اختبار Kunitsu-Gami Path of the Goddess: نجاح كبير لهذا الترخيص الجديد من Capcom

كونيتسو-غامي: طريق الإلهةهو إدخال جديد تمامًا من Capcom. يتم تقديمها على أنها لعبة أكشن واستراتيجية. هذان نوعان مختلفان للغاية، ومع ذلك فإن Capcom تواجه التحدي المتمثل في الجمع بينهما. خلال بلديمعاينة كونيتسو-غامي، لقد أذهلتني المستويات الأولى من اللعبة، وكان لدي قناعة عميقة بأن Kunitsu-Gami لديها القدرة على إيجاد التوازن المثالي الذي يمكن أن يقنع جمهورها.

كان خوفي الرئيسي هو ما إذا كان كونيتسو-جامي سيقع في التكرار بعد عدة مستويات. بفضل شركة Capcom France التي زودتني بمفتاح اللعبة، تمكنت من اختبار Kunitsu-Gami وإكمالها. أقدم لكم تقييمي الكامل للعبة

فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة

الاستفادة منه

اختبار كونيتسو-جامي: طريق الإلهة

توصف Kunitsu-Gami بأنها لعبة حركة إستراتيجية. هذا الاقتراح أثار اهتمامي على الفور، كوني من محبي الألعاب الإستراتيجية. ومع ذلك، كنت أتساءل كيف سيتم دمج الإستراتيجية مع المراحل القتالية في اللعبة بعد أن تمكنت من إكمال جميع مستويات اللعبة، يمكنني بالتأكيد أن أقول إن Capcom نجحت في المزج بين النوعين بطريقة مدروسة جيدًا. وصفة مدروسة ناجحة.

يتبع كونيتسو-جامي نمطًا مألوفًا. يجب عليك التقدم في اللعبة، مستوى بعد مستوى. أنت تجسدالساموراي سوه,برفقةآلهة يوشيروالتي يجب عليك حمايتها، يمكنك زيارة قرى مختلفة علىمونت كافوكوالتي تم تدنيسها. الهدف هو تتبع مسار الروح عبر القرية إلى بوابة Torii حتى يتمكن Yoshiro من تنقيته، الأمر الذي يستغرق وقتًا وبلورات. خلال النهار، تقوم بتطهير القرية وتحرير القرويين، مما يكسبك بلورات لإنفاقها على تعيين أدوار قتالية مختلفة للقرويين قبل استخدام الوقت المتبقي للاستعداد ليلاً عن طريق إصلاح الأسوار أو إضاءة الفوانيس.

في الليل،هذاالطفرة من خلالبورتس توريواتجه مباشرة نحو يوشيرو. الأمر متروك لك ولقريتك لهزيمتهم وحماية يوشيرو. هذا هو المكان الذي تأتي فيه الإستراتيجية. أو لا، إذا كنت مثلي. على الرغم من أنك تبدأ المستوى الأول بنوع واحد فقط من الأدوار للقرويين، وهو الحطاب، إلا أنك تفتح المزيد من الأدوار أثناء تقدمك في أعلى الجبل، مثل الرماة أو الأدوار التي تعالج الأعداء أو تضعفهم. الأدوار الأخيرة التي ستفتحها مثيرة جدًا للاهتمام. لكل منها استخدامها وتجلب أهمية حقيقية لاستراتيجيتك. في الواقع، لديك فقط عدد معين من القرويين في كل مستوى، وتكليفهم بدور سيتطلب عددًا معينًا من البلورات. هذا مورد غير محدود ويمكنك الحصول عليه من خلال تنقية القرية من المستوى خلال مرحلة النهار أو من خلال القضاء على Ikoku في الليل.

ربما يكون هذا هو الانتقاد الأول الذي يمكنني توجيهه إلى كونيتسو-جامي. في المستويات اللاحقة من اللعبة، يكون الطلب على الكريستال مرتفعًا حقًا. يمكنك الوصول إلى مستوى يحتوي على مخزون من البلورات الأساسية، والذي يزداد كلما ساعدت في إصلاح قواعدك في القرى التي قمت بتنقيتها للتو. إذا كنت تريد أن تبدأ مستوى بمخزون البلورات الخاص بك كحد أقصى، فسيتعين عليك الذهاب إلى كل قاعدة من قواعدك للتحدث إلى يوشينو من أجل الحصول على البلورات. هذه المناورة غير سارة بعض الشيء، لأنها تجبرك على التنقل ذهابًا وإيابًا عبر القوائم والخضوع لعدة شاشات تحميل. هذا الجزء أزعجني شخصيًا قليلًا حتى لو كان من حيث الفكرة، فأنا أفهم أن البلورات مورد مهم وبالتالي يجب أن تكون محدودة. ومع ذلك، ربما كان من الممكن التفكير في طريقة أخرى لجمع البلورات دون الحصول على العديد من العتاد.

وبالعودة إلى طريقة اللعب والاستراتيجية، يمكنك أيضًا اختيار مكان وضع القرويين، مما يسمح لك ببناء خط دفاع مثالي ضد Ikoku باستخدام البيئة لصالحك. في المستويات الأولى، لن يبدو هذا الجزء مهمًا بالنسبة لك، لكنه سيصبح أكثر أهمية مع تقدمك. تصبح المستويات أطول وأكثر صعوبة ومع مجموعة متنوعة من الأعداء. من المهم فهم استخدام نوع الوحدة ووضعها بشكل صحيح لاستخدامها على أفضل وجه ممكن.

حيث يتفوق كونيتسو-جامي في هذا النوعالأمر لا يتعلق بالاستراتيجية المتشددة. ليس عليك أن تفكر كثيرًا في استراتيجيتك أو موضع وحداتك. غالبًا ما يكون الحل واضحًا حيث يجب عليك حماية يوشينو. لذلك يجب عليك التأكد من أن وحداتك ليست بعيدة عنها. بعد ذلك، يصل Ikoku عمومًا نحو Yoshino من مسارات يمكن تحديدها منذ ظهورها من Torii. حتى تتمكن من تنظيم دفاعك بسهولة. بالإضافة إلى ذلك، فإن تدفق النهار والليل لا يمنحك الراحة في التخطيط لكل شيء، على الرغم من أنه يمكنك التوقف مؤقتًا. أعتقد أيضًا أن كل لاعب سيكون له طريقته الخاصة في تنظيم نفسه وحل المستوى، وهو أمر مهم.

للتغلب على هذا وعدم الشعور بالإرهاق، ستلعب دور Soh الذي لم يكن لديه في البداية سوى سيف وعدد قليل من المجموعات وتقنية خاصة (Tsuba). وفي وقت لاحق من المغامرة، ستتاح لك الفرصة لتحسينها. سيحصل على القوس، وإمكانية تجهيز عدةتدخينوتعويذةقليل،يمنحك الأخير مكافآت مثيرة للاهتمام والتي يمكن أن تتراوح بين زيادة بسيطة في نقاط الحياة أو الضرر أو حتى تقليل تكلفة الموارد لمنح دور للقرويين. النطاق الكامل لتخصيص Soh مثير للاهتمام للغاية ويسمح لك بجعله سلاحًا هائلاً ضد Ikoku.

أخيرًا، يجب أن نضيف أنه يمكنك أيضًا أن تطلب من النجارين إصلاح أجزاء معينة من المشهد في المستويات. هذه بشكل عام عبارة عن أفخاخ وعقبات لتوفير الوقت ضد الإيكوكو، والتي لا ينبغي إهمالها. النقطة الإستراتيجية هنا هي أن إصلاح المصيدة يستغرق وقتًا ولن تتمكن من إصلاحها جميعًا قبل حلول الظلام. الأمر متروك لك لتنشيط تلك التي ستكون أكثر فائدة لك.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن تنوع المستويات مرحب به. كنت خائفًا من الوقوع في التكرار من خلال الاضطرار إلى التقدم في يوشينو في كل مستوى، ووضع وحداتي، والانتقال من النهار إلى الليل. لقد فاجأتني كابكوم بسرور. هناك معارك زعماء مثيرة للاهتمام وتمثل تحديًا حقيقيًا. إنها ليست سهلة وستتطلب منك أيضًا التفكير في الوحدات التي ستستخدمها وكيفية استخدامها بشكل جيد لحماية يوشينو وهزيمة الزعيم. إلى جانب الزعماء، هناك ما هو أكثر في كل مستوى من مجرد دفع يوشينو إلى الأمام. سيكون عليك أحيانًا استخدام Soh فقط، وأحيانًا استخدام القرويين فقط. لقد فوجئت حقًا بمهام القارب التي وجدتها ناجحة تمامًا على جميع المستويات.

بشكل عام، يعد هذا المزيج من المستوى الاستراتيجي والقتال ناجحًا، حيث لم أشعر أبدًا بالضياع في فهم اللعبة، وكانت لدي دائمًا فكرة عما أردت فعله لإكمال المستوى. اللعبة سهلة اللعب، وهو أمر نادر في الألعاب الإستراتيجية.إن صيغة كونيتسو-غامي مدروسة جيدًا. والوحدات دليل على ذلك. هناك ارتفاع في القوة كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار نظرًا لأن الأدوار الأخيرة التي تفتحها تكون أعلى من الأدوار الأخرى. المشكلة هنا هي أن الوحدات الأولى سرعان ما أصبحت قديمة. إذا كان الحطاب مفيدًا جدًا بالنسبة لي في بداية اللعبة، فلن أستخدمه على الإطلاق في نهاية اللعبة.

بمجرد قيام Yoshiro بتنقية القرية، يمكنك فتحها كقاعدة حيث يمكنك التحدث معها لترقية أدوار Soh والقرويين، وتغيير العناصر المجهزة الخاصة بك. يمكنك أيضًا تعيين مهام الإصلاح للقرويين ومداعبة العديد من الحيوانات الموجودة. هذا الجزء ممتع للغاية في البداية، خاصة بالنسبة للأجواء الهادئة التي كانت سائدة في القرى ذات يوم. صحيح أن هذا هو الجزء الذي مللني قليلاً في نهاية اللعبة حيث كان علي العودة إلى كل قرية من القرى القديمة للحصول على القرابين. قد تكون إدارة القواعد والإصلاحات التي تستغرق يومًا أو يومين لإكمالها أمرًا مزعجًا قرب نهاية اللعبة، خاصة بسبب أوقات التحميل للدخول إلى القواعد والخروج منها. لا تستغرق الأحمال وقتًا طويلاً، ولكن تكرار هذه المهمة هو الذي يصبح مملًا. وهذا جانب سلبي بسيط، لأننا ننسى هذه التفاصيل بسرعة عندما ندخل المستوى.

على أية حال، لا أستطيع أن أؤكد بما فيه الكفاية على مدى استمتاعي بلعبة Kunitsu-Gami. مستوى بعد مستوى، أحببته. قد أشعر بالأسف لأنني حصلت على بعض الوحدات بعد فوات الأوان للاستفادة منها بشكل كامل. لكن جميع المستويات قابلة لإعادة اللعب وهذا أمر مهم لعمر اللعبة الذي يكون قصيرًا جدًا إذا أكملت المستويات مرة واحدة فقط. من ناحية أخرى، إذا كنت ترغب في الحصول على جميع المكافآت، فلديك أهداف لكل مستوى والتي تتطلب منك إكمالها من خلال استيفاء شروط معينة مثل عدم التعرض للضرر، وما إلى ذلك.

أخيرًا، في حين أن طريقة اللعب هي حقًا قلب أصالة Kunitsu-Gami، إلا أن هناك جانبًا آخر يستحق الذكر: عالمها مستوحى بشكل لا يصدق من الثقافة اليابانية. يبدو أن كل التفاصيل الصغيرة والأسلوب لها أساس في الثقافة والتاريخ الياباني. ملفات النسخ الاحتياطي مستوحاة من Goshuincho، كتب الطوابع الخاصة بالمعابد والأضرحة. وتذكرنا اللافتات التي تعرض أسماء القرويين وأدوارهم بلافتات ساشيمونو التي يحملها الجنود في المعركة من أجل تحديد هويتهم. كعكات الموتشي الموجودة في خيمة يوشيرو في القرى هي تلك المستخدمة في احتفالات الشاي اليابانية. هناك الكثير من العناصر المثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق مثل هذه، بدءًا من رقصات Kagura وحتى الأقنعة التقليدية، والأسلوب البصري والموسيقي للعبة مذهل بجماله وتفاصيله. إذا كنت حساسًا للثقافة اليابانية، فإن كتاب Kunitsu-Gami مليء بالمراجع والتفاصيل التي ستجعلك تقع في حبها.

الحكم

18/20

قررت Capcom المخاطرة ليس فقط بإنشاء ترخيص جديد ولكن أيضًا لعبة فريدة جدًا من حيث طريقة اللعب، وبالنسبة لي، يعد هذا نجاحًا حقيقيًا. نجح كونيتسو-جامي حقًا في إبقائي في حالة تشويق من البداية إلى النهاية. لقد وجدت الرضا في اتخاذ خيارات استراتيجية والنجاح في المواجهات الملحمية والمتطلبة. إنهانفسا حقيقيا من الهواء النقيوهو أمر جيد وآمل أن يشجع الناشرين الآخرين على تحمل هذه المخاطرة، لإنشاء ترخيص فريد من نوعه في طريقة لعبه مثل Kunitsu Gami. إذا كان من الممكن تحسين بعض العناصر، وتحديدًا فيما يتعلق بجودة حياة بعض الميزات، أما بالنسبة للباقي، وطريقة اللعب والتوجيه الفني، فهي مفضلة حقيقية. بالنسبة لي، إنها ضربة عبقرية، وأعتقد أن هذه اللعبة سوف ترضي الكثير من الناس، حتى الأشخاص الذين لا يهتمون بالألعاب الإستراتيجية.