اكتشف موقع جميع الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكنها تعليم البوكيمون الخاص بك أو جعله ينسى قدراته في هذا الدليل.
تم النشر بتاريخ 16/11/2017 الساعة 00:38
تم التحديث بتاريخ 16/11/2017 الساعة 00:38 بواسطةآسف
الحاجة إلى السرعة غير منضم
65%
تخفيض
الاستفادة منه
كما هو الحال في كل لعبة بوكيمون، يمكن للعديد من الشخصيات غير القابلة للعب في منطقة ألولا تعليم لاعبيك أو جعلهم ينسونبوكيمونقدرات معينة. تجد هنا قائمة بجميع مقدمي القدرات، وأين يمكن العثور عليهم.
ملخص
سيد القدرات | ممحاة القدرة | القدرات النهائية | هجمات التوقيع | دراكو نيزك |
قدرات الانصهار | شاطئ إيكايكا | شاطئ هوهالي | شاطئ أولا أولا | شجرة القتال |
سيد القدرات
مما يسمح لك بإعادة تعلم قدرة البوكيمون، يقع سيد القدرات في مركز البوكيمون فيمونت فيكتوري. في مقابل مقياس القلب، يمكنه إعادة تعلم أحد البوكيمونات الخاصة بك، وهي القدرة التي تعلمها على مستوى أدنى أو من خلال التكاثر، ولكنها أيضًا ستتعلمها على مستوى أعلى.
ممحاة القدرة
كانت ممحاة القدرة مفيدة جدًا سابقًا في نسيان CS، والآن أصبح لها دور أقل أهمية بكثير. ومع ذلك، إذا كنت في حاجة إليه، فهو موجود في مركز البوكيمون فيفدان.
القدرات النهائية
لا يمكن الوصول إليها إلا في المراحل الأخيرة من تطور البوكيمون البادئ، ويتم تدريس القدرات النهائية في مركز التسوق فيفدان.
القدرات النهائية | ||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | |
هجوم فيجيتا | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | |
لا يستطيع المستخدم القيام بأي هجمات في الدور التالي. | ||||||
انفجار النار | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | |
لا يستطيع المستخدم القيام بأي هجمات في الدور التالي. | ||||||
هيدروبلاست | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | |
لا يستطيع المستخدم القيام بأي هجمات في الدور التالي. |
هجمات التوقيع
لا يمكن تعليم هذه القدرات إلا لنوع واحد من البوكيمون. ينتشر ثلاثة متبرعين بقدرات عبر Alola لنقلهم إليك. يسمح Draco Ascencion أيضًا بذلكرايكوزامن ميجا تتطور.
هجمات التوقيع | |||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | التعريب | |
![]() | إلكتاكل | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 15 | نادي هانو هانو |
يتلقى ضررًا رجعيًا يساوي 1/3 من الضرر الواقع على الهدف. فرصة 10% لشل الهدف. | |||||||
![]() | شفرة مسحوبة | ![]() | ![]() | 85 | 90% | 10 | نادي هانو هانو |
يسبب أضرارًا جسدية. | |||||||
![]() | الأغنية القديمة | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | نادي هانو هانو |
فرصة 10% لوضع الهدف في وضع النوم. يغير شكل ميلويتا. | |||||||
![]() | دراكو الصعود | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | القرية العائمة |
يقلل الدفاع والدفاع الخاص بمستوى واحد. يسمح لـ Rayquaza بالتطور الكبير دون حمل جوهرة ضخمة. |
دراكو نيزك
لا يمكن تعليم Draco Meteor القدرة المطلقة لـ Dragon Pokémonالقرية العائمةمن التنين الذي وصلت سعادته إلى أقصى حد.
دراكو نيزك | ||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | |
دراكو نيزك | ![]() | ![]() | 130 | 90% | 5 | |
يقلل الهجوم الخاص بمستويين. |
قدرات الانصهار
لا يمكن الوصول إليها إلا للمبتدئين من البوكيمون، ويتم تدريس قدرات الاندماج في مركز التسوق فيفدان.
قدرات الانصهار | ||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | |
منطقة العشب | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | |
إذا تم استخدام مساحة المياه في نفس الدورة، تصبح الطاقة 150. لمدة 4 دورات، قم بتقليل سرعة مواجهة البوكيمون بنسبة 75%. | ||||||
منطقة الحريق | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | |
إذا تم استخدام مساحة العشب في نفس المنعطف، تصبح القوة 150. لمدة 4 دورات، قم بإزالة 1/8 الحد الأقصى من الصحة من البوكيمون المعارض الذي ليس من النوع الناري في نهاية الدور. | ||||||
منطقة المياه | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | |
إذا تم استخدام منطقة النار بنفس الدور، تصبح القوة 150 لمدة 4 دورات، ضاعف فرصة نجاح التأثيرات الثانوية من هجمات الحلفاء. |
شاطئ إيكايكا
يستطيع مانح القدرة تعليم البوكيمون الخاص بك القدرات التالية مقابل نقاط المعركة.
شاطئ إيكايكا | ||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | يكلف |
الشخير | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | 4 بي سي |
لا يمكن استخدامه إلا أثناء النوم. فرصة 30% لإخافة الهدف. | ||||||
العناية بالزجاج | ![]() | ![]() | -- | -- | 5 | 8 بي سي |
يشفي البوكيمون المتحالف وفريق البوكيمون من أي تغييرات في الحالة. | ||||||
تويلي أنا على قيد الحياة | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 15 | 8 بي سي |
تقلل من سرعة الهدف بمقدار مستوى واحد. | ||||||
مكافحة الضباب | ![]() | ![]() | -- | -- | 15 | 8 بي سي |
يقلل مراوغة الهدف بمقدار مستوى واحد. تبديدهممخاطر الدخولوالجدران الواقية. | ||||||
بالاياج | ![]() | ![]() | عامل | 100% | 20 | 8 بي سي |
يتعامل مع الضرر بناءً على كتلة الهدف. كلما كان أثقل، كلما كان الهجوم أقوى. | ||||||
ضجة | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | 8 بي سي |
استخدم الهجوم لمدة 3 دورات. يوقظ البوكيمون النائم ويمنع تأثير النوم طوال فترة الهجوم. | ||||||
يعتنق | ![]() | ![]() | 15 | 85% | 20 | 8 بي سي |
لمدة 4 إلى 5 دورات، قم بمحاصرة الهدف وإزالة 1/8 من الحد الأقصى من الصحة في نهاية دوره. | ||||||
يد المساعدة | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 | 8 بي سي |
حتى نهاية الدور، تزيد القوة الهجومية للبوكيمون المتحالف المجاور بنسبة 50%. الأولوية: +5. | ||||||
أين شوك | ![]() | ![]() | 60 | -- | 20 | 8 بي سي |
يضرب الهدف بغض النظر عن دقة الحساب. | ||||||
وابل | ![]() | ![]() | -- | -- | 5 | 8 بي سي |
يمنع الهروب وتغيير الهدف. | ||||||
الملاذ الأخير | ![]() | ![]() | 140 | 100% | 5 | 12 بي سي |
لا يمكن استخدامه إلا إذا استخدم المستخدم هجماته الأخرى مرة واحدة على الأقل منذ تواجده في الملعب. | ||||||
سوسيغرين | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 | 8 بي سي |
يستبدل موهبة الهدف بالأرق. | ||||||
توسل | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | 4 بي سي |
إذا لم يكن المستخدم يحمل عنصرًا، فإنه يسرق العنصر الذي يحمله الهدف. | ||||||
ستينج | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | 4 بي سي |
يستهلك التوت الذي يحتفظ به الهدف ويكتسب آثاره. | ||||||
اِنتِزاع | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | 8 بي سي |
يستخدم هجوم الحالة المفيد بدلاً من عجلته الأصلية. الأولوية: +4. | ||||||
إعادة التدوير | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | 8 بي سي |
يتم تجهيزه بعنصر يستخدم لمرة واحدة ويستهلكه المستخدم بشكل طبيعي أثناء القتال. |
شاطئ هوهالي
يستطيع مانح القدرة تعليم البوكيمون الخاص بك القدرات التالية مقابل نقاط المعركة.
شاطئ هوهالي | ||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | يكلف |
هل قائمة الانتظار | ![]() | ![]() | 100 | 75% | 15 | 8 بي سي |
فرصة 30% لخفض دفاع الهدف بمستوى واحد. | ||||||
نكاية | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 | 8 بي سي |
يزيل 4 PP من الهجوم الأخير الذي استخدمه الهدف. | ||||||
بعدك | ![]() | ![]() | -- | -- | 15 | 8 بي سي |
إذا لم يتصرف الهدف بعد، قم بإجبار الهدف على التصرف فورًا بعد هذا الدوران، بغض النظر عن الأولوية. | ||||||
جيجا سانجسو | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | 8 بي سي |
يجدد 50% من الضرر الواقع على الهدف. | ||||||
توليف | ![]() | ![]() | -- | -- | 5 | 8 بي سي |
يجدد 50% من الحد الأقصى للصحة في حالة عدم وجود مناخ. تحت الشمس، يتم تجديد 2/3 من الحد الأقصى من الصحة. في المناخات الأخرى، يجدد 25% من الحد الأقصى للصحة. | ||||||
التدخل | ![]() | ![]() | -- | -- | 15 | 8 بي سي |
يتبادل الملقي الأماكن مع البوكيمون المتحالف الموجود على الجانب الآخر من الحقل. الأولوية: +2. | ||||||
إشارة رايون | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | 8 بي سي |
فرصة 10% لإرباك الهدف. | ||||||
خطورة | ![]() | ![]() | -- | -- | 5 | 8 بي سي |
لمدة 5 دورات، يتم طرح جميع البوكيمون الموجود في الملعب على الأرض، ولم يعد بإمكانهم استخدام هجمات معينة وتزداد دقتهم بمقدار 2/3. | ||||||
فخ الصخور | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 | 8 بي سي |
مكان واحدخطر الدخولفي الملعب المقابل يلحق ضررًا من النوع الصخري، ويزيل 1/8 الحد الأقصى من الصحة من البوكيمون القادم. | ||||||
جدار من الحديد | ![]() | ![]() | -- | -- | 15 | 8 بي سي |
يزيد الدفاع بمستويين. | ||||||
ليفكينيزيا | ![]() | ![]() | -- | -- | 15 | 8 بي سي |
لمدة 3 دورات، يكون الهدف محصنًا ضد الهجمات الأرضية ومخاطر الدخولعلى الأرض. الهجمات التي تستهدفها تضرب بغض النظر عن دقة الحساب | ||||||
مغناطيس المجلد | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | 8 بي سي |
لمدة 5 دورات، يكون المستخدم محصنًا ضد الهجمات الأرضية ومخاطر الدخولعلى الأرض. | ||||||
ترتد | ![]() | ![]() | 85 | 85% | 5 | 8 بي سي |
يدخل في حالة شبه منيعة أثناء الطيران لدورة واحدة والهجوم في الدور التالي. فرصة 30% لشل الهدف. | ||||||
تقليد | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | 8 بي سي |
يستبدل المستخدم موهبته بموهبة الهدف. | ||||||
قبضة النار | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | 8 بي سي |
فرصة 10% لحرق الهدف. | ||||||
فيبراكوا | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | 4 بي سي |
فرصة 20% لإرباك الهدف. |
شاطئ أولا أولا
يستطيع مانح القدرة تعليم البوكيمون الخاص بك القدرات التالية مقابل نقاط المعركة.
شاطئ أولا أولا | ||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | يكلف |
رأس حديدي | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | 8 بي سي |
فرصة 30% لإخافة الهدف. | ||||||
هيدروكيو | ![]() | ![]() | 90 | 90% | 10 | 12 بي سي |
لا يوجد تأثير إضافي. | ||||||
توازن | ![]() | ![]() | -- | -- | 20 | 8 بي سي |
تصبح صحة الملقي والهدف هي مجموع نقاط الصحة الحالية مقسومة على 2. | ||||||
الريح الخلفية | ![]() | ![]() | -- | -- | 15 | 8 بي سي |
لمدة 4 دورات، قم بمضاعفة سرعة البوكيمونات المتحالفة. | ||||||
قبضة البرق | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | 8 بي سي |
فرصة 10% لشل الهدف. | ||||||
جهد | ![]() | ![]() | -- | 100% | 5 | 16 بي سي |
إذا كانت صحة الهدف الحالية أعلى من صحة المستخدم، قم بتقليلها حتى تصبح هي نفسها. | ||||||
ميترا بوينج | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | 16 بي سي |
يفشل إذا تلقى المستخدم ضررًا مباشرًا من الهجوم. الأولوية: -3. | ||||||
جليد الرياح | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 15 | 12 بي سي |
تقلل من سرعة الهدف بمقدار مستوى واحد. | ||||||
بسيكوودبول | ![]() | ![]() | 80 | 90% | 15 | 8 بي سي |
فرصة 20% لإخافة الهدف. | ||||||
كانون البذور | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | 12 بي سي |
لا يوجد تأثير إضافي. | ||||||
شحذ | ![]() | ![]() | -- | -- | 30 | 12 بي سي |
الهجوم المستخدم في الدور التالي يوجه ضربة حاسمة. | ||||||
تورمجيك | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 | 8 بي سي |
الملقي وعناصر تبادل الهدف. | ||||||
آلة حفر الأنفاق | ![]() | ![]() | 80 | 95% | 10 | 8 بي سي |
معدل مراجعة أعلى من المعتاد. | ||||||
ريفليت السحري | ![]() | ![]() | -- | -- | 15 | 8 بي سي |
حتى نهاية الدور، تنعكس هجمات الحالة مرة أخرى على المستخدم. الأولوية: +4. | ||||||
الجليد | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | 8 بي سي |
فرصة 10% لتجميد الهدف. | ||||||
منطقة غريبة | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | 8 بي سي |
لمدة 5 دورات، يعكس الدفاع والدفاع الخاص لجميع البوكيمون في الملعب. |
شجرة القتال
يستطيع مانح القدرة تعليم البوكيمون الخاص بك القدرات التالية مقابل نقاط المعركة.
شجرة القتال | ||||||
الاسم | يكتب | فئة | قوة | دقة | ص | يكلف |
أكوا بريتش | ![]() | ![]() | 85 | 100% | 10 | 16 بي سي |
فرصة 20% لخفض دفاع الهدف بمستوى واحد. | ||||||
عصير الهضم | ![]() | ![]() | -- | 100% | 10 | 8 بي سي |
يزيل موهبة الهدف. | ||||||
الغش | ![]() | ![]() | 95 | 100% | 15 | 12 بي سي |
يستخدم هجوم الخصم لحساب الضرر. | ||||||
تمساح قاتل | ![]() | ![]() | -- | 90% | 10 | 12 بي سي |
يسبب ضررًا يعادل 50% من صحة الهدف الحالية. | ||||||
الغضب | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | 16 بي سي |
يستخدم الهجوم لمدة 2-3 دورات ثم يصبح مرتبكًا. | ||||||
الهوائية | ![]() | ![]() | 60 | -- | 20 | 16 بي سي |
يضرب الهدف بغض النظر عن دقة الحساب. | ||||||
تنفيذ الصوت | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | 16 بي سي |
لمدة دورتين، يمنع الهدف من استخدام الهجمات الصوتية. | ||||||
ختم | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | 12 بي سي |
تضاعف قوة الهجوم إذا لم يكن لهجوم المستخدم السابق أي تأثير. | ||||||
تبادل | ![]() | ![]() | -- | -- | 10 | 8 بي سي |
يتبادل المستخدم والهدف مواهبهما. | ||||||
تيلوريفورس | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | 12 بي سي |
فرصة 10% لخفض الدفاع الخاص للهدف بمستوى واحد. | ||||||
ديتريكانون | ![]() | ![]() | 120 | 80% | 5 | 16 بي سي |
احتمالية تسميم الهدف 30%. | ||||||
مزدوج بافي | ![]() | ![]() | 40 | 90% | 15 | 12 بي سي |
ضرب الهدف مرتين. | ||||||
مصاص دماء | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | 8 بي سي |
يجدد 50% من الضرر الواقع على الهدف. | ||||||
موجة الحر | ![]() | ![]() | 95 | 90% | 10 | 12 بي سي |
فرصة 10% لحرق الهدف. | ||||||
مكبر الصوت | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | 12 بي سي |
لا يوجد تأثير إضافي. | ||||||
مبالغة | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | 16 بي سي |
يقلل الهجوم والدفاع بمقدار مستوى واحد. | ||||||
تخريب | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | 12 بي سي |
يفقد الهدف العنصر المحتفظ به. يسبب الهجوم ضررًا أكبر بنسبة 50% إذا تمت إزالة أحد العناصر. | ||||||
دراكوك | ![]() | ![]() | 85 | 100% | 10 | 12 بي سي |
لا يوجد تأثير إضافي. |