أتيحت الفرصة لـ Breakflip لإجراء مقابلة مع الرئيس التنفيذي لشركة 11bit Studios عدة مرات أثناء التدريب العملي لاكتشاف Frostpunk 2 وThe Alters.
لقد كان Breakflip محظوظًا بما يكفي لدعوته من قبل 11bit Studios، مطوري اللعبةفروستبانك 2، الحرب لي وإنديكا، لاكتشافهاالتغييراتفي المعاينة.بمجرد وصولنا إلى وارسو، بولندا، عرضت علينا فرقهم فرصة اللعب هناك لمدة تزيد قليلاً عن ساعتين.
لمدة يومين،أتيحت لنا الفرصة للتحدث عدة مرات مع الرئيس التنفيذي لشركة 11bit Studios بخصوص The Alters. لقد كان كريمًا جدًا وقدم لنا العديد من الإجابات، بما في ذلكموعد إصدار محتمل للعبة!
الغواصين غامضة
الاستفادة منه
"أظهر الشجاعة واعتمد على خبرتك" برزيميسلاف بيوتر مارسزال
بنيت من خلال كونها ترخيص جديد تماما،لقد أوضح لنا الرئيس التنفيذي لشركة 11bit Studios في مناسبات عديدة أن تم تطوير Alters دون قيود. استغرق بنائه أربع سنوات طويلة من التطوير. حيث أنه في ألعاب أخرى مثل Frostpunk أو The War is Mine لا توجد شخصية رئيسية،تعد The Alters في النهاية واحدة من أولى المرات التي تم فيها إنشاء استوديوهات 11 بت.
مع جان دولسكي باعتباره بطل الرواية الرئيسي، كان على مارسزال وفرقه تطوير موهبتهم لجعل الشخصية تنمو في بيئة معادية.. مع بطل الرواية الذي يتمتع بشخصية قوية ومحبوب، يكشف الرئيس التنفيذي أنه لا يخشى الفشل. بالنسبة له، يعد The Alters منتجًا نوعيًا "لديه كل فرصة للنجاح".
يعتبر هذا العام مرهقًا ومحمومًا بالنسبة للاستوديو نظرًا لأنهم واجهوا التحدي المتمثل في إطلاق 5 ألعاب في عام واحد.وفقاً للمعلومات التي كان قادراً على تقديمها لنا، بعد تناول القليل من المشروبات،من المقرر أن يتم إصدار Alters في خريف عام 2024، بعد وقت قصير من إصدار Frostpunk 2. بالطبع، هذا التاريخ ليس نهائيًا ويمكن تأجيله إذا لزم الأمر.
جي ميتشوسكي وبرزيميسلاف بيوتر مارسزال على التوالي (مصدر الصورة: يوتيوب)
لعبتنا الحقيقية الأولى مصممة لوحدات التحكم
إحدى أهم النقاط التي أراد الرئيس التنفيذي معالجتها هي جودة لعبة وحدة التحكم. على الرغم من إمكانية لعب Frostpunk على وحدة التحكم، إلا أن اللعبة مصممة بشكل أكبر للكمبيوتر الشخصي. أما بالنسبة إلى The Alters، فالأمر على العكس من ذلك!تم تصميم اللعبة في المقام الأول لوحدة التحكم، على الرغم من أنها تلعب بشكل جيد جدًا على جهاز الكمبيوتر عندما اختبرناها.
بولندا، جنة للمطورين؟
ربما تعلم، لكن العملة المحلية، الزلوتي، تمثل 0.20 يورو أو 4 زلوتي مقابل يورو واحد. من الواضح أن هذه ميزة عند بيع الألعاب في أمريكا وأوروبا حيث تكون قيمة العملة أعلى.يتيح لك هذا كسب "المزيد من المال" نظرًا لأن التكلفة أقل في المنزل.
يكشف لنا برزيميسلاف بيوتر مارسزال أن هذا ساهم بقوة في نجاح الاستوديو، وخاصة في إنشائه. ومع ذلك، فإن هذه الفجوة، التي كانت ذات يوم هائلة، آخذة في الانغلاق.وهذه "ميزة تضيع من سنة إلى سنة"سوف يخبرنا. ولهذا السبب، في مناسبات عديدة،كان عليه أن يقاتل مع المستثمرين لتوفير أموال الاستوديو، ودفع للمطورين ما يستحقونه وإنشاء ألعاب ذات جودة أعلى من أي وقت مضى.
لقد فهمت ذلك،قبل أن يصبح رئيسًا لشركة، كان إنسانًا وقبل كل شيء لاعبًا يحب ألعاب الفيديو.ووفقا له، "يجب ألا نبقى أبدًا على إنجازاتنا، نحن نتغير، نحسن، نخترع!"،أخلاقية لطيفة لإنهاء هذه المقالة.
اكتشف كل ما تحتاج لمعرفته حول اللعبة,مقابلتنا مع أليكس جوردان الصوت الرسمي للشخصية الرئيسيةوأكثر من ذلك بكثير.