منذ الانتقال إلى تنسيق 5v5 فيالمراقبة 2، تستمر المناقشات داخل المجتمع فيما يتعلق بالحنين إلى وضع 6 ضد 6، والذي أصبح رمزًا في لعبة Overwatch الأصلية. ومع عودة اختبار صيغة 6 ضد 6 للمواسم القادمة، تقدم Blizzard إعادة تقديم مؤقتة وتجريبية لهذا الوضع.
فيما يلي دليل شامل لما تعنيه هذه الاختبارات للاعبين، وخيارات تكوين الفريق الجديدة، وما قد يحمله المستقبل.
أوفرواتش 2: 2000 قطعة أوفرواتش
الاستفادة منه
لماذا العودة إلى 6v6؟
كان تنسيق 6v6، الذي يجمع شخصيتين لكل دور (الدبابة، الدعم، DPS)، هو المعيار منذ فترة طويلة. كان الهدف من الانتقال إلى 5 ضد 5 هو جعل اللعبة أسرع وتخفيف طريقة اللعب عن طريق إزالة دبابة واحدة لكل فريق، وتعزيز تجربة أكثر ديناميكية وسهولة القراءة بشكل أفضل.
ومع ذلك، لم يتقبل جزء من المجتمع هذا التغيير بشكل كامل أبدًا، مفتقدًا العمق الاستراتيجي وأسلوب اللعب الفريد الذي سمحت به لعبة 6 ضد 6.
تهدف العودة المؤقتة لهذا الوضع إلى تقديم بديل يمكن أن يرضي اللاعبين الذين يشعرون بالحنين إلى 6 ضد 6 أثناء اختبار آليات جديدة تتكيف مع أنظمة ألعاب Overwatch 2 الحديثة.
تجارب 6 ضد 6 قادمة في الموسم 14
تخطط Blizzard لفترتين تجريبيتين لـ 6 ضد 6 في الموسم 14:
اختبار الوضع "الحد الأدنى 1، الحد الأقصى 3".
شكل: يسمح هذا الوضع بإعداد فريق أكثر مرونة حيث يجب أن يحتوي كل دور على شخصية واحدة على الأقل ولكن ليس أكثر من ثلاثة.
موضوعي: امنح المزيد من الحرية للاعبين مع تجنب التراكيب الصارمة أو المتطرفة. وبالتالي سيتمكن اللاعبون من تجربة فرق جديدة ومبتكرة، مع الحفاظ على الحد الأدنى من التوازن.
يعمل: على الرغم من أن اللاعبين يمكنهم تغيير الشخصيات أثناء اللعبة، إلا أنه يجب عليهم احترام حد الدور هذا في كل مرة يقومون فيها بالتغيير.
اختبار 6 ضد 6 كلاسيكي في 2-2-2
شكل: يستخدم هذا الاختبار التركيبة الكلاسيكية 6 ضد 6 مع شخصيتين لكل دور (2 دبابة، 2 DPS، 2 داعم).
ميزات خاصة: سيتم تعديل تأثيرات التحكم وقدرات شخصية معينة وتوازن الدبابة للتكيف مع آليات Overwatch 2.
لكن: اختبار ما إذا كان يمكن دمج هذه التركيبة الكلاسيكية في طريقة اللعب الحديثة، وتعديل أشياء مثل تقليل قوة الدبابة لتتناسب بشكل أفضل مع قتال Overwatch 2.
تجارب 5 ضد 5 للموسم 13
بالإضافة إلى اختبارات 6 ضد 6، خططت Blizzard للعديد من الأشكال المختلفة لتنسيق 5 ضد 5 لاختبار مرونة هذا الوضع وجمع البيانات الأساسية للتنفيذ المحتمل لـ 6 ضد 6:
المطابقة السريعة: اختراق "الحد الأقصى 2" - الحد الأقصى لشخصيتين لكل دور، بما في ذلك الدبابات، مع نقاط إصابة معدلة للأخيرة.
وضع "التتويج" - شكل مختلف من 5 ضد 5 حيث تتلقى الشخصية التي تبقى بمفردها في دورها مكافأة لموازنة الاشتباكات.
ستهدف هذه الاختبارات إلى استكشاف تنوع التركيبة والاستعداد للتعديلات المحتملة لمتغيرات 6 ضد 6 المستقبلية.
لماذا صيغتين؟
من خلال هذه الاختبارات، يتطلع فريق التطوير إلى تحديد ما إذا كان تنسيق 5v5 و6v6 المختلط يمكن أن يكون مستدامًا. تتمثل الفكرة في تقديم 6 ضد 6 للاعبين الذين يفضلون هذا النوع من اللعب مع الحفاظ على إمكانية الوصول والسرعة في 5 ضد 5. ستسمح هذه الاختبارات لشركة Blizzard بتحليل الأداء ومشاعر اللاعب وتأثير كل تنسيق على أسلوب اللعب بشكل عام.
ما الذي تتوقعه في Overwatch 2 6v6؟
فيما يلي نظرة عامة على التعديلات والميزات الخاصة بوضع 6 ضد 6:
إعادة توازن الدبابات: سيتم تقليل قوتها ومقاومتها قليلاً لتجنب مواجهات 6 ضد 6 الطويلة جدًا.
تقليل تأثيرات التحكم: تتميز لعبة Overwatch 2 بتأثيرات تحكم أقل (الصدمات والتباطؤ)، وستدمج 6v6 هذه التغييرات من أجل لعب أكثر سلاسة.
إمكانية تحسين الأدوار: يمكن إجراء بعض التغييرات حسب أداء الأدوار في التنسيق. على سبيل المثال، يمكن أن يفقد الخزان نقاط الصحة أو الطاقة.
مستقبل 6 ضد 6: عودة دائمة أم وضع مؤقت؟
لم تؤكد Blizzard العودة الدائمة لـ 6 ضد 6، ولكن إذا قوبلت هذه الاختبارات بحماس دائم وردود فعل إيجابية، فقد يفكر الاستوديو في الاحتفاظ بالتنسيق في قسم خاص من الأوضاع غير المصنفة. وبالتالي فإن هذا التعايش بين 5 ضد 5 و6 ضد 6 سيوفر للاعبين خيارات متنوعة لتكييف تجربة اللعب الخاصة بهم وفقًا لتفضيلاتهم.