بواسطة سي تيرقمالاسميكتبفئةقوةدقةص01نطحة
70100%15فرصة 30% لإخافة الهدف.02تحدي
--100%20لمدة 3 دورات، لا يمكن للهدف استخدام هجمات الحالة.04النقل الفوري
----20يتبادل البوكيمون الأماكن على الفور مع بوكيمون آخر. الأولوية-605اتفاقيات إعادة الشراء
----10يقوم المستخدم بتجديد نقاط الصحة الخاصة به إلى الحد الأقصى وينام خلال الدورتين التاليتين.06ضوء الجدار
----30لمدة 5 دورات، يقلل الضرر الخاص الذي يتلقاه البوكيمون المتحالف بنسبة 50%.07مَأوىً
----10يحمي من أي هجوم أثناء الدور. يتم تقسيم الدقة على 3 مع كل استخدام متتالي. الأولوية: +4.08استنساخ
----10إزالة 25% من صحة المستخدم وإنشاء نسخة بعدد نقاط الصحة المستخدمة. المستنسخ محصن ضد هجمات الحالة ويتلقى هجمات الضرر بدلاً من المستخدم.09حماية
----20لمدة 5 دورات، يقلل الضرر الجسدي الذي يتلقاه البوكيمون المتحالف بنسبة 50%.10نفق
80100%10يدخل حالة شبه منيعة تحت الأرض في دور واحد ويهاجم في الدور التالي.12الواجهة
70100%20تضاعف قوة الهجوم في حالة تسميم الملقي أو حرقه أو إصابته بالشلل.15ضربة أطلس
--100%20يسبب ضررًا يعادل مستوى الملقي.16قفص البرق
--90%20يشل الهدف.19هل قائمة الانتظار
10075%15فرصة 30% لخفض دفاع الهدف بمستوى واحد.21الغش
95100%15يستخدم هجوم الخصم لحساب الضرر.23قبضة البرق
75100%15فرصة 10% لشل الهدف.27سامة
--90%10تسمم الهدف بشدة.28ثلاثية
80100%10فرصة 20% لشل أو حرق أو تجميد الهدف.31قبضة النار
75100%15فرصة 10% لحرق الهدف.32الانفجار السحري
80100%10لا يوجد تأثير إضافي.33الامتلاء
----20يزيد الهجوم الخاص والدفاع الخاص بمستوى واحد.35الجليد
75100%15فرصة 10% لتجميد الهدف.40مريض نفسي
90100%1010% لتقليل الدفاع الخاص للهدف بمقدار مستوى واحد.43بول أومبير
80100%15فرصة 20% لخفض الدفاع الخاص للهدف بمستوى واحد.59يلتهم الحلم
100100%15يجب أن يكون الهدف نائما. يجدد 50% من الضرر الواقع.















































