خارج فرنسا بعد الصعود؟
- رابط المشاركة في Cashprize نجاح أم فشل؟
بالنسبة إلى Ascension 2024، بدلاً من القيام بمنافسة Fortnite كلاسيكية، قررت تثبيت أوضاع لعب مختلفة، Boxfights، وقفز الحواجز، والمناطق المتنقلة. لديك حاجة للقيام بأشياء مختلفة عن المنافسة، شيء مبتكر، لماذا؟
زيراتور: في الواقع، الفكرة هي أنني ساعدت في الماضي، حيث قمنا بالفعل بتنظيم مسابقات الرياضات الإلكترونية على ألعاب أخرى والكثير من الألعاب. يمكننا التحدث عن Trackmania، بالطبع، لأنها اللعبة الأكثر شهرة التي قمنا بها، لكننا فعلناها في العديد من الألعاب الأخرى، بما في ذلكزلانوكل ذلك وفكرتنا هي دائمًا محاولة القيام بشيء مختلف قليلاً عما هو أساسي، حتى يكون لدى الناس مصلحة في القدوم وحتى لا تكون منافسة أخرى.
من الصعب العثور على توازن، لأنه لا ينبغي المبالغة فيه، بحيث لا يكون عشوائيًا تمامًا.، ويمكن لأي شخص أن يفوز، وإلا فإنه لا يستحق ذلك، يمكنك أيضًا سحب القرعة. علاوة على ذلك، عليك جذب أشخاص جدد والحفاظ على أولئك الموجودين بالفعل في اللعبة، والذين يحبون النظام، وما إلى ذلك.
بينما نقوم بذلك قليلًا وفقًا لسرعتنا الخاصة، لأننا نحب أن نفعل شيئًا مختلفًا قليلًا، وقبل كل شيء،في Fortnite يكون الأمر أكثر ملاءمة لأن اللعبة ليست في وضع Battle Royale فقط، بل هناك العديد من الأشياء الأخرى. بصراحة، كنا نود أن نذهب أبعد من ذلك بكثير في الوضع الإبداعي، وما إلى ذلك.لكن لا يمكننا أن نذهب بعيدًا أيضًا، وإلا فسنقع في ما كنت أقوله لك، الجانب الذي يحتوي على RNG قليلًا جدًا، أو الجانب الإبداعي جدًا، وليس Fortnite بما فيه الكفاية. لذلك نريد دائمًا احترام اللاعبين والأشخاص الذين مارسوا اللعبة لسنوات.
وما هو أكثر من ذلك،كانت المسابقات الفرنسية تفتقر إلى حد ما في Fortnite لعدة سنواتلقد اصطفت كل هذه الكواكب وكان من الرائع أن تكون قادرًا على القيام بذلك بشكل مختلف.
— الصعود | #AscensionTN (@Ascension_tn)1 أغسطس 2024
هل تعتقد أن هذه المنافسة ستثير الاهتمام بلعبة Fortnite بين المتفرجين؟
زيراتور :من الصعب القول، لأنه إذا أثار اهتمام المشاهدين،المشكلة هي أنهم قد لا يعتادون على ذلك، لأننا نقوم بنوع مختلف من المنافسة، لا نريد وضع معيار للعبة Fortnite، وهو ما لا تفعله المسابقات الرئيسية.
لذا، لا أعرف ما إذا كان هذا سيعيد إثارة الاهتمام بلعبة Fortnite. وعلى أية حال، لا أعتقد أنه سيولد مشاهدات مذهلة على الإطلاق. في الحقيقة،هدفنا مع Ascension هو أن تكون الجائزة النقدية موجودة وأن يكون اللاعبون سعداء وأن يكون هناك متفرجون في الغرفة وأن نقدم عرضًا جميلاً. في الواقع، نحن لا نتطلع إلى جذب أكبر عدد ممكن من المشاهدين، وإلا كنا قد نظمنا بطولة المؤثرين.
عندما تريد الحصول على مشاهدات، فهذه ليست منافسة تقوم بها بنفسك. الهدف,الهدف الأمثل هو القيام بشيء مختلف.بصراحة، لن أقول إن هذا سيحيي ضجيج لعبة Fortnite، على الأقل من حيث المتفرجين، لأنني أعتقد أنها مختلفة تمامًا عما يحدث حاليًا.
لماذا اختيار وضع القفز بدلا من آخر؟
زيراتور :أردنا وضعًا مختلفًا حقًا. وسألنا أنفسنا هذا السؤال، هل نقوم بسباقات المركبات، وسباقات الأقدام، ودورات العوائق، وما إلى ذلك؟ ومرة أخرى،لقد نظرنا إلى الخرائط الأكثر شيوعًا الموجودة، ولكن كان هناك الكثير من الأشياء التي كانت متزعزعة بعض الشيء. عادةً ما يكون سباق السيارات، بالنسبة لي، أمرًا استكشفناه كثيرًا.
لكننا لم نجد شيئًا قويًا بما يكفي لنكون قادرين على القول بأنه قادر على المنافسة.لأن لديك أيضًا أشياء معطلة قليلاً في المركبات أو الفيزياء أو في بعض الأحيان أشياء لا تناسبك. لذا، يبدو أنها لم يتم إنشاؤها لتكون لعبة سباق أساسية.
ومن ناحية أخرى قلنا لأنفسنا، اللاعب الذي يبدأ في مسابقة القفز، لا يمكنه تحقيق الصفر، إذا كنت في الحقيقة أفضل مطلق النار في Fortnite أو أفضل لاعب Fortnite في العالم، لكنك لم تفعل ذلك أبدًا في وضع القفز، ستظل تتمتع بأداء "جيد".
لذا كانت الفكرة أيضًا أن الوضع الإبداعي، لا يلغي تمامًا ما تفعله في الأوضاع السابقة، لأنه، مرة أخرى،الهدف ليس تخريب مشهد Fortnite من خلال وضع وضع مستحيل للاعبين "الكلاسيكيين".
أردنا أكبر عدد ممكن من التحديات المختلفة، لكنها لا تزال لعبة إطلاق نار، ولا تزال لعبة حركة؛ما زلنا نريد أن نبقى صادقين مع هذا الجانب، ولا يزال يتعين عليك إطلاق النار على الناس، وما إلى ذلك، لا يزال يتعين عليك البناء، ولكن ليس طوال الوقت، لذلك هناك القليل من عدم البناء، وقليل من منطقة الحركة، وما إلى ذلك. لذا نعم،أعتقد أنه من الرائع أن يكون لديك شيء مختلف قليلاً، دون أن يكون معرضًا للنقانق أيضًا.وجانب RNG أكثر من اللازم.
أنت تتحدث عن RNG، لكن عندما علمت بأمر Ascension لهذا العام، رأيت أيضًا أنه سيكون هناك 60 لاعبًا على المسرح. أليس من الصعب جدًا القيام بذلك؟
زيراتور:بالطبع هو كذلك. إنه ألم حقيقي أن تكون في الستين من عمرك على المسرح، هاها.وكان بإمكاننا فعل المزيد في الواقع، لكن الأمر يتعلق بالميزانية وما إلى ذلك. والفضاء على خشبة المسرح. لأنه كان بإمكاننا أن نصل إلى 100. وكانت الفكرة الأساسية هي إنشاء جدار من اللاعبين، وما إلى ذلك. لكن هذا يضاعف التكاليف عشرة أضعاف.
لذا نعم،ركزنا على الرقم 60 لأننا اعتقدنا أنه لا يزال رقمًا مثيرًا للإعجاب بالنسبة للمشهدوأنه لا يزال لديه جانب Battle Royale في Fortnite. ليس الأمر كما لو أن هناك 20 منهم، وليس كما لو كان هناك 100 أيضًا، هذا صحيح، لكننا أردنا شيئًا مختلفًا بعض الشيء.
الحد الأقصى الذي فعلناه على المسرح كان 8 مع Trackmaniaحيث فعلنا 4v4، والتجميد، وFFA8، وما إلى ذلك. ولكن لم يكن هناك أكثر من 8 منا أبدًا وكنا نرغب في لعب Battle Royale على المسرح لفترة من الوقت. ولكن، في الواقع، لن يكون هناك Battle Royale فقط، لأنه في بعض الأحيان يكون لديك منطقة متنقلة حيث يوجد عدد أقل قليلاً من الأشخاص، سيكون لديك وضع القفز حيث يوجد عدد أقل قليلاً من الأشخاص.
لذا، نعم، نحن نعمل على سينوغرافيا 60، ولكن، في الواقع،إنه صداع كبير، فأنت بحاجة إلى مساحة كبيرة، والكثير من الموارد، ويجب أن يكون لديك أجهزة كمبيوتر، ذاكرة الوصول العشوائي إذا حدث خطأ ما، وما إلى ذلك.خاصة وأن لاعبي FPS وTPS متطلبون للغاية، وهو أمر طبيعي، لأنه من حيث الهيرتز للشاشات، ومن حيث سعة FPS، وما إلى ذلك.
نحن محظوظون لأن Fortnite لا تزال لعبة محسنة بشكل جيد للغاية. لذلك فهي دائمًا ميزة بالنسبة لنا. في الخلف، عليك إدارة كل ذلك.بالطبع، من المؤكد تقريبًا أنه ستكون هناك مشكلة فنية في 60 جهاز كمبيوتر.والسؤال هو ما إذا كان بإمكاننا حلها. إذا كانت الإجابة بنعم، كم من الوقت؟ ما هي احتياجات اللاعبين في هذا الصدد؟
لأننا نريدهم أيضًا أن يفهموا أنهم على المسرح، لكن في الوقت نفسه، لا يمكننا أن نقول إن العرض يجب أن يستمر مهما حدث،لأنه لا يزال هناك ما يقرب من 60 ألف يورو في مجموع الجوائز، لذا…
وكنت تتحدث عن الميزانية، وأحد أسئلتي كم تبلغ تكلفة بطولة مثل الصعود؟
زيراتور :انظر، الأمر معقد للغاية.يمكننا القول أنه لا يقل عن 100000 يورو، دون احتساب التكاليف الإضافية مثل تكاليف استئجار المكان وإنشاء الخرائط ورواتب الفريق وتكاليف السفر وما إلى ذلك.. نحن نتحدث حقًا عن ميزانية كبيرة، خاصة بالنسبة لشيء يحدث في فرنسا. ليست فرنسا بالضرورة الدولة الأسهل لتنظيم هذا النوع من الأحداث من حيث التكاليف.
كما ترون، فإن تنظيم بطولة للرياضات الإلكترونية تضم هذا العدد الكبير من اللاعبين والتفاصيل ليس بالأمر السهل.يتعين علينا إدارة الكثير من الجوانب اللوجستية والفنية، وهذا أمر مكلف.تكاليف الإنتاج والتحرير والبث المباشر والمعدات اللازمة، كلها تتراكم بسرعة.
فضلاً عن ذلك،أردنا تقديم تجربة عالية الجودة للاعبين والمتفرجين، لذلك استثمرنا في العناصر التي تصنع الفارق، مثل الديكورات المدروسة، والصوت الجيد، والشاشات عالية الجودة، وما إلى ذلك. كل هذا يساهم في جعل الصعود حدثًا تاريخيًا.
وكل هذا بهدف ضمان حصول اللاعبين والمتفرجين على تجربة لا تُنسى، وبقائها في سجلات بطولة خاصة. نحن نبذل كل ما في وسعنا لإنجاحه، على الرغم من التحديات المالية.
دعنا نعود إلى المنافسة نفسها. لقد ذكرت أنك حاولت القيام بشيء مختلف. هل تعتقد أن هذا سيؤثر على الطريقة التي تدار بها البطولات الأخرى في المستقبل؟ ربما سوف يستلهمون نهجك أو يغيرون تنسيقاتهم الخاصة؟
زيراتور :أتمنى ذلك. أعتقد أن أي ابتكار في عالم الرياضات الإلكترونية مفيد.إذا كان نهجنا يمكن أن يلهم منظمي البطولة الآخرين لتجربة أشياء جديدة، فهذا يعد انتصارًا في حد ذاته.ومع ذلك، فإن كل حدث فريد من نوعه وما يصلح لـ Ascension قد لا يصلح للألعاب أو التنسيقات الأخرى.الهدف هو حقًا تمهيد الطريق للإبداع والابتكار.إذا بدأت البطولات الأخرى في استكشاف مفاهيم جديدة أو دمج عناصر مختلفة، فيمكن أن يساعد ذلك الرياضات الإلكترونية على النمو ككل.
تحاول قدر الإمكان التأكد من أن الأحداث الخاصة بك تمول نفسها، سواء من خلال التذاكر، أو من خلال بيع المنتجات المشتقة، أو من خلال الشركاء الذين يرعون الحدث، وما إلى ذلك. بالنسبة لهذا العام، Ascension 2024، هل يمكنك القول كنسبة مئوية، ما المبلغ الذي كان عليك دفعه من جيبك الخاص مقابل الحدث؟
زيراتور: المشكلة هي أنه ليس لدينا سوى هذا الرقم في النهاية، لأنه يعتمد أيضًا على ما يحدثمكان. يمكن أن يكون لدينا رعاة يوقعون شيئًا قبل أسبوع من العرض، لأنهم يدركون أنهم أصدروا ميزانية أو أنهم سمعوا عن الحدث قليلاً في اللحظة الأخيرة.
يجب علينا أيضًا أن نرى على مستوى التذاكر، ما إذا كانت الغرفة ستكون ممتلئة، وإذا كان الأمر كذلك، فبأي سرعة وفي أي وقت. من الصعب الإجابة، ولكننا في عرض حيث يوجد تأهلان، والرعاة موقعون بالفعل، وما إلى ذلك. أعتقد أننا يجب أن نكون على نفس المستوى. أنا متأكد تمامًا، من الصعب التأكد، بشكل واضح. ولكن الشيء هو أن فيهذا النوع من العرض هو جزء من العرض بالنسبة لنا.
لذلك نحن دائمًا نفكر بنفس الطريقة، وهذا يعني أنه إذا تمكنا من فتح المزيد من الميزانية، فيمكننا فتح المزيد من المجموعات على المسرح، والمزيد من الموارد للاعبين، وما إلى ذلك. إنه في الواقع يضيف ما يصل. نحن لا نقول لأنفسنا أن العرض يكلف الكثير، كل ما نقوم به أعلاه يأتي من جيوبنا،نحاول إعادة الاستثمار في سلامة منافسينا وفي الجانب الفني وجانب الإضاءة.
نظرًا لأن المشهد وعرض Twitch لا نهائي بعض الشيء، فأنت تضيف ما تريد وكل شخص تضيفه سيكلف أموالاً، وكل وسيلة تقنية ستكلف أموالاً، كل شاشة، كل لا أعرف، نظام دخان، أضواء، أضواء كاشفة ، كل شئ. كل شيء يكلف أكثر قليلا.وفي بعض الأحيان، يمكن أن يؤدي وجود ضوء كشاف إضافي أو اثنين، وما إلى ذلك، إلى إحداث فرق في جوانب معينة من المشهد.نحن نعمل على التفاصيل، ولكن أعتقد أن هذا أيضًا هو سبب ثقة الناس بنا على مر السنين. هذا لأنهم رأوا أننا نقدم عروضًا احترافية وعالية الجودة إلى حد ما.لقد عملنا دائمًا بهذه الطريقة، وكان دائمًا يعمل بشكل جيد.
تشارك Epic Games في المشروع، جزئيًا على الأقل. مما تتكون مشاركتهم في المشروع؟
زيراتور :يكونأعتقد أنني أستطيع أن أقول أن هناك مستويين. المستوى الأول مالي بالطبع.لقد ساعدونا، وهم جزء من المشروع. في الواقع، يبدو الأمر كما لو أنهم راعيون لهذا الحدث، بشكل أساسي.
لذا فهم يساعدوننا مالياً،ثم هناك الجانب الفني، حيث قدموا لنا المشورة بشأن أشياء معينة تتعلق بلعبة Fortnite.لقد ساعدونا. في بعض الأحيان كانوا يقدمون لنا الدعم في أشياء معينة، قائلين: ها نحن سنفعل ذلك. لقد كنا نفكر في بعض الأشياء التي يمكنك القيام بها هنا. هناك أيضًا واجهات برمجة التطبيقات (APIs)، أي كل ما يسمح بأتمتة الأشياء في الألعاب.
لقد جعلونا على اتصال مع الأشخاص الذين يعرفون اللعبة جيدًا، والذين اعتادوا على تنظيم المسابقات، إلخ. إنه أمر جيد لأنه مساعدة على مستويين، فهو ليس مجرد دعم مالي،وهذا هو الشيء الجيد عندما يشارك المحرر قليلاً. لا سيما أنها البطولة الأوروبية الوحيدة التي تم التحقق من صحتها بواسطة Epic Games، سنقول، البطولة الكبرى الوحيدة، لذا فقد وثقوا بنا حقًا وهذا رائع لأنأعتقد أننا نجحنا في اكتساب هذه الثقة على مر السنين من خلال جميع البطولات والأحداث الأخرى التي ننظمها. قالوا لأنفسهم أنه يمكننا أن نفعل شيئًا معنا، هذا رائع. وهذا حقًا مصدر فخر كبير لنا، فهو دليل على أن العمل ناجح وأن العمل معترف به، وهذا جيد.
هل هناك عالم تعود فيه لعبة Ascension لاحقًا؟ على سبيل المثال Trackmania في عام 2025
زيراتور :لقد قلت للتو، نحن هنا نأخذ استراحة قصيرة مع Trackmania، لأننا قمنا بالكثير منها. نحن بحاجة إلى تجديد أنفسنا، نريد تجديد أنفسنا. لقد كان من السهل بعض الشيء بالنسبة لي أن أستمر،كان بإمكاني الاستمرار لمدة 5 أو 10 سنوات أخرى مع Trackmania. لكن الآن، يمكننا تغيير السيارات أثناء السباق.
صحيح أن Trackmania كانت لعبة كان لا يزال أمامي الكثير لأقوم بها. وكان الأمر سهلاً بالنسبة لي.هذا هو تقريبًا ما يحظى بأكبر عدد من المشاهدين على قناتي، مع رسم الخرائط إضافية،مما يدر الكثير من الدخل وما إلى ذلك. لذلك كان حقًا الاختيار البسيط، والاختيار الآمن.لكن نعم، صحيح أنه بعد 10 مسابقات و9 سنوات من البطولات، كان لدينا القليل من الاكتفاء. وأردنا أيضًا أن نثبت لأنفسنا أنه بإمكاننا أن نفعل شيئًا آخر أو نعرف كيف نفعله. من الواضح أننا نفعل ذلك مع ZLAN، لقد فعلنا كأس Worms، وقمنا حقًا بالكثير من الأشياء بصرف النظر عن ذلك.
لكننا أردنا أن نفعل شيئًا آخر.يبدو الأمر كما لو قمنا بالبطولات الصغيرة مع Age of Empire، والتي استمرت لمدة عامين، حيث حاولنا القيام بشيء آخر. القليل من الإثارة لـ AoE، فلنحاول أن نكون في هذا ونفعل شيئًا، سيكون رائعًا. من الواضح أن هذه ليست ألعابًا يمكنك القيام بها كل عام لأن الجانب المفاجئ يختفي بعد فترة، ولكن مهلا.
تعجبني فكرة الدخول إلى مجالات جديدة وكل شيء، وهذا سيسمح لي بالعمل مع دويجبي، وهو شخص أحبه حقًا وهو محترف للغاية، وقد مضى وقت طويل منذ أن عملت معه، لذلك هذا رائع.
في مقابلة أخرى أجريتها مؤخرًا، قلت إنه كان من الصعب الاستثمار في لعبة من المستوى الأول دون الإخلال بالتوازن الإلزامي ماليًا. هل ترى نفسك تستثمر في فريق Div 2 مثل LoL أو Fortnite والذي يكلف أموالًا أقل "قليلًا"؟
زيراتور: في الأساس، ما زلنا نبحث عن المكان الذي يمكننا من خلاله توسيع جانب الرياضات الإلكترونية في اللعبة الإلزامية، ولكنوهذا يطرح عدة مشاكل، وفي الواقع هناك مشكلتان رئيسيتان. الأول، كما قلت، مالي. عليك أن تنظر إلى تكلفة ذلك وما يمكن أن يتضمنه الأمر أكثر، لأنه ليس لأنك تقوم بتجنيد فريق جديد لديك ثلاثة رعاة آخرين. بل على العكس من ذلك، في الواقع،كلما زاد عدد الفرق لديك، قل عدد الرعاة الذين سيتبعونك، لأنهم سيعتقدون أننا ندفع مقابل الحزمة، في الواقع، ليس بسبب وجود فريق آخر سنضاعف العكس، تقريبًا.
يقولون لأنفسهم أن هذا أمر جيد، وقد وضعنا ذلك في الاعتبار، ولدينا المزيد من الفرق، وهذا أمر جيد. لذلك ليس من السهل الإقناع. هذه هي المشكلة الأولى، لذلك من الصعب تمويل أي لعبة في الواقع. صحيح أننا نتحدث عن LoL وكل شيء، لأنه المثال الرئيسي، والمستوى 1، وما إلى ذلك. ولكن، وهذا ينطبق على جميع الألعاب الأخرى، لأنه،إذا أخذت، على سبيل المثال، ألعاب القتال، فهي ليست باهظة الثمن، ورواتب اللاعبين والمشاركة، ولكن لا يزال يتعين عليك في كثير من الأحيان أن تدفع لشخص يعمل معهم، سواء كان مدربًا أو شريكًا أو أي شيء آخر، والأهم من ذلك أنهم يسافرون كثيرًا. في عام واحد، إذا ذهبوا إلى اليابان مرة واحدة، أو إلى الولايات المتحدة مرة واحدة، أو إلى الرياض في الواقع، فسوف يكلفك ذلك بسرعة ما يعادل ضعفًا أو ثلاثة أضعاف.
هذه هي المشكلة الأولى، المشكلة المالية. ووالثاني هو الوقت الذي يستغرقه. في الأساس، أنا، على عكس كاميتو، على سبيل المثال، وقليلًا مثل جوتاجا،إلزامي هو مشروع واحد من بين أمور أخرى. هذا ليس مشروعي الرئيسي. أنا مكرس للفريق بالطبع، لكن لا يمكنني تخصيص وقتي لفريق كل يوم، لأن لدي أيضًا وظيفتي اليومية، وأنشطتي الأخرى، وتدفقاتي الخاصة، وما إلى ذلك. لذا، إذا قمت بتأسيس فريق، يجب أن يكون لديه مدير، ويجب أن يكون هذا المدير مكرسًا لذلك، وبشكل أساسي، عليه أن يقضي كل وقته في ذلك.
وإذا كنا لا نزال بحاجة إلى فرق قادرة على المنافسة،يجب عليك أيضًا أن يكون لديك مسئولو توظيف، أشخاص سيهتمون باللاعبين، أشخاص سيهتمون بالسفر، أشخاص سيهتمون بالطلبات، رسائل البريد الإلكتروني، وما إلى ذلك.إنه عمل كثير، وهناك لحظة أقول فيها لنفسي إنه من الأفضل أن نواصل التركيز على مشروع نعرفه جيدًا، وأن نقول لأنفسنا أنه على المدى الطويل، من الصعب دائمًا قول ذلك، كما رأينا في Trackmania البطولات، لن نقول أبدًا أننا لا نفكر أبدًا في شيء ما. في الحقيقة،كما يقولون، نحن لا نغلق الباب أبدًا في وجه أي شيء، وربما تتاح لنا الفرصة يومًا مافي الواقع، لنقول: الآن، لدينا الموارد المالية، ولدينا الإرادة، ولدينا الوسائل للشروع في مشروع جديد. لذلك سنرى. لكن في الوقت الحالي، هناك الكثير من القيود، وهذا ليس شيئًا نركز عليه.
لأنني لا أريد أن أفصل النادي عن صورتي، ولكن على أي حال أن أتمكن من فتحه لأكبر عدد ممكن من الناس.ولهذا السبب أيضًا أخذنا سفراء World of Warcraft مع لابي وكوساوأنهم بين الحين والآخر يعلقون على مباريات لا أعلق عليها، وهذا ما حدث بالفعل.
إذا كان لدينا فريق في مباراة أخرى، فسيتعين علينا العثور على سفير لهذه اللعبة، والذي يمكنه التعليق على المباريات إذا لم أكن موجودًا، وتنفيذ المشروع. لذا فهي مشكلة مزدوجة: مالية، وأيضًا العثور على شخص ما. ولكن للعثور على شخص ما، يجب أن يكون هذا الشخص متورطًا، ويجب أن يكون لديه العلامة، ويجب أن يدفع له المال، لأنه سفير، مما يضاعف التكاليف.
لذا نعم، الأمر ليس سهلاً.لا يمكنني قبول فريق آخر بحجم مراجعة مثل Valorant غدًا,سيكون ذلك كثيرًا جدًا بالنسبة لي.
مقابلة مع Zerator وMaystine بعد فوزهما على Echo في MDI
هل وجود السفراء هو الحل لمضاعفة نفسك؟
زيراتور :لكن علينا أن نكون صادقين، في الوقت الحالي، عادة في World of Warcraft، يعلق Kusa وLapi فقط على المباريات.فيما يتعلق بفترة الانتقالات، والإدارة اليومية للفريق، هؤلاء هم الأشخاص الذين يعملون بدوام كامل.لا يمكنك أن تكون لاعبًا مباشرًا ومديرًا للفريق. هذا مستحيل، في الواقع. لقد حاول بعض الأشخاص، لكنهم فشلوا، وعادوا على الفور إلى حقيقة أننا بحاجة إلى شخص بدوام كامل.
لذلك لن أقول إننا نوظف أشخاصًا للعمل في المشاريع، لكن على أية حال، أنت بحاجة إلى أشخاص للمساعدة وتمثيل هذا المشروع خارج حدودك.لأنني أجد أيضًا أنه من الخطر أن يكون هناك شخص واحد فقط يمثل المشروع، إنه أمر خطير للغاية.أقول لنفسي أنه إذا لم يعد بإمكان كامل، كاميتو، لا أعرف، كيكورب، البث لمدة 3 أشهر، فماذا سيحدث مع شركة كارمين، إذا كان يعاني، لا أعلم، من مشكلة صحية حقيقية، ولا يستطيع التحدث لمدة أسبوعين، فإن ذلك سيقلقني كثيرًا في مكانه. ولهذا السبب أيضًا لا أكرس نفسي بنسبة 100% للإلزامي بطريقة معينة، لأنني أعتقد أنه إذا كرست نفسك بنسبة 100% لشيء ما وكنت الشخص الذي لا يمكن استبداله حتى ينجح، فماذا يحدث إذا كان لديك في مرحلة ما ليتم استبداله، لذلك فالأمر معقد.
أنت تتحدث عن كاميتو لأنه المثال الأكثر تحدثًا في العالم. لكن بالنسبة لك، ما هو الهيكل الحالي الأقرب إلى رؤيتك لما يجب أن يكون عليه نادي الرياضات الإلكترونية؟
زيراتور: بصراحة، من المستحيل معرفة ذلك، لكنني أعتقد أن Fnatic هو مثال جيد.يعد Fnatic مثالًا جيدًا لأنهم بدأوا بلاعبين نجوم وما إلى ذلك. لا يمكننا أن ننكر ذلك. لكن اليوم عندما نقول فناتيك، وتسأل من يمثل فناتيك بالنسبة لك؟ اعتمادًا على اللعبة التي ينظر إليها الأشخاص، تكون لديهم استجابة مختلفة. لذلك لا يوجد شخص واحد يمثل Fnatic. سيكون هذا بمثابة دعم للبعض، لأنهم يشاهدون Valorant فقط. ستكون الإجابة مختلفة في LoL، وستكون الإجابة مختلفة في الألعاب الأخرى المتوفرة لديهم، وما إلى ذلك.
وآخرونأعتقد أنه أمر جيد حقًا، اليوم، اللاعبون هم الذين يمثلون الهيكل والذين يتحملونه، تمامًا مثل نادي كرة القدم، في الحقيقة. في نادي كرة القدم اليوم، نقول ريال مدريد، بالنسبة لك، هو كيليان مبابي، وما إلى ذلك. لكن لن يقول أحد إنه المعلق على هذه القناة، ففي بعض الأحيان يكون هناك المدرب بالطبع.
لكن هؤلاء هم الأشخاص الذين يمكنهم التحول، وفي الواقع، في النهاية،إنه النادي المرموق والذي يمثل هويته على أفضل وجه. وهذا التفويض هو فكرة سيئة نوعًا ما، وقد تمكنت شركة G2 من تنفيذه. بالطبع، كان هناك أوسيلوت، الذي كان حاضرًا جدًا لفترة من الوقت، ولكن عندما تم طرده من النادي، استمر النادي في العيش، وما إلى ذلك.
بعد ذلك، العيب هو أن هذه الأندية تعمل بشكل أقل قليلاً في مجال البث المباشر.في الواقع، يحصلون على عدد أقل من المشاهدات. وهذا يعني أننا لا نستطيع الحصول على الأمرين في كلا الاتجاهين.لا يمكن أن يكون لدينا شخص مثل كاميتو يمثل النادي حتى الموت ويقول أيضًا في الحقيقة النادي ليس هو فقط، يمكن للجميع إنشاء vtubes، وما إلى ذلك.
ومن ثم يمكننا القول أن الناس يفضلون الشخصية بشكل كبير على الشركة، من حيث التمثيل. وفي الواقع، علينا أن نختار في الوقت الحالي، فمن الصعب أن نحصل على الاثنين معًا.
لا توجد في الواقع أي أمثلة للأندية التي لديها الكثير من المتفرجين ولا يتم تجسيدها. نعم. Koi مع Ibai وKCorp مع Kameto. وصحيح أننا نتساءلإذا توقف هذان الشخصان عن التعليق على مبارياتهما، فهل سينجو النادي بهذه الضجة الكبيرة؟نحن على يقين من أن لا، فمن المستحيل. على الأقل اليوم، حاليا.
بالحديث عن Fnatic، فإنك تستشهد بها كبداية، على سبيل المثال، لما يمكن أن يكون عليه نادي الرياضات الإلكترونية النموذجي الخاص بك. لا يزال الفريقان يتبادلان الأفكار بين الاثنين، وهل كان لك تأثير، هل شعرت أن شيئًا ما تغير منذ تعاونكما معًا؟
زيراتور: من الواضح أننا في فترة حيث Fnatic في منافسة كاملة وMandatory في إعادة تطوير كاملة، لذلك لا،لم نتحدث كثيرًا في الأسبوعين الماضيين. لكن هذه الشراكة كانت رائعة حقًاأولاً لأن اللاعبين ذهبوا إلى هناك. لقد التقوا بالجميع وأقاموا معسكرًا تدريبيًا لمدة أسبوع، لذلك أعتقد أنهم رأوا كيف كان الأمر عندما كانوا في الدوريات الكبرى، لقد ساعدهم ذلك على إبراز أنفسهم، وأن يكون لديهم أيضًا الرغبة في أن يقولوا لأنفسهم، نعم، هؤلاء الأشخاص يعيشون مثلهم هذا وكل شيء.
أعتقد أن موظفينا الفنيين تعلموا الكثير، كما تعلم موظفو الإدارة لدينا الكثير لأننا رأينا القليل من كيفية إدارتهم لأعمالهم.لكن الميزانيات ليست هي نفسها، كل شيء غير قابل للمقارنة بالطبع. لذلك ليس من الضروري مقارنة كل شيء بشكل مباشر. ولكن على أية حال، كان الأمر مثيرًا للاهتمام للغاية على جميع المستويات.
وحتى على مستوى إدارة المجتمع، لا أعلم، كان لدينا مدراء يتحدثون فيما بينهم ويتساءلون عن كيفية القيام بذلك.إنه أمر مضحك لأن لدينا ما لا يملكونه وهو تخصيص الفريق، مع البث الخاص بي ليس لديهم ذلك.لقد كانوا فضوليين حقًا بشأن هذا الأمر، وكانوا مهتمين حقًا، وكانوا يقولون، نعم، ولكن في الواقع أنت تفعل أشياء كهذه لم نكن لنفكر بها أبدًا. كنت خائفًا بعض الشيء عندما وقعنا على هذه الشراكة من أنها ستكون فوزًا أو خسارة كبيرة، وهذا يعني أننا فزنا كثيرًا، ولم يكسبوا الكثير.
وفي الواقع، كانوا يطلبون حقًا ما يمكننا أن نقدمه لهم. بصراحة،وقد ظهر هذا على جميع المستويات، داخل اللعبة وخارجها، سواء من وجهة نظر العمل أو الرعاية البحتةولكن أيضًا على مستوى اللعبة، في الداخل، بالنسبة للجهاز الفني، واللاعبين، وبعد كل الجانب التحضيري، كل ما هو قريب، سواء في IRL أم لا، علاوة على ذلك. لقد كان هذا هو الحال بالنسبة لكلا الجانبين. وجد الجميع أيضًا اهتمامًا ببعضهم البعض، لذا فهذا رائع!
بالعودة قليلاً إلى الصعود، ستقام المباراة النهائية في 26 أكتوبر في مرسيليا في قصر الرياضة. متى يمكننا أن نتوقع حدثًا خارج فرنسا؟
زيراتور :الأحداث خارج فرنسا، يا له من سؤال جيد. المشكلة هي أنني أود ذلك، وسيكون من دواعي سروري،المشكلة الوحيدة هي أنه يجب أن تكون قادرًا على ملء هذه الأحداث.في الواقع، من الصعب بالفعل ملء حدث في فرنسا، وخارج باريس.
إن القيام بذلك بالفعل خارج باريس يمثل تحديًا بالفعل. الدليل؟والدليل هو أننا تقريبًا نحن من يفعل ذلك.في الواقع، لا يوجد تقريبًا أي مؤثرين يقومون بأحداث خارج باريس. الشيء الوحيد الذي جعلنا متحمسين قليلاً هو أيام LFL. لذا، فإن League of Legends هي التي نظمتها، ولكن مهلا، لديك كل الفرق.
الغرفة، أعتقد أنها تتسع لـ 2000 مقعد، وهي ليست ضخمة. ولديك جميع أكبر مشغلي LoL المشاركين. وبالإضافة إلى ذلك، هناك اتفاق مع المدينة، في حالة عدم الوفاء به يتراجعون مالياً.
صعودنا الأخير، لم يكن مكتملاً، كان ممتلئًا بنسبة 90٪، لذلك نحن نعتبر أنه كان ممتلئًا، ولكن في الواقع، كان هناك عدد قليل من الأماكن المتبقية إذا كنت تريد الحضور في اليوم الكبير وكان هناك 6000 شخص في مونبلييه من أجل Zenith، لذا فهو بالفعل ضخم، للعبة مثل Trackmania. وهي لعبة ميتة لا تعيش في الإعلام.
من منا لا يعيش في وسائل الإعلام بأي حال من الأحوال، لأن هناك مشهدًا للرياضات الإلكترونية، وهناك تيارات، وما إلى ذلك؟ لكنها ليست لعبة إعلامية ثقيلة.من الصعب بالفعل القيام بذلك خارج باريس، لذا خارج فرنسا، لا أشعر برغبة في ذلك حقًا.إذا كانت جميع العروض التي قمنا بها خارج باريس كانت عبارة عن حجوزات مغلقة، والتي امتلأت خلال 5 دقائق، في الواقع، يمكننا القول إن الطلب كبير علينا لدرجة أنه يمكننا الذهاب إلى مكان آخر.
لكن ما نفعله هو أنه عندما ننتهي، على سبيل المثال،زينيث في ليل العام الماضي من أجل الصعود، كان لدينا بلجيكيون قالوا ذات مرة، إنه ليس بعيدًا عنا، لذلك جئنا،إلخ. وهذا ما نحاول القيام به الآن،حاول استهداف المناطق الحدودية قليلاً. هنا، مرسيليا، الأمر أقرب قليلاً إلى بعض المغتربين الذين يمكنهم العيش في إيطاليا.
عندما تسافر إلى الخارج، فإن ذلك يخل بتوازن التكاليف، لأنه بالنسبة لنا، فإن إحضار جميع معدات الإنتاج لدينا إلى هناك يتطلب الكثير من السفر.علينا أن نشيد بالجميع، فهو في بلدان لا نعرفها، وهناك تفويضات لا نعرفها، واتصالات لا نملكها.
دعونا نتحدث عن مجموع الجوائز. الآن وبعد أن لم تعد الاشتراكات تحتسب منذ الأول من يوليو، فقد قمت بإعداد رابط لتقديم التبرعات. هل يعمل هذا الرابط؟ كم عدد التبرعات التي تم تقديمها من خلال هذا الأخير؟
زيراتور: أعترف أنني لم أنظر إلى الشكل. اعتقدت أنني سأقوم بإجراء الإحصائيات الصغيرة قبل أسبوع من العرض، عادةً، أكثر أو أقل.لكننا كنا نعلم على أي حال أنها ستولد أقل بكثير من الاشتراكات. نحن نملك 6% من الجائزة النقدية التي يتم تمويلها من التبرعات المباشرة. إنه أمر مثير للإعجاب، بشكل متناسب، ما نقوم به.
على أية حال، فهو ليس لا شيء، هذا أمر مؤكد.على جائزة نقدية تزيد قليلاً عن 55000 يورو في الوقت الحالي.وبعد ذلك، لن يغير الأمر قواعد اللعبة أيضًا. لم يكن بوسعنا أن نفعل ذلك. لكننا وجدنا طرقًا تقنية للقيام بذلك بكل بساطة، لذلك كان الأمر أكثر من مجرد شيء. كان الأمر بالأحرى أن نقول إن الأمر لا يكلفنا الكثير، فلدينا القدرة على القيام بذلك. لقد كانت قبل كل شيء حاجة المجتمع الذي طلب مني ذلك.
كما أنني لم أتحدث كثيرًا عن الصعود،ولكن بعد زيفينت، سأتحدث مرة أخرى عن الصعود.علاوة على ذلك، ستكون هناك مؤهلات في نهاية أغسطس. لدينا ما يقرب من 1000 تسجيل من حيث اللاعبين. سيؤدي هذا إلى إعادة تشغيل الجهاز قليلاً.
شكرًا مرة أخرى لـZerator لقبول ITW ولفريق ZQSD لتنظيمه وجعله ممكنًا.العثور على جميع المعلومات عن الصعودوسبعةعلى بريك فليب! جميع الصور والتغريدات ومقاطع الفيديو تأتي من حساب Ascension أو Zerator أو القناة الإلزامية.