يتحد Xbox وInworld من أجل مربعات حوار الألعاب الديناميكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي

تعلن Xbox وInworld عن شراكة لإعادة اختراع الحوار في الألعاب باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي (AI).

تشهد صناعة ألعاب الفيديو فجر ثورة سردية، مع تكامل الذكاء الاصطناعي (آيا) في تصميم الحوارات والقصص.اكس بوكس، عملاق الألعاب، أعلن للتو عن شراكة استراتيجية معفي العالم,رائدة في تطوير أدوات سرد القصص المعتمدة على الذكاء الاصطناعي. يعد هذا التزاوج بين التكنولوجيا المتطورة والإبداع بإعادة تعريف تفاعلنا مع الأكوان الافتراضية.

في سياق التطور هذا، الهدف واضح: تزويد المطورين من جميع الخلفيات بأدوات الذكاء الاصطناعي التي يمكن الوصول إليها والأخلاقية لإثراء تصميم الحوارات والقصص والمهام. ولكن ماذا يعني هذا التقدم بالنسبة لكم، أيها اللاعبون المتحمسون؟

خدمة Xbox Game Pass لمدة 6 أشهر

الاستفادة منه

الذكاء الاصطناعي، الإلهام الجديد للمبدعين على Xbox

اكس بوكسشركاء مع Inworld لإنشاء أدوات لـحوارومنالسردعبرآياعلى نطاق واسع. يهدف هذا التعاون إلى إنتاج مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي متعددة التنسيقات لمساعدة المبدعين في تصميم الحوارات والقصص والمهام. إن تأثير الذكاء الاصطناعي في صناعة الترفيه مثير للجدل، لكن Xbox وInworld ملتزمان بالتنمية المسؤولة والتي يمكن الوصول إليها.

تلتزم Xbox، من خلال الشراكة مع Inworld، بإحداث ثورة في طريقة سرد القصص وتجربتها في العالم الافتراضي. يسلط هايان تشانغ، المدير العام للذكاء الاصطناعي في Xbox، الضوء على طموح هذه الشراكة: تطويرمجموعة أدوات الذكاء الاصطناعي عبر الأنظمة الأساسيةوالتي ستكون نعمة لمصممي اللعبة. سيتم تقسيم مجموعة الأدوات هذه إلى عنصرين رئيسيين:

  • مساعد طيار في تصميم الذكاء الاصطناعي: سيسمح هذا المساعد الافتراضي لمصممي الألعاب بتوسيع نطاق إبداعهم، وتحويل التعليمات البسيطة إلى نصوص تفصيلية وأشجار حوار ومهام وغير ذلك الكثير.
  • محرك تنفيذ الشخصيات بالذكاء الاصطناعي: يمكن دمجها مباشرة في اللعبة، وسوف تمهد الطريق للروايات الديناميكية مع القصص والحوارات التي يتم إنشاؤها في الوقت الفعلي، لتجربة لاعب متجددة دائمًا.

حوارات حية وواقعية

تخيل أنك تتعامل مع شخصية غير لاعب (NPC) تستجيب بعمق وأهمية مذهلين. هذه هي التجربة التي أظهرتها بالفعل أداة الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Inworld من خلال نموذجسرقة السيارات الكبرى 5، حيث يمكن للاعبين التحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب عبر منصة الذكاء الاصطناعي التوليدية.

القضايا الأخلاقية والإبداعية للذكاء الاصطناعي في الألعاب

هناك جدل كبير حول استخدام الذكاء الاصطناعي في مجال الترفيه. ويشعر بعض أصحاب المصلحة بالقلق إزاء الآثار المحتملة، مثل خفض التكاليف على حساب الأداء البشري. واستجابة لهذه المخاوف، تركز الشراكة بين Xbox وInworld على مزيد من التطويرمسؤولة وأخلاقيةمن اي ايه.

التأثير على الصناعة

حتى أن أعضاء SAG-AFTRA فكروا في تنظيم إضراب بسبب الاستخدام الاستغلالي للذكاء الاصطناعي، مطالبين بشروط أكثر قبولًا، بما في ذلك التدابير الأمنية والتعويض العادل. وهذا يسلط الضوء على الحاجة إلى تكامل مدروس للذكاء الاصطناعي، وهي مهمة يبدو أن Xbox وInworld يأخذانها على محمل الجد.

التعاون بيناكس بوكسو Inworld لتطوير الأدواتحوارومنالسردعبرآياتفتح آفاقًا جديدة لتجربة الألعاب، وتعد هذه الشراكة بإثراء الطريقة التي يتم بها تصميم القصص وتجربتها في الألعاب، مع احترام القضايا الأخلاقية والإبداعية التي ينطوي عليها ذلك.