Lies of P هي لعبة ينتظرها العديد من محبي Souslike بفارغ الصبر، وتعدهم بتجربة قريبة في عالم مختلف. هل هو ناجح؟
أكاذيب Pتلقى الكثير من الاهتمام بفضل اتصالاته، ولكن أيضًا مظهره القريب جدًا منالنفوسأنت الاستوديومن البرمجيات.في عام دون جديدالنفوسأو ما يعادلها في2023، يتساءل عشاق هذا النوع عما إذا كانأكاذيب Pسوف تكون قادرة على تحقيق رغبتهم في التحدي!
في هذا الاختبار سوف نقوم بتقييم ما إذا كنا نوصي أم لاأكاذيب Pواستكشاف كيفية استخدام اللعبة لرموز نوع Souls like ومدى اختلافها. استعد للغوص في عالم Krat!
الحاجة إلى السرعة غير منضم
الاستفادة منه
أكاذيب P، إعادة قراءة مثيرة للاهتمام لهذا النوع
تقدم Lies of P تجربة قريبة جدًا من الألعابمنالبرمجيات، وخاصة للوهلة الأولى.واجهته مستوحاة من هذا النوع، حيث نجد المهارات الكلاسيكية: هجوم خفيف، هجوم ثقيل مشحون، هجوم خلفي، مراوغة، باري، شريط التحمل، فنون الأسلحة، قارورة لاستعادة نقاط الحياة برسوم محدودة، نقاط تفتيش لرفع المستوى، تغيير مواقع الأسلحة وحفظها، مركز مركزي للترقيات الخاصة بك. .. في المرة الأولى التي تقوم فيها بتشغيل اللعبة، سيكون من الصعب رؤية الاختلافات إلا في البيئة والنغمة.
المحور المركزي للعبة، إذا تم إخراجها من السياق، نجد العديد من عناصر الألعاب من هذا النوع في الواجهة.
القصة تحاول شيئًا مختلفًا تمامًا، مع عالم Steampunk على طراز Belle Époque حيث قام البشر ببناء دمى متقنة باستخدام Ergo، وهي طاقة غامضة. تُستخدم هذه الدمى بشكل خاص في مدينة كبيرةكرات، حيث يحدث الإجراء. لسوء الحظ، لسبب غير معروف، تدخل الدمى في حالة جنون وتقتل كل ما تجده.
لذلك تلعببينوكيو، دمية واعية قادرة على الكذب، ويجب عليها اكتشاف الأسباب الكامنة وراء جنون الدمى وإنقاذ الناجين القلائل. لن نطيل الحديث عن القصة أكثر، فالبداية كانت بطيئة للغاية ولكنها تتسارع، مما يضيف عناصر مثيرة جدًا للاهتمام إلى الحبكة.
هذه الوتيرة، التي كانت بطيئة جدًا في البداية قبل أن تتسارع، تشير بشكل خاص إلى اللعبة ككل.. إذا بدا في البداية أن اللعبة لا تقدم العديد من الاختلافات مع ألعاب Souls، تتم إضافة آليات جديدة تدريجيًا لتقديم تجربة جديدة، لا سيما فيما يتعلق بالتخصيص.
تعديل الدمية الخاصة بك وترسانتها
يعد التخصيص بالتأكيد أحد أكثر النقاط إثارة للاهتمام في اللعبة، حيث من الواضح أن معارك الزعماء.بينوكيويمكن تعديلها على عدة محاور. أولاً، تتكون الأسلحة كلها من جزأين: الأولغارد، والذي سيغير أسلوب القتال للسلاح، والنصل أو الرأس، الذي سيغير ملف تعريف الضرر ومدى السلاح. المحطة والرأس لديهما أيضًاالخرافات، مهارات خاصة، فريدة حسب نوع السلاح أو الحارس لديك. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك ترقية هذين الجزأين من أسلحتك لتغيير نوعها أو ضررها.
ذراعبينوكيويعد أيضًا مصدرًا للتخصيص: يمكنك تغييرالمشحذمن هذا الذراع مما يعطي بالتالي تأثيرات إضافية لأسلحتك أو حتىالذراع كلهلتمكينتعطيك مهارات إضافية، والتي يمكن تحسينها أيضًا.
ذراع بينوكيو هي أيضًا عنصر قابل للتحرير
وبطبيعة الحال، فإن الإحصائيات قابلة للتعديل، ولكن أيضاP- الجهاز يعدل وظائف أكثر تعقيدامثل المراوغة أو عدد رسوم الشفاء أو نوافذ ضعف العدو.
مع هذه التخصيصات، سيكون لديك شيء لتفعلهبينوكيوتتكيف مع أسلوب القتال الخاص بك.
لعبة ناجحة تكافئ التميز على الرغم من بعض الإحباطات
مع كل ذلك ما هوقلب اللعب؟يمكننا أن نقول لك أنه ناجح للغاية. إن معارك الزعماء على وجه الخصوص هي متعة القراءة والتحليل والنجاح حتى لو كان بعض الزعماء في بداية اللعبة يمكن أن يخلقوا الإحباط حتى تفهم أن اللعبة لا تعتمد كثيرًا على المراوغة ولكنها تعتمد أكثر على التصديات والتصديات المثالية. بمجرد أن تفهم أن نظام التفادي هو النظام الرئيسي للتعامل مع الرؤساء، فإن الإحباط يختفي ليفسح المجال أمام قدر كبير من الفشل، نعم، ولكن دون إزعاج - أو نادرًا جدًا. يستخدم معظم الأعداء الرئيسيين تقنيات وحركات يتم إرسالها بشكل كافٍ لتوقعها بشكل صحيح بمجرد اعتيادنا على القتال، وموسيقى هذا النوع من المواجهة ملحمية كما ينبغي أن تكون وتصميم الأعداء أصلي تمامًا للعبة. هذا النوع يجعل اكتشاف كل رئيس جديد أمرًا ممتعًا للغاية.
لذلك انتهى بنا الأمر إلى لعبة ذات مظهر أقرب إلى لعبة Souls ولكن طريقة لعبها ستكون أقرب إليهاسيكيرو، مع وجود خطاف تصارع للاقتراب من الأعداء لاحقًا في اللعبة. ومع ذلك فهو أقل صعوبة من سيكيرو، فأنت لست مضطرًا إلى النجاح في جميع التصديات في التصديات المثالية وبعضهاالخرافاتهي عكازات عملية تتيح لك ضمان المسيرات المثالية.
لتعتبر معارك الزعماء ديناميكية ومعقدة ولكنها تكافئ مثابرتك
ومع ذلك، نلاحظ بعض مشكلات اللعب في اللحظات الأضعف من اللعبة، ضد الأعداء الذين ليسوا زعماء والتي يمكن أن تكون أكثر إحباطًا. تميل الهجمات على بعض الوحوش إلى أن تكون أقل وضوحًا وتتجمع بسرعة أكبر، مما يؤدي إلى معارك محبطة للغاية. وتعاني حلقة اللعب حقًا من حالتين: وجود الكثير من الأعداء الصغار والأماكن المغلقة والضيقة. تعاني الكاميرا قليلاً في الأماكن المغلقة وكثرة الأعداء الصغار الذين يتسلسلون هجماتهم في بعض الأحيان ولا يمنحون أي خيار لعب سوى الركض والمراوغة، على أمل ألا يتبعوهم بسرعة كبيرة وأن تتمكن من مواجهتهم واحداً تلو الآخر. كثيرًا ما وجدنا أنفسنا في موقف الدعاء من أجل قتال الزعماء سريعًا، على أمل الحصول على معركة أكثر عدلاً. هناك مشكلة أخيرة يمكننا ذكرها وهي وجود عدد قليل جدًا من الموارد المختلفة التي لا يمكن إدارتها. عندما تكون اللعبة صعبة ميكانيكيًا وتتطلب الكثير من الكمال في الآليات الأساسية البسيطة، فيجب عليك تجنب إضافة الكثير من التعقيدات حولها.
كما هو الحال في النفوس مثل، لديك نظامرمادالتي تسقط على الأرض عندما تموت. يضيف هذا النظام لمسة من الأدرينالين والقلق مما يساعد على إعطاء وزن لقراراتك والمعارك التي تختار خوضها أو تجنبها.
الكون المفصل يفتقر في بعض الأحيان إلى الحياة
من حيث الاستكشاف، اللعبة خطية للغاية. هناك بعض الممرات التي تخرج قليلاً عن المسار الذي رسمه اللاعب ولكن Lies of P لا يزال ممرًا كبيرًا. ليس الأمر مزعجًا بالضرورة، وبعض المناطق لها جغرافيا تعطي انطباعًا بوجود ممر أقل بكثير، حتى لو كان هناك في النهاية طريق واحد فقط يؤدي إلى بقية القصة.
تصميم المستوى صحيح للغاية، حتى لو شعرنا أحيانًا بنقص في التحكم مما يجعل البيئات مغلقة جدًا لفترة طويلة، مما يوفر مناظر طبيعية يمكن أن تكون متكررة، خاصة في المدينة. من الأفضل استخدام المساحات في مستويات معينة مثل المصنع. المستويات الأخرى خطية جدًا حقًا، مثل مدينة كلير دي لون أو الكاتدرائية، ولكنها توفر إطلالة على المستويات التالية، مما يجعل الاستكشاف ممتعًا للغاية ويخلق بعض التوتر المطلوب.
من اللحظات النادرة التي تتيح لنا فيها اللعبة التنفس من ضغط المدينة وبيئاتها
أكبر مشكلة نواجهها فيما يتعلق بالجو ستكون في تصميم الصوت. إذا كان لدى زعماء نهاية الفصل موسيقى تصويرية ملحمية لا تصدق، فإن اللحظات التي تسبق هؤلاء الزعماء تقدم لأذنيك فقط أجواء المنطقة، وأحيانًا سيئة جدًا حتى وبدون موسيقى. بعض الزعماء المتوسطين، مثل Survivor أو Future Puppet، ليس لديهم موسيقى، مما يجعل المعارك رتيبة، خاصة عندما لا يقدمون التعقيد الميكانيكي للأعداء الأكبر حجمًا.
يمكن القول بأن عالم Lies of P ميت وميكانيكي، وبالتالي فإن أجواء ما بعد نهاية العالم مع القليل من الضوضاء تبدو منطقية ولكن الفكرة تم دفعها لفترة طويلة جدًا. سيكون من المثير للاهتمام المزيد من الأجواء أو الموسيقى أو الأصوات الأخرى لملء المساحة الصوتية للعبة خارج مراحل الشدة. الصمت يحمل وزنًا أكبر فقط عندما تكون الأوقات الأخرى صاخبة.
تجربة جيدة اختارت نقاط قوتها
كل هذه النقاط تجعلنا نعتقد أن Lies of P اختارت استثمار تطورها في مجالات معينة، واستثمار وقت أقل بوعي في مجالات أخرى. يتطلب تطوير اللعبة غالبًا اختيار كيفية استثمار مواردك، والميزانية ليست غير محدودة أبدًا. اختارت Lies of P أن تكون لها قصة جذابة في بيئة أصلية، ومفصلة للغاية مع حيوان يقدم نسمة من الهواء المنعش، وأسلوب لعب ناجح ومعارك زعماء مثيرة على الرغم من بعض المشاكل في المراحل بين الزعماء، سواء كانت مواجهة الكثير من الوحوش الصغيرة أو المشهد الصوتي.
من الواضح أن هذه المشكلات ليست كافية لتبرير عدم التوصية باللعبة لك، خاصة إذا كنت من محبيهاالنفوس مثل. يجب أن يكون مستوى التحديات كافيًا، كما تقدم القصة والبيئات تجربة أصلية إلى حد ما. بالنسبة للاعبين الذين ليسوا على دراية بأسلوب Souls مثل، ربما تكون Elden Ring تجربة أولى تمت معايرتها بشكل أفضل ولكن Lies of P تتمتع بميزة تقديم تجربة خطية فريدة دون كل الالتزامات التي تصاحب الألعاب من هذا الاستوديو.