على عكس Final Fantasy VII Remake، لن تحتوي Rebirth على محتوى قابل للتنزيل.
منذ صدوره،فاينل فانتسي 7 ولادة جديدةلقد ميزت اللاعبين بعالمها المفتوح وشخصياتها الرمزية وأسلوب لعبها المنقح والمثري. إنه نجاح كبير لدرجة أنه واحد منالترشيحات لـ 2024 GOTY.
ومع ذلك، إعلان حديث منأكد المخرج ناوكي هاماجوتشي أنه لم يتم التخطيط لأي محتوى إضافي (DLC) لهذا الجزء الثاني. وفي حين أن هذا القرار قد يبدو مخيبا للآمال للبعض، إلا أنه في الواقع يخفي استراتيجية مفيدة للاعبين، موجهة نحو هدف واضح: التركيز على الإصدار السريع والنوعي للجزء الثالث من ثلاثية FF7 Remake.
Valorant 50 يورو - 5350 نقطة الشجاعة
الاستفادة منه
Square Enix تعطي الأولوية للجزء الثالث من FF7 Remake
في مقابلة حديثة معديلي ستاروأوضح هاماجوتشي أسباب هذا الاختيار. وعلى الرغم من أن الفريق يستمع لطلبات المعجبين بشأن المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، إلا أنه أكد أن توقعات اللاعبين الرئيسية هي أولاً وقبل كل شيء اختتام هذه الثلاثية.
"ما يريد المعجبون حقًا رؤيته ليس بالضرورة المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، بل الجزء الثالث من السلسلة في أسرع وقت ممكن. » - ناوكي هاماجوتشي
بدلاً من تحويل الموارد لإنشاء حلقات إضافية، قام الفريق فيقررت Square Enix تركيز كل جهودها على الجزء الثالث من FF7 Remake. يعكس هذا الاختيار الرغبة في تقديم لعبة نهائية طموحة، دون التنازلات المرتبطة بالمشتتات مثل تطوير محتوى إضافي.
نموذج متباين مع FF7 Remake
الجزء الأول من الثلاثية، Final Fantasy 7 Remake، قدمDLC حلقة استراحة، تتمحور حول شخصيةيوفي.على الرغم من تقديره، فقد أدى هذا المحتوى الإضافي أيضًا إلى تمديد دورة تطوير الفريق.
مع Rebirth، تتخذ Square Enix نهجًا مختلفًا،تتماشى مع ردود فعل اللاعب. أوضح Hamaguchi أن عالم Rebirth الموسع يتطلب بالفعل إصلاحًا شاملاً للعبة وتوسيعًا هائلاً في السرد. هذا الطموح يجعل إنشاء المحتوى القابل للتنزيل (DLC) أقل أهمية، لأنه قد يؤدي إلى المخاطرة بإضعاف التجربة الإجمالية.
خطوة نحو خاتمة ملحمية
يُظهر قرار عدم تضمين المحتوى القابل للتنزيل للعبة Rebirth رؤية واضحة: التوصل إلى نتيجة تلبي التوقعات. ناقش Hamaguchi أيضًا هدف FF7 Remake Part 3 المتمثل في الارتقاء بالابتكار وسرد القصص إلى مستوى أعلى، وتسخير إمكانات اللعب والمرئيات الحديثة.
"المباراة الثانية كانت حاسمة بالنسبة للمسلسل. كنا بحاجة إلى تطوير التجربة وتوسيعها من أجل الحفاظ على الإثارة للجزء الثالث. » - ناوكي هاماجوتشي
ويبدو أن هذه الاستراتيجية بدأت تؤتي ثمارها بالفعل. من خلال التركيز على التطوير المركّز، تهدف Square Enix إلى إصدار الجزء الثالث من FF7 Remake بسرعة أكبر، مع ضمان مستوى من الجودة يُسعد المعجبين.
نموذج يحتذى به في الصناعة
في صناعة يُنظر فيها أحيانًا إلى المحتوى القابل للتنزيل (DLC) على أنه فرص لتحقيق الدخل على حساب التجربة الشاملة، يعد قرار Square Enix أمرًا منعشًا. بدلاً من تجزئة رؤيتهم، اختار المطورون تقديم قصة كاملة وغامرة، وفية لتراث Final Fantasy 7.
على الرغم من أن عدم وجود محتوى قابل للتنزيل للعبة Rebirth قد يخيب أمل بعض اللاعبين في البداية، إلا أنه جزء من نهج مدروس ومفيد على المدى الطويل. من خلال تجنب عوامل التشتيت، تضمن Square Enix أن الجزء الثالث من هذه الثلاثية لن يكون طموحًا فحسب، بل سيكون أيضًا خاتمة تستحق هذا النصب التذكاري لألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG).
بالنسبة لمحبي Final Fantasy 7، يوضح هذا القرار الاحترام العميق للامتياز ومجتمعه. وإذا كان ذلك يعني الانتظار لوقت أقل قليلاً لاكتشاف بقية مغامرات Cloud ورفاقه، فهذه تسوية نحن على استعداد لقبولها.
مع Rebirth، تستمر Square Enix في إعادة تعريف ما يمكن أن تكون عليه النسخة الجديدة. إن غياب المحتوى القابل للتنزيل (DLC) ليس عائقًا، ولكنه خيار جريء يعد بخاتمة لا تُنسى لهذه الثلاثية الأسطورية بالفعل.