أتيحت لنا الفرصة لاختبار Final Fantasy VII Rebirth لعدة ساعات في لندن بفضل Square Enix. وهنا انطباعاتنا الأولى!
خلال حدث إعلامي حصري في لندن، تشرفت بدعوتي من قبل Square Enix للمعاينةفاينل فانتسي 7 ولادة جديدة، الجزء الثاني المرتقب من النسخة الجديدة لهذه الملحمة الشهيرة. بعد العرض التقديمي الرائع الذي قدمهناوكي هاماجوتشيوآخرونيوشينوري كيتاسي,والذي عرّفنا بإيجاز على وعود اللعبة مع الفصلين الأولين على وجه الخصوص، واستكشاف عالم مفتوح وألعاب مصغرة جديدة. تمكنت من اختبار اللعبة لعدة ساعات.
نقدم لك مشاعرنا في هذه الساعات الأولى من اللعب والاستكشاف في هذا الجزء الثاني الذي طال انتظاره من Final Fantasy 7 Remake، ونحن لا نكشف عن أي مقاطع مهمة في القصة، ولا أحداث مفسدة رئيسية للقصة في هذين الفصلين الأولين. ومع ذلك، ضع في اعتبارك أن بعض العناصر الموضحة في هذه المراجعة قد تزيل عنصر المفاجأة الذي اكتشفته في الساعات الأولى من اللعب.
الوحش هنتر وايلدز
الاستفادة منه
الفصل الأول: مقدمة لا تنسى ومبتكرة
منذ الدقائق الأولى من Final Fantasy 7 Rebirth، يبدأ الفصل الأول بمقطع رمزي مُعاد النظر فيه:فلاش باك لـ Nibelheim مع Cloud وSehiroth. تم تحويل هذا التسلسل، المعروف جيدًا لمحبي السلسلة، هنا لتقديم تجربة أكثر ثراءً وتفصيلاً وغامرة من أي وقت مضى. لم يعد هذا مجرد استرجاع سردي؛ إنه غوص عميق في أصول الصراع، مما يثري أساطير FF7 ببراعة سردية رائعة وقبل كل شيء، تأمل في شخصية Sepiroth، ولكن ليس فقط...
إن السير عبر Nibelheim هو اكتشاف حقيقي. الشوارع والمنازل، المليئة بالحنين، أصبحت الآن مليئة بالحياة والتفاصيل التي يجب استكشافها. نكتشف جوانب أكثر حميمية لكلاود وتيفا، مما يثري تاريخهما الشخصي وعلاقتهما. يساعد هذا الاهتمام بالتفاصيل على إنشاء رابطة أقوى بين اللاعب والشخصيات، مما يجعلها أكثر محببة وتعقيدًا.
أول لعبة صغيرة تمت مواجهتها, أبهدوءفي أحد المنازل، يعد بمثابة مثال مثالي لكيفية دمج Rebirth للأنشطة الجانبية التي تثري التجربة الشاملة. إن العزف على السلم الموسيقي والأصوات التتابعية، أو حتى محاولة عزف "La Lettre à Élise"، ليس مجرد هواية بسيطة وممتعة؛ إنها دعوة للتفاعل مع عالم اللعبة بطريقة فريدة لا تُنسى. يعد هذا النشاط الذي يبدو غير ضار جزءًا من الرغبة في جعل عالم FF7 أكثر واقعية وأكثر واقعية.
يتميز النظام القتالي منذ بداياته بـالديناميكية.تطور السحابة، بالمهارات والمزيد من الحركات المتحركة والمذهلةيُظهر الاهتمام بالتفاصيل والرغبة في تقديم تجربة ألعاب سلسة وحديثة. يسلط التحول من القتال البطيء والقوي إلى التسلسلات المتحركة الضوء على الانتقال إلى نهج أكثر حداثة وإبهارًا من الناحية البصرية لنظام القتال في FF7 Rebirth مقارنة بما شهدناه في FF7 Remake.
الفصل الثاني: نفتح أعيننا... اكتشاف العالم المفتوح!
يمثل الفصل الثاني من Final Fantasy 7 Rebirth البداية الحقيقية للمغامرة في هذا العالم المعاد تصوره، حيث يقدم اللاعب إلى مدينة Kalm. يشير هذا المقطع إلى تغيير ملحوظ عن الفصل الأول، مما يفتح الباب أمام تجربة لعب موسعة في عالم مفتوح نابض بالحياة ومفصل. كان انطباع كالم الأول مذهلاً:المدينة تعج بالحركة ومليئة بالشخصيات التي لا تمثل لاعبين والتي تضفي الحيوية على كل ركن من أركانها، من الموسيقيين في الشوارع إلى الأطفال الذين يعزفون، مما يخلق جوًا مجتمعيًا حيًا ومتنفسًا.
اللعبة المصغرة: دماء الملكة
في أعماق كالم توجد لعبة صغيرة تسمى Queen's Blood، والتي توفر وسيلة إلهاء مرحب بها ومسببة للإدمان بشكل استراتيجي. تتطلب لعبة الورق هذه، البسيطة في المظهر، ولكنها عميقة في آلياتها، من اللاعب أن يضع البطاقات بحكمة على اللوحة لتجميع النقاط والتغلب على خصمه. تعد بديهة Queen's Blood، بالإضافة إلى إمكانية العثور عليها في مدن أخرى في اللعبة، بساعات إضافية من اللعب وبالتأكيد مكافآت.
الروابط الاجتماعية
من الميزات الجديدة المهمة لهذا الفصل هي تقديم تفاعلات متعمقة مع رفاق المغامرة. تؤثر الحوارات والخيارات المقدمة للاعب بشكل مباشر على العلاقات بين الشخصيات، مما قد يؤثر على تقدم القصة، بما في ذلك مشهد الصحن الذهبي الشهير، ولكن أيضًا على القدرات القتالية. يضيف هذا البعد الاجتماعي طبقة إضافية من الانغماس، مما يدعو اللاعب إلى التفكير في الآثار المترتبة على اختياراته. لاحظ أن هذه الاختيارات لن تغير قصة اللعبة بشكل أساسي ولكنها ستسمح لك بفتح مشاهد جانبية معينة مع شخصيات مثل Tifa وAerith وما إلى ذلك.
العالم المفتوح
يشير الانتقال إلى الأراضي العشبية إلى الدخول إلى العالم المفتوح، وهو جانب متوقع بشكل خاص من اللعبة. تقدم هذه الغزوة الأولى لمحة عن حرية الاستكشاف التي وعدت بها Rebirth، مع إعادة النظر في الآليات الكلاسيكية، مثل تنشيط الأبراج للكشف عن الأهداف والمناطق المثيرة للاهتمام على الخريطة. إن الأهمية المعطاة للاستكشاف موجودة، مع وجود عالم غني بالأنشطة والمهام الجانبية والأسرار التي يجب اكتشافها. يتم تقديم عالم Rebirth المفتوح كمساحة واسعة وجذابة، واعدة بالعمق والتنوع الذي يثري تجربة اللعب. لاحظ أن أول وسيلة للحركة ستكون Chocobo والتي سيتم تقديمها عبر المهمة. سيكون من الممكن تخصيص جبلك المخلص!
التقدم والاستكشاف
على عكس العوالم المفتوحة المجانية تمامًا، تتبع Rebirth نهجًا أكثر تنظيمًا للاستكشاف. يتم فتح التقدم في العالم والوصول إلى مناطق جديدة تدريجيًا، مما يرشد اللاعب خلال القصة بينما يسمح له بالمغامرة والاستكشاف بالسرعة التي تناسبه. وتضمن هذه الطريقة أن يظل الاستكشاف مركزًا ومجزيًا، دون التضحية بشعور المغامرة والاكتشاف. يمكنك اختيار متابعة القصة فقط ثم العودة لاستكشاف العالم لاحقًا، أو على العكس من ذلك، القيام بجزء من القصة واستكشاف جزء من العالم ثم مواصلة القصة. إن حرية التقدم هذه جديرة بالثناء، بمعنى أن كل لاعب سوف يتقدم بطريقته الخاصة دون الشعور بالضياع.
خاتمة الفصل
ينتهي الفصل بقتال ضد MidgardSormr، مما يوضح القوة المتزايدة للتحديات التي يجب مواجهتها. هذه المواجهة، في حين أنها بمثابة خاتمة للفصل، تسلط الضوء أيضًا على تنوع وتعقيد مواجهات الزعماء التي يمكن للاعبين توقعها طوال اللعبة. لم يكن لدينا الوقت لإنهاء هذه المعركة التي بدت طويلة نسبيًا، بالتأكيد لتجنب رحيلنا أبعد وتحقيق أقصى استفادة منه.
أسلوب اللعب: القتال والتخصيص
في Final Fantasy 7 Rebirth، كما في الإصدار السابق، يسمح لك نظام Materia بتزويد شخصياتك بمجموعة متنوعة من المهارات عن طريق إدخال هذه الجواهر السحرية في أسلحتهم. يتم استكمال هذا الميكانيكي المعروف بالخبرة المكتسبة في القتال، مما يؤدي إلى تحسين مستوى الشخصيات وتحسين إحصائياتهم الأساسية، وهو ركيزة أساسية لأي لعبة تقمص أدوار تحترم نفسها.
تكمن الحداثة العظيمة في Rebirth في نظام المهارات الذي يذكرنا بصريًا بمجال Final Fantasy X، على الرغم من أن أسلوبه مبسط من أجل معالجة أكثر سهولة. يتم التركيز على فتح المهارات التي يتم أداؤها كثنائي، وتعزيز المجموعات والتآزر بين الشخصيات. يُثري هذا البعد التعاوني للقتال الاستراتيجيات الممكنة، ويدعو اللاعبين إلى تجربة مجموعات مختلفة للعثور على تلك التي تناسب أسلوب لعبهم. يمكنك تشكيل فريق من 3 أشخاص وتغييره في أي وقت خارج القتال.
خلال هذا العرض التوضيحي، تمكنت من التحكم في خمس شخصيات، بما في ذلك الشخصية التي طال انتظارهاالشبكة الثالثة عشر. تعتبر طريقة اللعب في هذه الأخيرة مبتكرة بشكل خاص، حيث تركز على التصديات الدقيقة التي تمهد الطريق لهجمات مضادة مدمرة. لكن هذا النهج يميزه بوضوح عن الشخصيات الأخرىتيفا، كلاود، باريت،وآخرونايريثالاستفادة أيضًا من التحديثات التي تجعل أسلوب القتال الخاص بهم أكثر ديناميكية وحداثة. يعد احتمال اكتشاف تطور هذه الشخصيات ومهاراتهم الفريدة في نهاية اللعبة أمرًا مثيرًا بشكل خاص.
يتزايد الترقب أيضًا لمعرفة كيفية دمج طريقة لعب Yuffie وCait Sith وآخرين، مما يعد بتنوع جديد وثراء في طريقة اللعب. يعد الجمع بين عناصر التخصيص والتقدم والتآزر بين الشخصيات بتجربة لعب عميقة وجذابة ومتجددة، وفية لروح Final Fantasy مع دفع حدود الابتكار.
صور لالتقاط الأنفاس وأجواء الصوت
تبرز لعبة Final Fantasy 7 Rebirthإنجاز تقني وفني يتجاوز الحدود. بناء على المحركمحرك غير واقعي 4، تقدم اللعبة رسومات أجودة استثنائية،حيث يتم التعامل مع كل التفاصيل، بدءًا من الرسوم المتحركة للشخصيات وحتى البيئات الشاسعة والمتنوعة، بعناية فائقة. ويضمن هذا العمل الفني الانغماس التام في عالم FF7، الذي أعيد تصوره بدقة وجمال مذهلين.
يتم تعزيز أجواء اللعبة من خلال اتجاه فني يجسد جوهر الكون الأصلي مع تعميقه. لا تعمل المشاهد الجميلة المذهلة على تعزيز القصة فحسب، بل تعمل أيضًا على غمر اللاعب في لحظات مشحونة عاطفياً. الاهتمام بالبيئة الصوتية، مع وجود الموسيقى التصويرية المميزة للعبة الأصلية والتركيبات الجديدة، يغلف اللاعب بتجربة سمعية وبصرية غنية ومغلفة.كيف ناهيك عن العمل الأصلي لـ Nobuo Uematsu الذي تم تجسيده في هذه النسخة الحديثة من اللعبة. الأمر الأكثر لفتًا للانتباه هو الانتقال بين موسيقى الاستكشاف والموسيقى القتالية في العالم المفتوح وهو أمر طبيعي بشكل مدهش.
ما يلفت النظر في Final Fantasy 7 Rebirth هو جودة المشهد وعمق المجال الذي يقدمه محرك الرسومات. مناظر بانورامية للمدن والمناظر الطبيعية والآفاق البعيدة واضحة بشكل مذهل، دون أي قصاصة مرئية. تساهم هذه القدرة على عرض بيئات كبيرة ومفصلة دون انقطاع في الشعور بالاتساع والمغامرة، وهو أمر ضروري للعبة تتميز باستكشاف العالم المفتوح. مرة أخرى، أصبح الانتقال بين المشاهد ولحظة اللعب واضحًا تمامًا، إنه إنجاز عظيم.
الحكم :وعد بالعظمة
عند ترك وحدة التحكم في نهاية جلسة اللعب هذه، اجتاحني شعور بالعجب ممزوجًا بنفاد الصبر المتزايد. إن Final Fantasy 7 Rebirth ليست مجرد تكملة متوقعة؛ إنه وعد بالتجديد لملحمة رمزية. يضيف تقديم أنظمة تخصيص الشخصيات وتطويرها طبقة جديدة من العمق إلى التجربة، بينما يعد دمج الشخصيات الجديدة القابلة للعب مثل Red XIII بديناميكيات قتالية منعشة واستراتيجية.
تؤكد العناية التي تم إجراؤها في الإنتاج الفني والمرئي والسرد لـ Rebirth أن Square Enix لم تكن راضية عن الاستفادة من حنين المعجبين؛ لقد استثمرت الشركة حقًا في رؤية طموحة. الساعات القليلة التي أمضيتها في هذه اللعبة أعطتني لمحة عن إمكاناتها الهائلة، مما يوحي بمغامرة غنية بالعواطف والاكتشافات والقتال الذي لا يُنسى.
في حين أن العالم المفتوح وأنظمة القتال والتخصيص تعد بتجربة لعب معقدة وجذابة، يبقى سؤال واحد:هل ستتمكن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth من الحفاظ على هذا السحر طوال مغامرتها؟الوقت وحده كفيل بإثبات ذلك، ولكن هناك شيء واحد مؤكد: شهيتك مفتوحة، وانتظار ما سيأتي بعد ذلك لم يكن بهذه الشدة من قبل. تعد الرحلة عبر هذا العالم المعاد تصوره بأن تكون ملحمية، وأنا على أتم استعداد لبدء هذه المغامرة التي آمل أن تكون بمثابة علامة مميزة في تاريخ ألعاب الفيديو مرة أخرى.