السليل الأول: الدفع مقابل الفوز أو Destiny 2 أو حتى الأشهر القادمة! يجيب المطورون على جميع أسئلتنا

بمناسبة إصدار The First Descendant، أتيحت الفرصة لـ Breakflip لمقابلة المخرج Minseok Joo و Lee Beom-Jun منتج اللعبة.

السلالة الأولىستصدر في 2 يوليو 2024 على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم! تم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة Nexon، وتأتي اللعبة مباشرة من كوريا بشخصيات ملونة مليئة بالمهارات.

قبل وقت قصير من إصدار اللعبة، وافق مينسوك جو، المخرج، ولي بيوم جون، منتج اللعبة على الإجابة على أسئلتنا!الأحفاد الجدد، مقارنة مع Destiny 2 وPay-To-Win، لقد أجابوا على جميع أسئلتنا!

Elden Ring - ظل شجرة العالم

الاستفادة منه

مقابلة مع فريق التطويرالسلالة الأولى

ملخص الأسئلة، اضغط ليتم توجيهك تلقائيا إلى مكان السؤال:

تعليقالسلالة الأولىهل يوازن بين تجربة الألعاب بين توفير التحدي للاعبين المتشددين وسهولة الوصول إليها للقادمين الجدد؟

سيتمكن اللاعبون الأكثر خبرة من إنشاء تصميمات وشخصيات مختلفة حيث سيتمكن اللاعبون الذين لديهم "وقت أقل" من التركيز على شخصية معينةوتحسينه إلى ذروته.

هل يمكنك إخبارنا المزيد عن "Ark"، الشيء الذي يمنح الأحفاد قدراتهم؟

"الفلك" عبارة عن مادة وراثية في أجساد الأحفاد تمنحهم قوى خاصة، مثل قدرات الجليد أو الكهرباء. تظهر هذه القوى تحت ضغط شديد.يمتلك الغزاة الفضائيون Vulgus أيضًا السفينة، وبالتالي يربطونهم بالأحفاد.يمكن استكشاف روابطهم في مهمات القصة والتحديثات القادمة.

كيف تقيم صعوبة نهاية اللعبة؟السلالة الأولى؟

تتضمن نهاية اللعبة زنزانات محصنة ومعارك اعتراض الفراغ.تتراوح صعوبة الزنزانات المحصنة من 5 إلى 7(مع المعدلات)، والمعاركيمكن أن يصل مستوى صعوبة "Void Intercept" إلى 12.

لماذا اخترت أن يكون لديك "شخصيات لها قصة واسم" بدلاً من النماذج الأولية للطبقات مثلقدر، على سبيل المثال ؟

لتلبية الأذواق المتنوعة للاعبين حول العالم، قمنا بإنشاء العديد من الشخصيات (19 عند الإطلاق)، لكل منها قصة وخصائص فريدة.يتيح هذا الأسلوب تجربة ألعاب أكثر تخصيصًا وتنوعًا مقارنة بالنماذج الأصلية للفئات الثابتة.سيتمكن اللاعبون من التعرف على أنفسهم فيها.

في مقابلة معلعبة المخبرتحدث بيوم جون لي المنتج الرئيسيهيلجيت: لندن,قدروآخرونWarframeباعتبارها "مصادر إلهام" للعبةالسلالة الأولىمختلفة عن هذه الألعاب الثلاث؟

توفر الشخصيات والحركة المميزة باستخدام خطاف التصارع تجربة حركة فريدة سريعة الوتيرة.وقد حظيت هذه الميزات بتقدير خاص من قبل اللاعبين في جميع أنحاء العالم.أود أن أقول إن طريقة اللعب "الأسرع" هذه هي التي تمثل فرقًا كبيرًا بين هذه الألعاب وThe First Descendant.

كيف وأين تجمع تعليقات اللاعبين؟

نقوم بجمع تعليقات اللاعبين من خلال قنواتنا الاجتماعية، مثل Discord، على الرغم من العوائق اللغوية. نحن نراقب أيضًا تعليقات اللاعبين حول العالم الذين يستمتعون بلعبتنا،لقد لاحظنا اهتمامًا كبيرًا من اللاعبين الفرنسيين، كما هو موضح في قائمة الرغبات على Steam.

ما مدى أهمية تعليقات اللاعبين في تشكيل التطوير المستقبلي لـالسلالة الأولى؟ هل يمكنك مشاركة أمثلة على التغييرات التي تم إجراؤها بناءً على تعليقات اللاعبين؟

تعد تعليقات اللاعبين أمرًا بالغ الأهمية، مما يسمح لنا بتحسين تجربة المستخدم باستمرار وإضافة ميزات جديدة وإجراء تحسينات بناءً على كل اختبار.أفضل مثال لدينا هو خطاف التصارع.لقد تم تحسينه بشكل ملحوظ بفضل تعليقات اللاعبينبين مراحل اختبار اللعب والإصدار الرسمي.

السلالة الأولىهي لعبة مجانية تمامًا، كيف يمكنك كسب المال لدفع فرقك والاستوديو؟ ماذا ستقول للمعجبين الذين يشعرون بالقلق من أن تكون/تصبح اللعبة بنظام الدفع مقابل الفوز؟

تقدم اللعبة منتجات تساعد في نمو الشخصية، مثل تعزيزات الخبرة، ولكن لا يوجد جانب الدفع مقابل الفوز.يمكن الحصول على مكافآت Battle Pass من خلال التقدم في اللعبة، والأسلحة النهائية مجانية أيضًا.

باختصار، بخلاف توفير القليل من الوقت، يمكنك تحقيق نفس المستوى من القوة سواء أنفقت المال أم لا.

السلالة الأولىهي لعبة تعاونية لما يصل إلى 4 لاعبين. كيف تبدو التجربة بالنسبة للاعب واحد؟

يوصى بالجمع والزراعة منفردًا لتحقيق أقصى قدر من ترقيات الشخصية. بمجرد تطوير الشخصيات بشكل جيد، يتم تشجيع اللاعبين على التجمع معًا للحصول على محتوى صعب، مثل الزنزانات.

السلالة الأولىيتم تسويقها على أنها لعبة "خدمة حية"، فهل ستكون هناك توسعات مدفوعة في المستقبل؟

لا توجد خطط للإضافات المدفوعة.سيكون كل المحتوى مجانيًا لضمان إمكانية الوصول إليه للاعبين حول العالم. سيستمر الفريق في تحديث اللعبة مجانًا تمامًا للجميع!

ما نوع دعم ما بعد الإطلاق الذي يمكن للاعبين توقعه فيما يتعلق بالتحديثات والأحداث ومشاركة المجتمع؟

سيتم إجراء التحديثات الموسمية كل ثلاثة أشهر، مما يؤدي إلى إضافة أحفاد جدد وأحفاد نهائيين. ستتم إضافة أول سليل جديد بعد خمسة أسابيع من الإطلاق.

PvP/PvP قادم إلى اللعبة؟

لا. نريد أن يتعاون اللاعبون بدلاً من التنافس.إذا كان الطلب قويًا جدًا، سنبقى منفتحين، لكن في الوقت الحالي ليس في المطبخ.

هل هناك أي أحفاد مخطط لهم في الأشهر المقبلة؟

نعم، سيتم إضافة أحفاد جدد مع كل تحديث موسمي.

هل يمكنك توضيح فلسفة التصميم الكامنة وراء عالم اللعبة وتقاليدها؟ ما مدى أهمية رواية القصص فيالسلالة الأولى؟

يتم إعطاء الأولوية بشكل متزايد لسرد القصص، معتم تضمين قصص خاصة بالأحفاد عند الإطلاق والعمل المستمر على التقاليد والتحديثات في عالم اللعبة، كما تحدثنا سابقًا.سيتم استكشاف العلاقة بين Descendants وVulgus في التحديثات المستقبلية.

وفي الختام، سألنا عن شعور الفريق قبل إصدار اللعبة.يشعرون بالقلق والإثارة.إنهم سعداء ومتفاجئون بالاهتمام العالمي ولا يمكنهم الانتظار لرؤية ردود أفعال اللاعبين.كما أعربوا عن رغبتهم في زيارة الجماهير الفرنسية بعد إطلاق اللعبة.

يبدو أن إمكانية الوصول هي أولويتهم، ويعد إبقاء اللعبة مثيرة للاهتمام من خلال التحديثات أحد دوافعهم الكبيرة.لقد سألونا أيضًا عن السليل الذي نود إضافته إذا استطعنا. ومن الواضح أن كاتب هذا المقال رد عليه: بالادين!إذا ظهرت شخصية مثل هذه في المستقبل، فستكون قد قرأت عنها هنا.