Diablo Immortal: مقابلة مع المطورين Wyatt Cheng وJoe Sheley

في نهاية هذا الأسبوع في Blizzcon، كان مطورو Diablo Immortal على استعداد لتزويدنا بمزيد من التفاصيل حول اللعبة، وقد أتيحت لنا الفرصة للدردشة مع اثنين من أعضاء Blizzard، إليك النقاط المهمة من المقابلة!

الوحش هنتر وايلدز

الاستفادة منه

أُعلن عنها في عام 2021، وهي أول لعبة حصرية للهواتف المحمولة من Blizzard،ديابلو الخالد، أكمل للتو ألفا الفني. خلال Blizzconline، تمكنا من إجراء مقابلة مع وايت تشينج (مصمم اللعبة الرئيسي) وجو شيلي (قائد اللعبة).

إليكم النقاط المهمة في المقابلة!

  • اقرأ أيضا

نقاط مهمة من مقابلة مطور Diablo Immortal

ماذا حدث منذ 2018؟

  • عاصفة ثلجية قوية تدرك ذلك جيدًافشل الإعلان عن اللعبة في 2018ويتفهم جيدًا رد فعل الجمهور الذي كان ينتظر الإعلانديابلو 4. ومع ذلك، فإن هذه البداية الصعبة جعلت المطورين يرغبون في صنع لعبة لا تُنسى بشكل أكبر.

«نعم، كان من الصعب سماع ردود الفعل، لكن ذلك جعلنا أكثر انخراطًا في التأكد من أننا قدمنا ​​ما قدمناه.لعبة AAA من الدرجة الأولى على الهاتف المحمول»

- وايت تشينج، مصمم اللعبة الرئيسي.

  • كان هناك الكثير من ردود الفعل الإيجابية على اللعبة، حيث قدم غالبية الأشخاص الذين لعبوا في Blizzcon أو أثناء مرحلة ألفا الفنية تقييمات إيجابية للغاية. الآن بعد أن أعلنت سلسلة Diablo عن Diablo 4 وDiablo 2 Resurrected، يأمل المطورون أن يكون اللاعبون متحمسين لخوض ثلاث تجارب جديدة، بما في ذلك تجربة على الهاتف المحمول.

  • ولم تقدم Blizzard سوى القليل من المعلومات حول اللعبة منذ عام 2018، وذلك بسبب،نقلاً عن وايت تشينج، "اللعب هو الإيمان (اللعب هو الاعتقاد) ». كان العديد من الأشخاص يحكمون على اللعبة من خلال الصور أو مقاطع الفيديو دون لمسها، لكن الأشخاص الذين لعبوا اللعبة بالفعل وجدوا أن Diablo Immortal هي تجربة Diablo حقيقية.

"بعد رؤية ردود الفعل الإيجابية للغاية من اللاعبين الذين لعبوا، قلنا لأنفسنا:بدلاً من الحديث عن اللعبة، دعونا نعرضها للناس.»

-وايت تشينغ، مصمم اللعبة الرئيسي.

  • لقد كان Netease متعاونًا منذ فترة طويلة مع Blizzard وخبرتهم في ألعاب الهاتف المحمول مفيدة جدًا في تطوير هذه اللعبة.يعتقد المطورون أيضًا أنه كان ينبغي على Blizzard الاستفادة من هذا التعاون لإنشاء ألعاب للهواتف المحمولة في وقت أقرب..

«أعتقد أن Blizzard تأخرت في لعبة الهاتف المحمول. لقد أردنا أن نصنع ألعابًا على الأجهزة المحمولة منذ فترة طويلة، ويقدم Netease خبرات محددة إلى الأجهزة المحمولة.

- وايت تشينج، مصمم اللعبة الرئيسي.

  • كان هناك الكثير من الجدل بين موظفي Blizzard الذين يعملون على امتياز Diablo. تم نقل بعض الأشياء التي تم تعلمها أثناء تطوير نظام القتال في Diablo 4 إلى Diablo Immortals والعكس صحيح. الفرق في حوار مستمر.

محتويات ديابلو الخالد

  • اللعبة هائلة والمحتوى هائل تمامًا. 6 فصول، 8 مناطق خارجية، العديد من الزنزانات، الجوائز، الأحداث، زعماء العالم، عدة أنواع من الأخطاء، الصياغة، نظام نموذجي، أسلوب MMO موجه للغاية وإمكانية تجميع 3 لاعبين، إنها أيضًا فرصةقم بإعادة النظر في القصة بين Diablo 2 و Diablo 3ورؤية الوجوه القديمة مثل ديكارد كاين مرة أخرى.

  • يتحدث المطورون أيضًا عن أنظام نهاية اللعبة الجديدولم يعلن بعد، «أنظمة اللعبة القديمة". فمن الممكنهذا نظام عناصر بملحقات قديمة، إذا نظرنا إلى ما حدث في Diablo 3.

  • عناصر اللعبة التي أثرت بشكل شخصي على وايت وجو هي:العيوب ونظام القتال.

"هناك تنوع كبير في طريقة اللعب في Rifts: الوحوش تتغير طوال الوقت والألقاب تتغير طوال الوقت، مما يغير طريقة اللعب التي يمكن أن تصبح فوضوية للغاية وأنا أحب ذلك"

- جو شيلي، قائد اللعبة.

"أنا أحب القتال في كل لحظة. أنا فقط أعطي الفضل لجوليان [جوليان لوف، مصمم القتال].لا يمكن التقليل من أهمية القتال لحظة بلحظة لأن هذا هو ما نفعله طوال اللعبة، لذلك إذا كان هذا الجزء سيئًا في لعبة Diablo، فلن يكون هناك شيء ممتع»

- وايت تشينج، مصمم اللعبة الرئيسي.

  • تحتوي كل فئة على عناصر لعب فريدة من نوعها: يمكن للساحر الجمع بين التعويذات، ويمكن للراهب القفز على الحائط، ويمكن لصياد الشياطين إطلاق النار أثناء التحرك.الهدف هو جعل كل فئة فريدة حقًا.

  • الزنزاناتهي عناصر اللعبة التي سوف يكون لهاأهمية عند التسويةولكن أيضا فينهاية اللعبة. يتيح لك وضع "الجحيم" رفع جميع الوحوش الموجودة في اللعبة إلى الحد الأقصى ويمكنك العودة إلى الزنزانات لزراعة عناصر محددة أو لأن المكافأة تقدم لك مكافآت إضافية في الزنزانة.

  • اللعبة سوف تحتوي علىرخصة القتال. يقدم لك هذا مكافآت مثل الأختام لتحسين مكافآت عيوبك.

  • على الرغم من أسلوب اللعبة "MMO"، إلا أن المطورين يولون اهتمامًا خاصًا لذلكلا أحد يجب أن يقاتل من أجل الموارد.

  • كان الهدف هو إنشاء لعبة ضخمة تحتوي على الكثير من الأنشطة التي يمكنك القيام بها. هذه واحدة من أكثر التعليقات الإيجابية التي تمكنوا من الحصول عليها خلال مرحلة ألفا التقنية: هناك دائمًا شيء يجب القيام به. وعلى الرغم من أن اللعبة كبيرة جدًا بالفعل، إلا أن المطورين لا يزال لديهم أشياء لإظهارها.

«خلال مرحلة ألفا التقنية، أظهرنا نصف ما تقدمه اللعبة، أو حتى أقل. إنها ضخمة للغاية وسوف يفاجأ الناس بمدى اكتمال هذه اللعبة.»

- وايت تشينج، مصمم اللعبة الرئيسي.

  • هناك خطط لمواصلة تطوير العديد من العناصر بعد إصدار اللعبة، مع الكثير من التصحيحات ومحتوى إضافي مثل الفصول الدراسية أو المناطق الجديدةأو حتى التطورات في أنظمة ألعاب معينة لم يتم الكشف عنها بعد.

ردود فعل المجتمع وتحقيق الدخل

  • هناك نقطة إيجابية للغاية ظهرت من ألفا التقنية وهي الشعور باللعبة: يبدو بالنسبة لأولئك الذين لعبوا أنها لعبة Diablo حقيقية ولكن على الهاتف المحمول. تجربة Diablo أصلية وتريح فرق التطوير. النقطة الإيجابية الأخرى هي تنوع المحتوى، الذي يحظى بتقدير كبير من قبل اللاعبين الذين استثمروا الكثير من الوقت في اللعبة.

  • وفيما يتعلق بتحقيق الدخل، فإن اللعبة مجانية للعب. كل محتوى اللعبة متاح دون إنفاق فلس واحد، الهدف هو السماح لملايين الأشخاص بتجربة كل شيء جيدًا قبل أن يقرروا إنفاق الأموال في اللعبة أم لا، ويأتي تحقيق الدخل من Battle Pass والأختام الخاصة لتعزيز مكافآت Rift.

«الشيء الأكثر أهمية هو أن تتذكر أن طريقة اللعب تأتي أولاً.إذا كنت تريد أن تجعل شخصيتك أكثر قوة، فإن الطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي ممارسة اللعبة.»

- وايت تشينج، مصمم اللعبة الرئيسي.

  • مثل ألعاب Blizzard الأخرى، تم تصميم Diablo Immortal بفكرة "سهلة التعلم، صعبة الإتقان". تريد Blizzard أن يكون من السهل الوصول إلى اللعبة للاعب الكمبيوتر الشخصي وكذلك لاعب الهاتف المحمول أو اللاعب الجديد في Blizzard مع Diablo Immortal.

«لا تزال هناك بعض التفاصيل الصغيرة التي نريد القيام بها لتسهيل البدء، ولكنلدينا بالفعل غالبية التعليقات من الأشخاص الذين فوجئوا بمدى سهولة تعلم اللعبة.»

- جو شيلي، قائد اللعبة.