Assassin's Creed Shadows: Ubisoft تستجيب لانتقادات المجتمع الياباني

أصدرت Ubisoft خطابًا إلى "المجتمع الياباني" لمعالجة "المخاوف" المتعلقة ببعض عناصر Assassin's Creed Shadows.

منذ الإعلان عنظلال قاتل العقيدةوتباينت ردود الفعل، فتراوحت بين الحماس والانتقادات. وعلى وجه الخصوص، أعرب اللاعبون اليابانيون عن مخاوفهم بشأن التمثيل التاريخي والثقافي لبلادهم في اللعبة.

ردًا على ذلك، أصدرت يوبيسوفت بيانًا تفصيليًا لتوضيح نواياها ومعالجة المخاوف المثارة.

جامعة الأساطير 15 يورو - 1895RP

الاستفادة منه

Assassin's Creed Shadows: Ubisoft ترد على الانتقادات

بدأت Ubisoft بيانها الصحفي بشكر المعجبين على دعمهم المستمر لسلسلة Assassin's Creed التي استمرت لما يقرب من 20 عامًا. أدرك المطورون أن إنشاء لعبة تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية كان بمثابة حلم طال أمده للكثيرين في الفريق. على الرغم من الجهود العديدة المبذولة لضمان تمثيل محترم وغامر، إلا أن بعض الأخطاء والخيارات الإبداعية أثارت انتقادات، خاصة من اللاعبين اليابانيين.

أصرت Ubisoft على الجهود الكبيرة المبذولة لتمثيل اليابان الإقطاعية بأمانة. تعاون الفريق مع مستشارين خارجيين ومؤرخين وباحثين لإرشاد خياراتهم الإبداعية. ومع ذلك، تؤكد Ubisoft مجددًا أن ألعاب Assassin's Creed لا تهدف إلى أن تكون تمثيلات واقعية للتاريخ، بل هي خيال تاريخي مصمم للترفيه وإثارة الفضول.

وقالت Ubisoft: "لم تكن نيتنا أبدًا تقديم أي من ألعاب Assassin's Creed الخاصة بنا على أنها تمثيلات واقعية للتاريخ". "نحن نهدف إلى إثارة الفضول وتشجيع اللاعبين على استكشاف والتعرف على الإعدادات التاريخية التي تلهمنا."

تناولت يوبيسوفت قضية الحريات الإبداعية من خلال التأكيد على أن سلسلة Assassin's Creed تتضمن دائمًا عناصر خيالية. مثال على ذلك هو تصوير اللعبة لياسوكي. ياسوكي، شخصية تاريخية تتمتع بحياة فريدة وغامضة، ظهر كساموراي في Assassin's Creed Shadows. تعترف يوبيسوفت بأن هذا التصوير مفتوح للنقاش، لكنها تصر على دمجها الدقيق في قصة اللعبة.

اعتذرت Ubisoft أيضًا عن العناصر الموجودة في المواد الترويجية والتي ربما تسببت في القلق. لقد وعد فريق التطوير بمواصلة تحسين اللعبة قبل الإصدار وما بعده، مع الأخذ في الاعتبار الانتقادات البناءة من اللاعبين. كما طلبوا عدم توجيه النقد إلى المستشارين والمتعاونين، بل إلى القرارات الإبداعية التي اتخذها فريق التطوير.

وأضافت Ubisoft: "نحن نقدر بشدة تعليقاتك ونشجعك على مواصلة مشاركة أفكارك بكل احترام". "نأمل بشدة أنه عند إطلاق Assassin's Creed Shadows، سيقدر اللاعبون في اليابان وحول العالم التفاني والجهد والشغف الذي بذلناه فيها."

من المتوقع بشدة إصدار Assassin's Creed Shadows في 15 نوفمبر. تأمل Ubisoft أن يتمكن اللاعبون من رؤية ما هو أبعد من الانتقادات الأولية لتقدير الجهد والشغف المبذول في هذا المشروع. تعد الحوارات بين المطورين والمجتمع ضرورية لتحسين الألعاب بشكل مستمر وتوفير تجربة مجزية لجميع اللاعبين.

بداية، نود أن نعرب عن خالص شكرنا على كل دعمكم لسلسلة Assassin's Creed التي لها الآن تاريخها الخاص الذي يمتد لما يقرب من 20 عامًا. خلال ذلك الوقت، اكتشفنا العديد من الأماكن والفترات الزمنية والشخصيات، بدءًا من قاتل في الحملة الصليبية الثالثة وحتى الفايكنج في إنجلترا في القرن التاسع، وغير ذلك الكثير. بالنسبة للكثيرين في فريقنا، كان إنشاء لعبة Assassin's Creed التي تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية بمثابة حلم طال انتظاره.

منذ الإعلان عن Assassin's Creed Shadows، تلقينا الكثير من ردود الفعل الإيجابية، ولكن أيضًا بعض الانتقادات، خاصة منكم، لاعبينا اليابانيين. نحن نشاركك شغفك بالتاريخ ونحترم بشدة اهتمامك بالسلامة التاريخية والثقافية لتراثك الغني. ونود أن نتناول بعض النقاط لتوضيح نوايانا وقراراتنا الإبداعية:

جهود الأصالة الشاملة

لقد بذلنا جهودًا كبيرة لضمان تمثيل غامر ومحترم لليابان الإقطاعية. ومع ذلك، لم تكن نيتنا أبدًا تقديم أي من ألعاب Assassin's Creed، بما في ذلك Assassin's Creed Shadows، كتصوير واقعي للتاريخ أو لشخصيات تاريخية. وبدلاً من ذلك، نهدف إلى إثارة الفضول وتشجيع اللاعبين على استكشاف ومعرفة المزيد عن الإعدادات التاريخية التي تلهمنا. تم تصميم Assassin's Creed Shadows في المقام الأول لتكون لعبة فيديو مسلية تحكي قصة خيالية تاريخية مثيرة تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية. تعاون فريقنا على نطاق واسع مع المستشارين الخارجيين والمؤرخين والباحثين وفرق Ubisoft Japan الداخلية لإرشاد خياراتنا الإبداعية.

وعلى الرغم من هذه الجهود المستمرة، فإننا ندرك أن بعض العناصر في موادنا الترويجية قد أثارت المخاوف بين المجتمع الياباني. لهذا، نحن نعتذر بصدق.
جميع لقطات اللعب المعروضة حتى الآن قيد التطوير وستستمر اللعبة في التطور حتى الإطلاق.

وبناءً على النقد البناء الذي تلقيناه، سنواصل جهودنا حتى نضع هذه اللعبة بين أيديكم وخارجها.
نود أيضًا توضيح أنه على الرغم من أننا تشاورنا مع العديد من الأشخاص طوال عملية التطوير، إلا أنهم ليسوا مسؤولين بأي حال من الأحوال عن القرارات التي تتخذها الفرق الإبداعية لصالح اللعب والترفيه. ولذلك، فإننا نطلب بكل احترام عدم توجيه أي انتقادات إلى المتعاونين معنا، سواء الداخليين أو الخارجيين.

الحريات الإبداعية والإلهامات التاريخية

بينما نسعى للأصالة في كل ما نقوم به، فإن ألعاب Assassin's Creed هي أعمال خيالية مستوحاة من أحداث وشخصيات تاريخية حقيقية. منذ بدايتها، حصلت السلسلة على رخصة إبداعية وأدمجت عناصر خيالية لخلق تجارب جذابة وغامرة. إن تمثيل Yasuke في لعبتنا هو مثال على ذلك. جعلته حياته الفريدة والغامضة مرشحًا مثاليًا لرواية قصة Assassin's Creed التي تدور أحداثها على خلفية اليابان الإقطاعية. على الرغم من تصوير ياسوكي على أنه ساموراي في Assassin's Creed Shadows، إلا أننا ندرك أن هذه مسألة نقاش ونقاش. لقد قمنا بدمج هذا بعناية في قصتنا ومع شخصيتنا الرئيسية الأخرى، الشينوبي الياباني Naoe، الذي يتمتع بنفس القدر من الأهمية في اللعبة، يقدم البطلان للاعبين أساليب لعب مختلفة.

نحن نقدر بشدة تعليقاتك ونشجعك على مواصلة مشاركة أفكارك بكل احترام. على الرغم من أننا ندرك أنه من الصعب جدًا تلبية توقعات الجميع، إلا أننا نأمل مخلصين أنه عندما يتم إطلاق Assassin's Creed Shadows في 15 نوفمبر، سيقدر اللاعبون في اليابان وحول العالم التفاني والجهد والشغف الذي كرسناه لها.

فريق تطوير Assassin's Creed Shadows

لنرى كيف ستؤثر هذه القضية على وصول Assassin's Creed Shadow.