السليل الأول: الإصلاح العاجل وملاحظة التصحيح للتحديث 1.0.3

الإصلاح العاجل 1.0.3 للعبة The First Descendant مع الكثير من الميزات الجديدة التي علق عليها مدير اللعبة.

مجتمعالسلالة الأولىتم إعلامك مؤخرًا بإصدار تحديث Hotfix 1.0.3.من المقرر إجراء هذا التحديث في 18 يوليو 2024يتضمن تحسينات للمحتوى وإصلاحات للأخطاء وتحسينات لتحسين تجربة الألعاب.

وفي هذه المقالة، سنتناول بالتفصيل التغييرات التي جلبها هذا التحديث.

الأسطورة السوداء: ووكونغ

الاستفادة منه

تفاصيل الإصلاح العاجل للسليل الأول 1.0.3

تحسينات المحتوى

(1) واجهة المستخدم/تجربة المستخدم

  • تمت إضافة خيار لتعطيل تأثيرات اللاعبين الآخرين (انفجار القذيفة).
  • لتحسين الرؤية، تم تقليل تأثير الانفجار ومدة "العضو الأثري".

# تعليق المدير

مع انتشار قاذفة Gley اللانهائية، اتخذنا خطوات مؤقتة لحل مشكلة حيث كان تأثير الانفجار يعطل اللعب بشكل كبير. حاليًا، نقدم فقط القدرة على تعطيل تأثيرات انفجار مقذوفات اللاعبين الآخرين، ولكننا نخطط لتحسين هذه الميزة آثار أخرى كذلك.

  • تمت إضافة رسالة نظام لتسهيل التحقق من حالة DBNO للحلفاء، وتمت إضافة مقياس إضافي إلى واجهة مستخدم عضو المجموعة.
  • تقليل مدة التأثير البصري لإنجاز البحث للمواد المستخدمة بشكل متكرر في البحث.
  • تمت إضافة "بعيدًا عن لوحة المفاتيح (AFK)" إلى قائمة تقرير اللاعب.

# تعليق المدير

لقد تابعنا عن كثب الاتجاهات الحديثة المتعلقة بـ AFK، ونوافق على أن AFK يعيق لعب اللاعبين الآخرين. ومع ذلك، نعتقد أنه من الضروري اتباع نهج حذر في هذا المجال. في الواقع، يمكن في بعض الأحيان تجاوز آليات الحكم الخاصة بـ AFK من خلال تسديدات بسيطة أو حركات متحركة، ويمكن استغلال نظام الركل الخاص بـ AFK لأغراض أخرى.

أولاً، نحاول التعرف على أنماط لاعب AFK من خلال تقارير AFK. ومن خلال ذلك، نخطط لجمع المعلومات اللازمة لفصل لاعبي AFK أثناء التوفيق وإعداد الإجراء المناسب في المستقبل.

نحن نفكر في طرق لحل مشكلة AFK حتى يتمكن الجميع من الاستمتاع باللعبة معًا. نطلب منك احترام اللاعبين الآخرين في هذه الأثناء، وإذا كانت لديك أي أفكار حول هذا الأمر، فيرجى إخبارنا بذلك.

  • تم تحديث واجهة المستخدم بحيث يتم تحديد المكافآت الرئيسية التي تم الحصول عليها من المهام المكتملة بالفعل في قائمة المهام.
  • تمت إضافة وظيفة لعرض معلومات الاستحواذ مباشرة في القسم المستهدف بالمكتبة.
  • تم إصلاح مشكلة التمرير لأعلى عند نقل العنصر المستهدف من المكتبة إلى قائمة العناصر المقابلة.
  • تمت إضافة أنواع الأسلحة وأنواع الرصاص إلى قائمة أسلحة المكتبة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعب الذي انضم إلى Void Fusion Reactor استخدام جهاز إعادة البناء حتى لو لم يكن هناك Void Shard بعد إكمال المهمة.
  • عند إكمال مهمة Void Shard من خلال الحصول على نوعين من Void Shard، زادت الكمية التي تم الحصول عليها بمقدار 1.5 مرة تقريبًا.
  • تم تحديث تلميح مهمة Void Fusion Reactor لعرض عدد Void Shards.
  • تمت إضافة المادة غير المتبلورة المرتبطة بتلميح أداة مهمة Void Fusion Reactor.
  • سيتم الآن عرض سمة Void Shard مباشرة على الخريطة.

# تعليق المدير

لقد اكتشفنا وأصلحنا مشكلة تتمثل في استغلال نظام "إجهاض المهمة" الخاص بأحد أعضاء المجموعة لتشغيل مفاعل Void Fusion Reactor بشكل متكرر دون استهلاك الأجزاء. أثناء إصلاح هذه المشكلة، فكرنا أيضًا في الأسباب التي قد تجعل اللاعبين يستخدمون هذا النظام. لقد أدركنا أن الانتقال بين زراعة القطع ومهمات Void Fusion Reactor الفعلية كان صعبًا ومملًا للغاية. لذلك، لم نقم بإصلاح الخلل فحسب، بل قمنا أيضًا بزيادة كمية Void Shards التي تم الحصول عليها وتحسين عملية الزراعة لجعلها أكثر ملاءمة. يرجى الانتظار لفترة أطول قليلاً، حيث سنقوم بتحسين مسارات زراعة القطع بشكل كبير في تحديث الأسبوع الخامس القادم المقرر إجراؤه في الأول من أغسطس.

سيستمر فريق التطوير في التعلم والنمو من تجارب الألعاب الخاصة بك، وسوف نستمع دائمًا إلى تعليقاتك القيمة ونسعى جاهدين لتوفير بيئة لعب أفضل.

  • تم تحديث عدد العناصر القابلة للإرفاق التي يمكن حفظها إلى 1000 عنصر لكل من الأسلحة والمفاعلات والمكونات الخارجية.

(2) السلالات

  • ستستهدف الآن "قنبلة الإثارة" و"Lightning Emission" مع وضع Ultimate Bunny "High-Voltage" الأهداف القريبة بدلاً من الأهداف العشوائية.
  • "الحساسية" من "مصل إعادة البناء" الخاص بـ Yujin تنطبق الآن أيضًا على Colossus.
  • تم تغيير المؤثرات الصوتية "Electric Charge" و"High-Voltage" و"Electric Condense" لـ Ultimate Bunny.
  • تمت إزالة "استخدام مهارات الأرنب لصعق الأعداء بالكهرباء" من متطلبات تطوير المرحلتين الثانية والثالثة لترقية مظهر الأرنب "Speedy Awakened One".

(3) عملية سرية

  • يمكنك الآن عرض نتائج المهمة عبر قائمة ESC بعد إكمال عملية التسلل.
  • تمت إزالة الحد الزمني لتدمير القلب الحديدي في عملية التسلل "القلعة – قلب القلعة".
  • تم نقل موقع روبوت الإمداد في عملية التسلل "القلعة - منطقة الحجر الصحي" إلى منطقة القتال، مما يسهل إمداد الرصاص.

(4) المهمة

  • لن يتغير موضع مجالات مناعة الوحوش المسماة عندما تتحرك الوحوش أو تدور.
  • تم تحديث نوع مجال المناعة المتسلسل المسمى "اليد البديلة للنازيسترا" والذي يظهر في "عين الحقيقة" في White-night Gulch.

(5) بطل

  • تمت زيادة كمية القطرات على مستوى الصعوبة الصعبة بمقدار 1.5 تقريبًا.

(6) الغواصين

  • تمت زيادة حد المكدس للعناصر الاستهلاكية من مليون إلى 100 مليون.
  • تم تحديث بعض صور الأيقونات.

# تعليق المدير

لقد تم تطوير لعبة The First Descendant بمودة واحترام عميقين لمختلف ألعاب مطلق النار الغنائم، ونحن نأخذ التعليقات المتعلقة بالألعاب المماثلة الأخرى على محمل الجد. نحاول من خلال هذا التصحيح أن نعكس الهوية الفريدة لـ "السليل الأول". سنستمر في تحسين اللعبة لمحبي هذا النوع.

تحسينات التحسين

  • تم إصلاح تسرب الذاكرة الذي حدث بشكل متقطع في وضع الإطارات.
  • تم إصلاح تسرب الذاكرة عند استخدام إنشاء الإطار.
  • تم إصلاح مشكلة انخفاض الإطارات المؤقتة عند فتح المخزون باستخدام إنشاء إطارات DLSS.
  • تم إصلاح مشكلة عدم استعادة حد الإطار حتى إذا تم تغيير الخيارات الإضافية إلى معطل عند تمكين إنشاء إطار DLSS أو إنشاء إطار FSR.

تصحيحات الأخطاء

(1) واجهة المستخدم/تجربة المستخدم

  • تم إصلاح مشكلة بقاء القائمة العلوية عند تمرير الخريطة > المكتبة العليا عبر معلومات الاكتساب ثم التبديل إلى الشاشة باستخدام ESC.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور شاشة سوداء لفترة وجيزة عند بدء عملية خاصة.
  • تمت إضافة تأثيرات الرمز لـ "محلل الكود" و"محطم الكود" و"المادة الأساسية" المتوقفة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور أسماء الحسابات التي تبدأ بـ "#".

(2) السلالات

  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية تغيير السليل بعد إكمال مهمة الزنزانة الحصرية "إلى الأرنب، ابنتنا الحبيبة" في مهام الأرنب.
  • تم إصلاح مشكلة استخدام إشعاع البرق الخاص بالأرنب حتى لو لم تكن هناك مسافة حركة عند التدحرج على صندوق أو جدار.

# تعليق المدير

نحن نحب الطريقة التي يركض بها الأرنب بسرعة ويطلق الطاقة الكهربائية للقضاء على أعدائه. الأرنب هو سليل يكتسب قوته بما يتناسب مع المسافة التي يقطعها. ومع ذلك، فإن التدحرج في الزاوية واستخدام مهاراتها لم يكن ما توقعناه منها، لذلك قررنا إصلاح ذلك.

بالإضافة إلى ذلك، نكتشف استخدام وحدات ماكرو متنوعة وبرامج غير مصرح بها من خلال نظام المراقبة الخاص بنا، بما في ذلك ماكرو النشر. نحن نتخذ حاليًا إجراءات ضد وحدات الماكرو والبرامج غير المصرح بها وسنواصل السعي لخلق بيئة ألعاب أكثر متعة للجميع.

  • تم إصلاح مشكلة عدم تشغيل المؤثر الصوتي بشكل متقطع عند الهبوط على الأرض باستخدام "دافعات الموصلية الفائقة" الخاصة بـ Kyle.
  • تم إصلاح مشكلة تكرار حركة الشحن باستخدام "Repulsion Dash" الخاص بـ Kyle.

(3) وحدات

  • تم إصلاح مشكلة عدم قيام نمط "Arch Acceleration" بزيادة سرعة القذيفة والمسافة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم عكس تعديل "Body Enhancement" الخاص بـ Ajax للحد الأقصى للدرع في الدرع الحالي بعد الانتقال إلى الخريطة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث تم تطبيق البندقية ATK في وضع "Shoot Focus" كعملية مجموع وليس كعملية ضرب.
  • تم إصلاح مشكلة إعادة تعيين قائمة التعديل إلى الأعلى بعد ترقية الوضع.

(4) المهمة

  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور الوحوش إذا تم قتل الوحوش الأولى التي ظهرت عند دخول موقع Vulgus الاستيطاني الاستيطاني على الفور.
  • تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية بدء المهمة التالية في ظل ظروف معينة.
  • تم إصلاح مشكلة اهتزاز الكرة عندما تكون بعيدة أثناء الحيلة الكروية للوحش المذكور.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع تغيير التضاريس عند إزالة الدرع الذي تم إنشاؤه أثناء مهمة "Upper Hatchery" في White-night Gulch Hatchery.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور الوحوش حتى بدون معركة فعلية في "ضواحي القلعة" في White-night Gulch.

# تعليق المدير

أصبحت المنطقة المحيطة بالقلعة منطقة زراعية مشهورة، حيث يتدفق العديد من الوحوش هناك منذ بداية الإطلاق. نحن نحب لعبة الركض والقتل ونعتقد أن الجري وإطلاق النار والتفجير هي الجوانب الأساسية لألعاب إطلاق النار على اللصوص. ومع ذلك، فإن استخدام التضاريس لزراعة الوحوش وجمعها دون أي إجراء لم يكن ما أردناه. إذا وقف الجميع ساكنين وقاموا بالصيد، فسوف تتضاءل متعة اللعبة بسرعة. ولهذا السبب قررنا إجراء تغيير.

لقد حافظنا على معدل النشر من خلال الحفاظ على جميع مجموعات موارد Vulgus الأربعة نشطة في وقت واحد، ولكن لن تتزايد الوحوش عندما يكون اللاعبون غير نشطين. تشغيل، واطلاق النار، وخلق انفجارات! سيستمر ظهور العديد من الوحوش.

(5) بطل

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان "محلل التعليمات البرمجية" مطلوبًا بشكل متقطع عند استخدام Encrypted Vault في الصعوبة الصعبة.
  • تم إصلاح مشكلة حيث أن السقوط أثناء استخدام خطاف التصارع في قسم معين من المقدمة قد يتسبب في ظهورك في الموقع التالي بحالة المهمة غير مكتملة.

(6) معركة اعتراض باطلة

  • تم إصلاح مشكلة عدم حدوث الإزالة بشكل متقطع وتعليق خطاف التصارع أثناء المعركة.

(7) الغواصين

  • تم إصلاح مشكلة عدم جمع العناصر عند شراء عناصر متعددة من نفس المنتج.

# تعليق إضافي من المدير

بفضل الحب والاهتمام الذي أظهرتموه لنا، نشعر بالطاقة اللامحدودة للمجتمع. يتضمن التصحيح 1.0.3 العديد من الإصلاحات التي نأمل أن تؤدي إلى تحسين تجربة اللعب لديك.

لقد شاهدنا مؤخرًا مقطع فيديو في المجتمع حيث تم هزيمة العملاق بشكل أسرع بفضل تغيير الوضع. إذا كان لدينا المزيد من الوقت، كنا نود تضمين إصلاح لهذا في Hotfix 1.0.3، ولكن لسوء الحظ لم يتم تضمينه في هذا التحديث.

لا يريد فريق التطوير أن يصبح تبديل الوحدة استراتيجية أخرى. هذه الطريقة تجعل القتال مملاً ولا تتكيف بشكل جيد مع أسلوب لعب الركض والبندقية. يريد فريق التطوير أن تكون المهارات والأسلحة والتعديلات والمكونات الخارجية جزءًا من الإستراتيجية. نأمل أن تتقدم أبحاث البناء المتعمقة، لكن الاستراتيجيات التي تتطلب تحكمًا غير عملي ليست ما يهدف إليه فريق التطوير.

أخيرًا، نخطط لعدم تطبيق تصحيح الأسبوع المقبل لتحديث الأسبوع الخامس في الأول من أغسطس. توقع تجربة Descendant Luna وUltimate Valby الجديدتين، ومعارك Interceptor Battles الجديدة، والأسلحة النهائية الجديدة، والتعديلات، والعناصر الخارجية، والجلود في الأول من أغسطس.