الحدثالعودة إلى راش,أطلقته Ankama للاحتفال بإطلاق سراحدوفوس3.0، كان من المفترض أن يكون حفلًا تنافسيًا كبيرًا. ولكن بعد أيام قليلة من إطلاقه، نشأ جدل على شبكات التواصل الاجتماعي، ولا سيما حول مشكلة مزعومة في حساب النقاط، الأمر الذي من شأنه أن يضر بفريق Karmine Corp (KC).
بين انتقادات اللاعبين، والاتهامات بعدم التوازن، والاستجابات المختلطة من المجتمع، دعونا نقيم ما يبدو بالفعل وكأنه زلزال صغير في عالم الاثني عشر.
الغواصين غامضة
الاستفادة منه
العودة إلى Back to Rush: حدث طموح
تحديث: تم تحديث النتائج في وقت لاحق من اليوم ومن غير المستغرب أن تتقدم شركة Karmine Corp للأمام على لوحة النتائج! إذا كنا لا نعرف حقًا سبب تأخر وصول النقاط في الترتيب، فيبدو أن ذلك بسبب فشل استيقاظ كاميتو...
تم إطلاق لعبة Back to Rush في 3 ديسمبر، وهي تضع خمسة فرق في مواجهة بعضها البعض: Solary وKarmine Corp وGentleMates وAegis وفريق مجتمع Ankama. الهدف؟ قم بتجميع نقاط الاندفاع من خلال تحقيق العديد من المآثر داخل اللعبة مثل النجاحات الرائدة أو الاضطرابات الكروزمية أو التحديات الخاصة بالجنرالات والضباط.
ويعتمد كل فريق على مساهمة أعضائه في الصعود في التصنيف، لكن أنكاما أدخلت نظامًا حسابيًا معقدًا يهدف إلى تحقيق التوازن في المنافسة بين الفرق ذات الأحجام غير المتكافئة. وهنا بالضبط تكمن المشكلة…
جدل النقاط: عيب بالنسبة لـ KC؟
لعدة ساعات، أدان العديد من اللاعبين، وخاصة أولئك المنتمين إلى شركة كارمين، نظام النقاط الذي يعتبرونه غير عادل.
وفيما يلي أهم الانتقادات التي أثيرت:
كيف يعمل حساب النقاط؟
لتحقيق التوازن بين الفرق، قامت أنكاما بتطبيق نظام يعتمد على عدة معايير، منها:
- أفضل 500 لاعب في كل فريق لكل خادم.
- الأداء على 14 معيارًا، مثل المستوى أو النجاح أو المهن.
وهذا يعني أنه بغض النظر عن حجم الفريق، فإن أفضل 500 لاعب فقط على كل خادم يساهمون في النتيجة الإجمالية. على سبيل المثال، إذا كان لدى الفريق الكثير من اللاعبين المتمركزين على خادم واحد، فقد يكون ذلك في وضع غير مؤاتٍ أمام فريق يضم أعضاء منتشرين عبر خوادم متعددة.
النتائج الحالية: فجوة مثيرة للقلق بالنسبة لـ KC
حاليًا، تظهر النتائج فجوة كبيرة بين الفرق:
- سولاري: 208870 نقطة
- السادة الاصحاب: 169475 نقطة
- ايجيس: 168678 نقطة
- شركة كارمين: 70.590 نقطة فقط
على الرغم من أن شركة Karmine تحظى بشعبية كبيرة، إلا أنها يمكن أن تتضرر من هذا النظام إذا كان عدد لاعبيها أقل أو أقل توزيعًا عبر الخوادم.
لماذا يعتبر هذا النظام مشكلة؟
على الشبكات، يعتقد بعض مشجعي KC أن نظام أنكاما يعاقب فريقهم بشكل غير عادل. فيما يلي بعض نقاط المناقشة:
سيكون الفريق النشط للغاية ولكنه يركز على عدد قليل من الخوادم (مثل KC) في وضع غير مؤات مقارنة بفريق أكثر توازناً في التوزيع (مثل Solary).
ومع ذلك، يشير لاعبون آخرون إلى أن هذا التوازن ضروري لتجنب الهيمنة التلقائية على الفرق الأكثر كثافة سكانية.
وعلى الرغم من الانتقادات، يبدو أن أنكاما يريد تفضيل التوازن التنافسي ونظام يعتمد على الأداء الفردي للاعبين الأكثر نشاطا. ويبقى أن نرى ما إذا كان هذا الاختيار سيسمح للحدث بالحفاظ على جاذبيته حتى اختتامه في 7 يناير.
لم يرد أنكاما رسميًا على الانتقادات بعد، لكن الرد قد يكون حاسمًا للحفاظ على ثقة اللاعب. وأنت، ما رأيك؟ فهل النظام غير عادل حقاً، أم أنه مجرد تحدٍ آخر في السباق؟
انضم إليناDiscord FR على Dofusوآخرونتابعونا على تويترلمتابعة أخبارنا وطرح أسئلتك!