اكتشف جميع المعلومات المتعلقة بـ Pierroteknik: أين يمكن العثور عليها والهجمات والإحصائيات والمواهب والتطورات.
تم نشره بتاريخ 2017/03/11 الساعة 3:30 مساءً
تم التحديث بتاريخ 03/11/2017 الساعة 3:30 مساءًآسف
بطاقة هدايا بقيمة 50 يورو من متجر PlayStation
11%
تخفيض
الاستفادة منه
805 - لكن لكن | بوكيدكس | 807 - زيرورا |
# 806 - وطني # --- - إقليمي | تقنية بييرو | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
![]() | النوع | فئة |
---|---|---|
عديم الجنس | صانع البوكيمون | |
مقاس | وزن | |
1,8 م | 13,0 كجم | |
معدل الصيد | أعطيت EV | |
- | 3 ذلك. Spé | |
مجموعة البيض | الفقس | |
مجهول | 30720 خطوة |
التطورات | ||||||
المواهب | ||||||
تعزيز الكيميرا | يزيد من أعلى إحصائيات البوكيمون إذا قام بالضرب على بوكيمون آخر أثناء دوره. | |||||
المواقع | ||||||
غابة الترا صن بوني |
العفاريت
طبيعي | لوني |
- | - |
إحصائيات
إحصائيات بييروتكنيك | ||||
إحصائيات | نيف 50 | نيف 100 | ||
الكهروضوئية | 53 | 113 - 160 | 216 - 310 | |
ل | 127 | 118 - 196 | 233 - 388 | |
مواطنه | 53 | 52 - 115 | 99 - 225 | |
أتسبي | 151 | 140 - 223 | 276 - 441 | |
SpDef | 79 | 75 - 144 | 146 - 282 | |
فيتامين | 107 | 100 - 174 | 197 - 344 | |
المجموع | 570 | |||
يتم حساب الحد الأدنى من الإحصائيات باستخدام EV وIV عند 0، وعقوبة طبيعية، إن أمكن. يتم حساب الحد الأقصى للإحصائيات باستخدام قيمة EV عند 255، وIV عند 31، ومكافأة الطبيعة، إن أمكن. |
نقاط الضعف
نقاط الضعف والمقاومة | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
½ | 0 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ¼ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
قائمة الهجمات
حسب المستوى | ||||||
نيف | الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص |
1 | فلامش | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 25 |
فرصة 10% لحرق الهدف. | ||||||
1 | دهشة | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 15 |
فرصة 30% لإخافة الهدف. | ||||||
7 | ريفليت السحري | ![]() | ![]() | -- | -- | 15 |
حتى نهاية الدور، تنعكس هجمات الحالة مرة أخرى على المستخدم. الأولوية: +4. | ||||||
13 | القوة المضافة | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 |
تزيد قوة الهجوم بمقدار 20 لكل زيادة في مستوى الإحصائيات. | ||||||
17 | انتعاش النار | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 15 |
يزيل 1/16 من الحد الأقصى من الصحة من البوكيمون المجاور للملقي. | ||||||
23 | ليلة أومبير | ![]() | ![]() | -- | 100% | 15 |
يسبب ضررًا يعادل مستوى الملقي. | ||||||
29 | ضوء الجدار | ![]() | ![]() | -- | -- | 30 |
لمدة 5 دورات، يقلل الضرر الخاص الذي يتلقاه البوكيمون المتحالف بنسبة 50%. | ||||||
31 | الامتلاء | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 |
يزيد الهجوم الخاص والدفاع الخاص بمستوى واحد. | ||||||
37 | انفجار | ![]() | ![]() | 110 | 85% | 5 |
فرصة 10% لحرق الهدف. | ||||||
41 | بول أومبير | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 |
فرصة 20% لخفض الدفاع الخاص للهدف بمستوى واحد. | ||||||
47 | تورمجيك | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 |
الملقي وعناصر تبادل الهدف. | ||||||
59 | تورمجيك | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 |
الملقي وعناصر تبادل الهدف. |
بواسطة مانح القدرة | ||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | |
ضجة | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | |
استخدم الهجوم لمدة 3 دورات. يوقظ البوكيمون النائم ويمنع تأثير النوم طوال فترة الهجوم. | ||||||
الغش | ![]() | ![]() | 95 | 100% | 15 | |
يستخدم هجوم الخصم لحساب الضرر. | ||||||
الملاذ الأخير | ![]() | ![]() | 140 | 100% | 5 | |
لا يمكن استخدامه إلا إذا استخدم المستخدم هجماته الأخرى مرة واحدة على الأقل منذ تواجده في الملعب. | ||||||
الشخير | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | |
لا يمكن استخدامه إلا أثناء النوم. فرصة 30% لإخافة الهدف. | ||||||
تخريب | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | |
يفقد الهدف العنصر المحتفظ به. يسبب الهجوم ضررًا أكبر بنسبة 50% إذا تمت إزالة أحد العناصر. | ||||||
موجة الحر | ![]() | ![]() | 95 | 90% | 10 | |
فرصة 10% لحرق الهدف. | ||||||
توازن | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 | |
تصبح صحة الملقي والهدف هي مجموع نقاط الصحة الحالية مقسومة على 2. | ||||||
نكاية | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 | |
يزيل 4 PP من الهجوم الأخير الذي استخدمه الهدف. | ||||||
بعدك | ![]() | ![]() | -- | -- | 15 | |
إذا لم يتصرف الهدف بعد، قم بإجبار الهدف على التصرف فورًا بعد هذا الدوران، بغض النظر عن الأولوية. | ||||||
تورمجيك | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 | |
الملقي وعناصر تبادل الهدف. | ||||||
إعادة التدوير | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | |
يتم تجهيزه بعنصر يستخدم لمرة واحدة ويستهلكه المستخدم بشكل طبيعي أثناء القتال. |
لا النشرة الإخبارية Breakflip
لا تفوت أحدث الأدلة والأخبار لدينا من خلال الاشتراك في النشرة الإخبارية لدينا!
خالية من الإعلانات وإلغاء الاشتراك ممكن في أي وقت.