TFT: التصحيح 14.18، مذكرة التحديث

سيتم إصدار تصحيح TFT 14.18 من المجموعة 12 يوم الأربعاء الموافق 11 سبتمبر 2024. ابحث عن التغييرات المختلفة التي تم تطبيقها.

التصحيح 14.18 منتكتيكات القتال الجماعييستمرالتصحيح 14.17، ومن المقرر إصداره يوم الأربعاء 11 سبتمبر 2024. هذا تصحيح من المجموعة 12. للتذكير، هذه المجموعة الجديدة تجلبابطال جدد,سمات جديدة، إلى جانبميكانيكا السحر.

فيما يلي تغييرات الموازنة القادمة مع هذا التحديث الجديد.

فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة

الاستفادة منه

تحديث تي اف تي 14.18

تعرض هذه المقالة التغييرات المختلفة التي تم إجراؤها علىالتصحيح 14.18على تكتيكات Teamfight مالأربعاء 11 سبتمبر 2024.نلقي نظرة!

لن تتم تسمية مجموعتنا الربعية بهذه الطريقة بدون إعادة صياغة بعض الأبطال. جيوفاني هنا لمناقشة اثنين من مفضلاته في 14.18!pic.twitter.com/MGi15HFb6r

— تكتيكات القتال الجماعي (@TFT)10 سبتمبر 2024

تغييرات على الأبطال في التحديث 14.18

1 وحدة جي بي

  • إعادة التصميم: مهارة Ashe: حتى نهاية القتال، يطلق Ashe سهمًا إضافيًا على عدو قريب مما يُلحق ضررًا جسديًا يعادل 30% من ضرر هجومه + 5/8/12% من قوته. وهذا التأثير تراكمي.
  • آش - مانا ماكس (إنقاص القوة): 30/80 ⇒ 50/100
  • جاكس - نسبة درع المهارة/المقاومة السحرية: 40/60/90% ⇒ 40/55/70%
  • جايس - مكاسب المقاومة للدروع والسحر: 35 ⇒ 25
  • إعادة التصميم: مهارة Miamsy: يعطس Miamsy النار على هدفه، ويسبب ضررًا جسديًا يعادل 400% من ضرر هجومه + 40/60/100% من قوته. يتم إلحاق 50% من الضرر الزائد بأقرب هدفين.
  • تمت إعادة العمل: تم تحديث تعزيز تنين Miamsy: بدلاً من ذلك، تتسبب Miamsy في ضرر جسدي يعادل 555% من ضرر هجومها + 40/60/100% من قوتها. الضرر الزائد يصل إلى 4 أهداف.
  • تمت زيادة سرعة مقذوف مهارة Miamsy.
  • تتسبب مهارة Miamsy الآن في إحداث الضرر دفعة واحدة.
  • ميامي - ضرر الهجوم: 50 ⇒ 46
  • تحديث منطق Twitch Skill: يمكن لـ Twitch الآن توجيه ضرباته قليلاً لإصابة المزيد من الأهداف، طالما أنه لا يزال من الممكن إصابة هدفه الحالي.
  • يوضح تلميح أداة Twitch Skill الآن أن البطل يطبق الانقسام قبل إلحاق الضرر.
  • وارويك - نسبة ضرر هجوم المهارة: 55/55/65% ⇒ 60/60/65%

2 وحدات بو

  • إعادة التصميم: مهارة Ahri: تقوم Ahri برمي كرة على هدفها الحالي، مما يسبب ضررًا سحريًا يساوي 200/300/460% من قوتها. كما أنها تطلق 3 يراعات على الأعداء القريبين من هدفها، وتسبب كل منها ضررًا حقيقيًا يعادل 12/18/27% من قوتها. لقد اكتسبت يراعة أخرى في هذه المعركة.
  • يستهدف الجرم السماوي الرئيسي لـ Ahri الآن هدفًا واحدًا. لم يعد يسبب ضررًا للأهداف التي يمر عبرها، ولم يعد يعود.
  • تتم الآن إعادة توجيه جرم Ahri إلى هدف جديد إذا مات الهدف المقصود قبل إصابته.
  • مهارة أكالي - نسبة ضرر الهجوم: 250/250/265% ⇒ 260/260/260%
  • أكالي - ضرر الهجوم الإضافي من الهجمات الممكّنة: 135/135/150% ⇒ 140/140/140%
  • إعادة التصميم: Cassiopeia: تعمل Cassiopeia على تعزيز هجماتها الثلاثة التالية بحيث تسبب ضررًا سحريًا إضافيًا يعادل 135/200/300% من قوتها.
  • ذات الكرسي - مانا (برتقالي): 0/50 ⇒ 0/30
  • ذات الكرسي – سرعة الهجوم: 0.80 ⇒ 0.75
  • يتم الآن تفعيل مهارة Cassiopeia على الفور.
  • يمكن الآن تفعيل مهارة الكرسي في نهاية دورها.
  • كاسادين - ضرر دفع المهارة: 110/165/255 ⇒ 110/165/245
  • Kog'Maw - نسبة ضرر هجوم المهارة: 280/280/290% ⇒ 280/280/280%
  • نيلا - نسبة ضرر هجوم المهارة: 360/360/380% ⇒ 360/360/360%
  • الدمدمة - ضرر المهارة: 220/330/515 ⇒ 220/330/495
  • إعادة التصميم: شيفانا - ترقية التنين الصارمة (3): الهالة أكبر بمرتين. ويسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 30%.
  • لم تعد شيفانا تتسبب في الضرر عندما يدخل الأعداء إلى هالتها.
  • شيفانا - الكهروضوئية : 800 ⇒ 750
  • شيفانا - ضرر المهارة في الثانية: 50/75/110 ⇒ 60/90/135
  • سيندرا - الضرر الرئيسي للمهارة: 215/325/500 ⇒ 220/330/495
  • Syndra - ضرر AoE للمهارة: 105/155/240 ⇒ 110/165/245
  • تريستانا - نسبة ضرر هجوم المهارة: 335/340/350% ⇒ 340/340/340%
  • تريستانا - قوة المهارة: 40/55/90 ⇒ 40/60/90
  • زيلين – الضرر الأولي: 180/270/420 ⇒ 180/270/405
  • زيلين – الضرر الثانوي: 150/225/350 ⇒ 150/225/340

3 وحدات بو

  • بارد - ضرر المهارة: 100/150/240 ⇒ 110/165/255
  • إعادة التصميم: مهارة Ezreal: يطلق Ezreal موجة من الطاقة تمر عبر هدفه الحالي، مسببًا ضررًا جسديًا يعادل 370/370/375% من ضرر هجومه في خط عريض للأعداء المصابين. يتم تقليل هذا الضرر بنسبة 25% لكل عدو يتم عبوره. تحصل الضربة الأولى على الهدف على ضرر سحري إضافي يعادل 150/225/335% من قوتها. إذا كان العدو مجاورًا، ينتقل Ezreal إلى مكان آمن قبل إطلاق النار.
  • مهارة النقل الفوري لـ Ezreal مخصصة للمواقف التي يكون فيها التهديد مجاورًا. الآن ينتقل Ezreal إلى الموقع الأبعد عن أكبر عدد من الأعداء.
  • عزريال يتعافى من تسديداته بشكل أسرع قليلاً.
  • يتعافى عزريال من انتقاله الآني بشكل أسرع.
  • إعادة التصميم: مهارة هيكاريم السلبية: بعد القضاء على هدفه الحالي، يقوم هيكاريم بتعزيز هجومه التالي بحيث يسبب ضررًا جسديًا يعادل 120% من ضرر هجومه + 80/120/195% من قوته. إذا كان هدفه التالي خارج النطاق، فإنه يندفع نحوهم.
  • هيكاريم - نسبة الضرر الهجومي لتأثير منطقة المهارة: 145/145/155% ⇒ 140/140/145%
  • يكمل هيكاريم هجومه بشكل أسرع، خاصة من مسافة قريبة.
  • يستطيع Hecarim الآن الهجوم بشكل أسرع بعد إكمال الشحنة.
  • هوي - تأخير المهارة قبل الضرب: 1.3 ثانية ⇒ ثانية واحدة
  • إعادة التصميم: مهارة Jinx: تكتسب Jinx سرعة هجوم +125% (تتناقص المكافأة تدريجيًا) لمدة 4 ثوانٍ. خلال هذه المدة، تطلق هجماته صواريخ تسبب ضررًا جسديًا يعادل 100% من ضرر هجومه + 16/24/36% من قوته ويتجاهل 50% من الدروع.
  • إعادة التصميم: Mordekaiser - اكتساب الطاقة عند الإطلاق: 10% طاقة ⇒ 12% تضخيم الضرر
  • Mordekaiser - صحة درع المهارة: 210/250/300 ⇒ 300/350/400
  • نيكو - الشفاء الشخصي للمهارة: 15% من صحتها + 100 ⇒ 12% من صحتها + 200
  • إعادة التصميم: Wukong - المهارة السلبية: في بداية القتال، يكتسب Wukong +40 درعًا ومقاومة سحرية. يفقد 1 من كل ثانية.
  • ووكونج - مقاومة الدرع/السحر: 55 ⇒ 50
  • فيجار - ضرر المهارة: 240/330/475 ⇒ 215/300/425

4 وحدات بو

  • إعادة التصميم: تتمتع مهارة جوين بمنطق جديد لشرطاتها. تندفع الآن إلى الشكل السداسي الأبعد عن أكبر مجموعة من الأعداء (مسافة 3 سداسيات كحد أقصى)، ولكن لا يزال بإمكانها قطع هدفها بالمقص.
  • جوين - ضرر مقص المهارة: 40/60/180 ⇒ 45/70/210
  • يعرض تلميح أداة مهارة Gwen الآن عدد تأرجحات المقص من مجموعة مهاراتها التالية.
  • أصبحت مدة مهارة جوين هي نفسها الآن، بغض النظر عن عدد ضربات المقص التي يتم تنفيذها.
  • يتم الآن التعامل مع ضرر Gwen's Scissor Slash في حالات منفصلة، ​​بدلاً من تكديسها.
  • يتعافى جوين بسرعة أكبر من آخر قطع للمقص.
  • أولاف - مانا: 30/80 ⇒ 0/50
  • أولاف - نسبة الضرر الهجومي للقفزة ومنطقة الهجوم للمهارة: 160% ⇒ 180%
  • الصديق - مانا ماكس (برتقالي): 60/140 ⇒ 40/120
  • راكان - صحة الدرع الأساسي: 80/100/1000 ⇒ 180/200/1000
  • إعادة التصميم: مهارة Varus: يطلق Varus مستعرًا أعظم على مجموعة من الأعداء ضمن (نطاق الهجوم + 1) سداسي، ويسبب (500/500/1000% من ضرر هجومه) + (50/75 /200% من قوته) ضررًا جسديًا إلى الهدف والأعداء المجاورة. ينفجر المستعر الأعظم في مجموعة من الكرات النارية التي تسبب 40/40/80% من الضرر الأولي كضرر جسدي لجميع الأعداء الآخرين ضمن دائرة نصف قطرها 3 سداسي.
  • التقوس - ضرر الهجوم: 70 ⇒ 55
  • تقترب مهارة Varus من بداية وقت الإلقاء.
  • يتم حل وقت اختيار مهارة Varus بشكل أسرع قليلاً.
  • تم الآن تقليل وقت إلقاء مهارة Varus أكثر قليلاً بفضل سرعة هجومه.
  • لم يعد Varus ينهي رسومه المتحركة مبكرًا للهجوم من الجو.
  • يسعى Varus الآن إلى إحداث أكبر قدر من الضرر، بدلاً من إصابة أكبر عدد من الأهداف.
  • يتسبب Varus الآن في إحداث ضرر أكثر اتساقًا للأهداف الثانوية من خلال إطلاق النار على كل هدف ثانوي ضمن دائرة نصف قطرها ثلاثة سداسية. هذه الطلقات الثانوية تتبع هدفها. كما أنه يعتمد دائمًا على السداسيات الفارغة لأسباب جمالية بحتة.
  • نصف قطر مهارة Varus ذو الـ 3 نجوم أكبر بست عشري.

5 وحدات بو

  • الأصوات - مانا ماكس (برتقالي): 40/120 ⇒ 0/90
  • نورا ويومي - ضرر مهارات نورا الأساسية: 180/270/1000 ⇒ 190/285/2000
  • نورا ويومي - ضرر الهجوم والقوة الممنوحة من يوومي: 6/9/200 ⇒ 3/5/200
  • نورا ويومي - رعاية يوومي: 150/200/3000 ⇒ 150/225/3000
  • إعادة التصميم: مهارة سمولدر: تكتسب سمولدر سرعة هجوم بنسبة 50% خلال الهجمات الأربع التالية. تطلق هذه الهجمات كرات نارية تُحدث ضررًا جسديًا (185/190/888% من ضرر الهجوم + 25/40/888% من القوة).
  • تعزيز Smolder's Draconic: يمكّن الهجمات الستة التالية بدلاً من ذلك. تسبب الكرات النارية ضررًا جسديًا يعادل 130% من ضرر الكرة النارية الأساسية.
  • تعمل مهارة Smolder الآن على تمكين عدد محدد من الهجمات.
  • يعمل الآن تحسين Smolder's Draconic على زيادة عدد الكرات النارية التي يتم رميها والضرر الذي تسببه.
  • يمكن لـ Smolder الآن الحصول على سرعة حركة إضافية بحد أقصى 1000 من جميع المصادر.
  • إصلاح شامل: تستهدف Xerath الآن بشكل عشوائي فقط بين الأهداف الخمسة الأقرب.
  • يقوم Xerath بحساب موقع أقرب الأعداء في وقت كل إلقاء. وبالتالي فإن قتل العدو يتيح لك الوصول إلى العدو الأقرب التالي.
  • زيراث - ضرر المهارة: 220/330/777 ⇒ 250/375/888

التغييرات في الميزات

  • أركانا - الضرر الخام لكل ثلاث تعويذات لـ أركانا الكبرى زيراث: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
  • المرذاذ – تعزيز الضرر الأساسي: 12/25/45% ⇒ 15/35/60%
  • المرذاذ - تضخيم الضرر بعد إلقاء المهارة: 25/50/90% ⇒ 30/60/100%
  • إعادة التصميم: Chronomancers - المدة الأساسية قبل بدء التأثير: 16 ثانية ⇒ 14 ثانية
  • يتم الآن تشغيل شفاء Chronomancers في بداية التوقف الزمني وليس في النهاية.
  • Chronomancer (6) - تمت زيادة مدة الصعق إلى 4 ثوانٍ
  • كرونومانسر (6) - سرعة الهجوم: 80% ⇒ 40%
  • كرونومانسر (6) - الطاقة: 45% ⇒ 80%
  • خارق للطبيعة (3): إحصائيات أساسية أعلى قليلاً
  • خارق للطبيعة (5): إحصائيات أساسية أعلى من المرحلة 4
  • خارق للطبيعة (7): إحصائيات أساسية أعلى من المرحلة 4
  • Fæ - توزيع المستويات: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
  • فاي (3): 200 نقطة صحة والحصول على تاج الملكة الذي يزيد الضرر بنسبة 30%.
  • فاي (5): 400 نقطة صحة، حصلت على تاج الملكة الذي يزيد الضرر بنسبة 45% وحصلت على درع الحرس الملكي
  • فاي (7): 600 نقطة صحة والحصول على تاج الملكة الثاني الذي يزيد الضرر بنسبة 55%
  • فاي (9): 900 حصان والأشياء الخيالية تصبح أيضًا كائنات ضوئية
  • نوع Honeymancer الآن يعطي دائمًا 5 نحلات. يتم نقل نحلتين حتى الموت.
  • Honeymancer (3): 6% من الأضرار المحدثة، 3% من الأضرار الملتقطة
  • Honeymancer (5): 8% من الأضرار المحدثة، 4% من الأضرار الملتقطة
  • Honeymancer (7): يتم إحداث 15% من الضرر، و10% من الضرر، ويطلق النحل النار بسرعة مضاعفة
  • الصياد (6): يمنح أيضًا سرعة هجوم بنسبة 20%
  • الصياد - ضرر الهجوم: 15/45/80% ⇒ 15/40/70%
  • الصياد - ضرر الهجوم بعد التصفية: 30/70/120% ⇒ 35/70/110%
  • الساحر - توزيع المستويات: 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
  • الساحر (10): 150% قوة ⇒ 140% قوة، ويمكن للسحرة استخدام مهاراتهم كثيرًا (تم تقليل الحد الأقصى من Mana)
  • البوابة (10) - الفاصل الزمني للتأثير: 2 ثانية ⇒ 2.25 ثانية
  • البوابة (10) - ضرر القنبلة الأساسية: 1250 ⇒ 1000
  • الباحث العلمي (2): 3 نقاط مانا لكل هجوم ⇒ 3 نقاط مانا لكل هجوم و+10 قوة
  • الباحث العلمي (4): 6 نقاط مانا لكل هجوم ⇒ 5 نقاط مانا لكل هجوم و+15 قوة
  • إعادة التصميم: الباحث العلمي (6): 12 نقطة مانا لكل هجوم - 10 نقاط مانا لكل هجوم، +20 قوة ومهارة تشفي حليفًا مقابل 15% من الضرر الواقع
  • مغير الشكل - الحد الأقصى للصحة: ​​10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
  • إعادة التصميم: Shapeshifter (8): يمنح الآن أيضًا تجديدًا بنسبة +3% من الصحة كل ثانيتين
  • طاهي المعجنات (6) - ضرر الهجوم وقوته: 40 ⇒ 35
  • طاهٍ معجنات (6) - نائب الرئيس الإضافي للفريق: 150 ⇒ 50
  • المحارب - عتبة الصحة لمضاعفة الضرر: 60% ⇒ 70%
  • المحارب - الضرر والضرر الشامل: 10/18/30% ⇒ 10/18/25%
  • إعادة التصميم: المحارب (6): يمنح الآن متانة بنسبة +20%.
  • إعادة التصميم: الساحرة (4): الآن تسمم الأعداء، وتسبب ضررًا سحريًا يعادل 4% من الحد الأقصى من الصحة في كل ثانية.
  • الساحرة (8) - تحسين جميع اللعنات: 40% ⇒ 50%

التغييرات في الزيادات

  • إعادة التصميم: قناة Arcane (غير متوفرة في المرحلة 2-1): يتسبب أبطال Arcane في ضرر إضافي بنسبة 10%. إذا بدأوا القتال وهم يحملون عنصرين، فسيحصلون على العنصر الثالث الكامل الموصى به. يمكنك الحصول على Ahri وHecarim.
  • إعادة التصميم: إتقان التنين (غير متوفر في المرحلتين 3-2 و4-2): تكتسب التنانين +10% من الصحة القصوى و+18% من سرعة الهجوم. بعد أن يساعدوا في القضاء على 60 بطلًا، ستحصل على Smolder. لقد فزت بـMiamsy وShyvana.
  • إعادة التصميم: الطبقة المميزة: ذهبي ⇒ منشوري
  • الرمزية - عدد مراحل منح الشارة: 2 ⇒ كل مرحلة
  • شعاري – صحة الفريق لكل شعار: 10 ⇒ 40
  • لم يعد بإمكان Emblematic تقديم شعارين متطابقين.
  • إعادة التصميم: خضعت Frosty Vanguard لعملية إصلاح شاملة وتمت إعادة تسميتها باسم Winter is Coming.
  • الشتاء قادم: يكتسب نوع Frost أيضًا ذئبًا فروست لوضعه على اللوحة ومجهزًا بنذر الحامي. يكتسب الذئب سرعة هجوم +40% و+300 نقطة صحة لكل مستوى من نوع الصقيع. تحصل على Warwick وZilean.
  • جديد: عمود اللهب (3-2 فقط): احصل على اثنين من الشين. لم تعد مهارة Shen الأقوى لديك تمنحك تقليل الضرر، ولكنها تستدعي الآن عمودًا من الحمم المنصهرة التي تلحق الضرر بالأعداء في خط واسع.
  • إعلان النصر - ص: 2 ⇒ 4
  • ضمادة الأبطال 1 - الشفاء: 150-375 ⇒ 130-325
  • تم إصلاح الخلل حيث تتوقف ضمادة البطل عن العمل بعد المرحلة الرابعة.
  • مجموعة عتيقة - جولات قبل الزناد: 4 ⇒ 3
  • غنيمة الجنازة - فرصة الحصول على الذهب: 40% ⇒ 50%
  • جامع العناصر I - الصحة الأساسية: 20 ⇒ 10
  • جامع العناصر I - نقاط الصحة لكل عنصر: 5 ⇒ 2
  • إعداد دقيق - تم إنشاء أمر الشراء: 2 ⇒ 3
  • لم تعد Fresh Start تمنح نسخًا متعددة من نفس البطل.
  • يوم الرفع - الرفع: 9 ⇒ 11
  • حصان الحرب (ليليا) - الضرر الإضافي: 275% ⇒ 240%
  • ملكة العنكبوت (إليز) - الضرر الإضافي: 130% ⇒ 90%
  • ملكة العنكبوت (إليز) - المدة: 3 ثواني ⇒ 4 ثواني
  • الضربة الساحرة (الخشخاش) - ضرر المهارة: 85% ⇒ 75%
  • كهربة (Blitzcrank) - ضرر المهارة: 90/135/205 ⇒ 80/120/180
  • الحلويات والحلويات+ (نونو): 2% ضرر لكل 100 نقطة صحة ⇒ 2% ضرر كل 150 نقطة صحة
  • Golden Quest - الذهب المطلوب: 161.8 ⇒ 196
  • انتقم من الموتى - الإحصائيات: 20 ⇒ 30
  • البحث عن الطعام (Mielomancer) - فعالية الدرع: 25% ⇒ 10%
  • مكاسب كبيرة - PV لكل تأثير تراكمي: 10 ⇒ 20
  • الفئة الخامسة - الضرر: 95% ⇒ 90%
  • الكي (Pyromancer) - الضرر كل 3 رماد يتم جمعه: 3 ⇒ 5
  • المسرع الميكانيكي - سرعة الهجوم لكل مجموعة: 9% ⇒ 10%
  • ضمادة الأبطال 2 - الشفاء: 250-600 ⇒ 200-500
  • لم يعد السحر الدفاعي متاحًا.
  • الثروة تفضل الجريئة: لقد انخفضت قيمة المبالغ النقدية الإضافية عند خسائر 2-9 بشكل كبير.
  • الحظ يفضل الجريء: فقد انخفضت قيمة المبالغ النقدية الإضافية عند خسارة 10-12 خسارة طفيفة.
  • الحقيبة البطولية - ص: 6 ⇒ 9
  • جامع العناصر II - نقاط الصحة الأساسية: 40 ⇒ 20
  • جامع العناصر II - نقاط الصحة لكل عنصر: 10 ⇒ 5
  • لم يعد Choristers يعتبرون غير الأبطال.
  • اللعنة الأبدية (الساحرة) - ضرر الهجوم وقوته: 25% ⇒ 20%
  • الهجوم المستمر (آس الأسلحة) - الضرر الخام: 5% ⇒ 4%
  • انتصار – العناصر الممنوحة: 1 ⇒ 2
  • الانتصار - الانتصارات المطلوبة لتنشيط واحد: 3 ⇒ 4
  • اليد في الحقيبة - PV: 200 ⇒ 100
  • لقاء النوع السابع - الشعارات الممنوحة: 5 ⇒ 6
  • لم تعد لعبة Encounter of the Seventh متاحة في بوابة Iconic Golems.
  • التصنيف - مستوى البطل الممنوح: المرحلة + 1 ⇒ المرحلة
  • مغامرة أفضل - وحدات البداية: 4 ⇒ 2
  • تم تحديث جدول غنائم "مغامرة أفضل".
  • يمنح God of the Forge الآن سندانًا إضافيًا من القطع الأثرية.

التغييرات على العناصر

  • تمت إضافة عنصر المقلاة الذهبية. 10 شعارات جديدة متاحة.
  • جديد: درع التكتيكي: يزيد الحد الأقصى لحجم فريقك بمقدار 1.
  • درع التكتيكي: فرصة 10% للحصول على قطعة ذهبية واحدة عند وفاة مرتديها.
  • جديد: عباءة التكتيكي: يزيد الحد الأقصى لحجم فريقك بمقدار 1.
  • عباءة التكتيكي: فرصة 10% للحصول على ذهبية واحدة بعد 10 ثوانٍ من القتال.
  • إعادة التصميم: تاج التكتيكي: يزيد الحد الأقصى لحجم فريقك بمقدار +1.
  • تاج التكتيكي: فرصة 10% للحصول على ذهبية واحدة بعد الفوز في القتال.
  • يتيح لك إعادة تشكيل الملعقة تحويلها إلى مقلاة والعكس صحيح.
  • تتيح لك إعادة تشكيل عنصر تكتيكي تحويله إلى عنصر تكتيكي آخر.
  • سماعة الرأس التكيفية - قوة إضافية في الصفوف الأخيرة: 20 ⇒ 15
  • لم يعد تكرار تطبيق المكافأة على الخطوط الخلفية لـ Adaptive Helmet يأخذ في الاعتبار مدة قفل Mana.
  • سن نشور - القوة: 25 ⇒ 10
  • سن النشور - سرعة الهجوم على الزناد: 35% ⇒ 60%
  • رمح الشوجين - ضرر الهجوم وقوته: 20 ⇒ 15
  • تحديد تيتان - القدرة لكل تأثير تراكمي: 1 ⇒ 2
  • Jak'Sho the Protean (جسم ضوئي) - قوة إضافية في الصفوف الأخيرة: 55 ⇒ 40
  • هدية البارون (جسم نوري) - القوة: 55 ⇒ 30
  • هدية البارون (عنصر الضوء) - سرعة الهجوم على الزناد: 65% ⇒ 120%
  • رمح هيرانا (عنصر ضوئي) - ضرر الهجوم وقوته: 50 ⇒ 35
  • أمنية تيتان (جسم ضوئي) - القوة لكل تأثير تراكمي: 2 ⇒ 3
  • سلاسل قطب - PV لكل تأثير تراكمي: 7 ⇒ 5
  • سلاسل الملياردير - الوقت للحصول على الذهب: 6 ثوانٍ ⇒ 9 ثوانٍ

التغييرات في السحر

  • جديد: الحاجز (6 أمر الشراء، المرحلة 5 وما فوق) - المعركة التالية: يكتسب فريقك 1000 درع PV والذي يتفكك في 5 ثوانٍ.
  • جديد: القفل السحري (4 قطع ذهبية، المرحلة 4 وما فوق) - المعركة التالية: يمكنك تطبيق تضخم Mana على جميع الأعداء.
  • جديد: اللصوص (8 ذهبيات، المرحلة 5 وما فوق): تحصل على 3 قفازات لصوص مؤقتة لجولة واحدة.
  • جديد: Infliction (6 PO، المرحلة 5 وما فوق) - المعركة التالية: يمكنك تطبيق التجميد والحرق والتقسيم والتقسيم السحري على الأعداء لمدة 8 ثوانٍ.
  • جديد: النيازك (5 قطع ذهبية، المرحلة 5 وما فوق) - المعركة التالية: في بداية القتال، يمكنك تطبيق الحرق على 4 أعداء وإلحاق ضرر سحري بهم يعادل 30% من الحد الأقصى لصحتهم.
  • جديد: Paragon (0 ذهب، المرحلة 4 وما فوق) - المعركة التالية: يصبح الضرر المادي لوحداتك سحريًا.
  • جديد: Reaper (4 ذهبيات، المرحلة 4 وما فوق) - المعركة التالية: تقوم وحداتك بإعدام الأعداء الذين لديهم أقل من 200 نقطة صحة.
  • جديد: غولم (8 ذهبيات، المرحلة 5 وما فوق): يمكنك استدعاء غولم كبير مجهز بأشياء دفاعية لجولة واحدة.
  • جديد: Jolts (8 ذهبيات، المرحلة 5 وما فوق): في بداية القتال وكل 8 ثوانٍ، تصعق جميع الأعداء لمدة 1.25 ثانية.
  • إعادة التصميم: الحياة الثانية (5 ميداليات ذهبية، المرحلة 5 وما فوق) - المعركة التالية: تخسر 80% أقل من PV التكتيكي في حالة الهزيمة.
  • جديد: مقلاة (15 قطعة ذهبية، المرحلة 4 وما فوق): تحصل على مقلاة ذهبية.
  • جيش 5 - التكلفة الذهبية: 5 ⇒ 8
  • إعادة التصميم: الشعار: تحصل على شعار عشوائي لا يمكن صناعته ⇒ تحصل على شعار عشوائي.
  • البرق الخام: يمكنك الآن رؤية الضرر الخام الناتج عن البرق الخام.
  • لم تعد إعادة التدوير تؤدي إلى تفكيك تاج التكتيكي.
  • لا يمكن لإعادة التدوير تفكيك درع التكتيكي وعباءة التكتيكي.
  • التنين - الكهروضوئية : 4000 ⇒ 3200
  • التنين - ضرر الهجوم: 315 ⇒ 270
  • التنين - تكلفة الذهب: 12 ذهب ⇒ 10 ذهب

التغييرات في النظام

  • يمكن الآن لأبطال التكلفة الواحدة الوصول إلى 4 نجوم مع 3 نسخ 3 نجوم.
  • يمكنك الآن الحصول على أداة قمع العناصر في الجرم السماوي الأول الذي تلتقطه بعد كل جولة من جولات PvE، إذا لم يكن لديك واحدة بالفعل.
  • تم تخفيض معدل النشر الطبيعي لأدوات قمع العناصر لاستيعاب إضافة هذه أدوات القمع المضمونة.
  • تمت إزالة Tome of Emblems.

مضاعفة

  • الحد الأدنى للتأخير قبل وصول التعزيزات: 7 ثواني ⇒ 11 ثانية
  • تم تقليل الضرر الأساسي الموجه للاعبين في المرحلة 3 من 6 إلى 5.
  • تم تقليل الضرر الأساسي الموجه للاعبين في المرحلة 4 من 8 إلى 7.

للتذكير، سيكون هذا التصحيح متاحًا عبر الإنترنت اعتبارًا من الأربعاء 11 سبتمبر 2024.

انضم إلى المجتمعBreakflip على الخلاف، العب TFT مع لاعبين آخرين أثناء إطلاعك على أحدث مقالاتنا!

لا النشرة الإخبارية Breakflip

لا تفوت أحدث الأدلة والأخبار لدينا من خلال الاشتراك في النشرة الإخبارية لدينا!

خالية من الإعلانات وإلغاء الاشتراك ممكن في أي وقت.