LoL Patch 14.18: تاريخ ووقت إصدار ملاحظات التصحيح الجديدة، هل تم بالفعل إنقاص قوة Aurora في League of Legends؟

الأبطال والعناصر القوية جدًا؟ اللاعبون ينتظرون بالفعل تصحيحًا جديدًا! يمنحك Breakflip تاريخ إصدار التصحيح 14.18.

فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة

الاستفادة منه

التصحيح 14.18 مندوري الأساطيريجلب العديد من التعديلات الهامة على اللعبة، والتي تهدف إلى تحقيق التوازن بين الأبطال والعناصر وتقديم ميزات جديدة. تم الإعلان عنها ل11 سبتمبر 2024، يتطلع اللاعبون بالفعل إلى اكتشاف جميع التغييرات في هذا التصحيح الجديد.

قد يتغير التعريف قليلاً وقد تكون اختياراتك المفضلة قد خضعت لتغييرات. يشهد التحديث 14.18 وصول تغيير ميتا في الغابة مع عودة الأبطال الأيقونيين! يخبرك برنامج Breakflip بكل شيء عن التحديث 14.18عصبة الأساطير للموسم 14 من LoL!


ملخص


تاريخ ووقت إصدار تصحيح League of Legends 14.18

بالنسبة إلى الأشخاص الذين نفد صبرهم، فإن تحديث League of Legends هو التحديث 14.18يجب أن يخرجالأربعاء 11 سبتمبر 2024 حوالي الساعة 9 صباحًا(التوقيت الفرنسي). مع وجود العديد من التغييرات الكبيرة في الأفق، فإن هذا التصحيح التالي يخاطر بزعزعة التعريف الحالي.

في هذه الأثناء، ظهر التحديث 14.17 ويمكنك رؤيته بالفعلقائمة بجميع تغييرات التصحيح 14.17! في المستقبل القريب،بريك فليبسوف يسرد جميع التغييرات القادمة إلى التصحيح 14.18 وسيقوم بتحديث هذه المقالة بمجرد مشاركة المعلومات.

League of Legends Patch 14.18 قائمة التغيير

انقر أدناه لقراءة جميع التغييرات في التصحيح 14.18 بالتفصيل:

"إنه التصحيح 14.18! التصحيح الخاص بالعوالم موجود هنا.

بعض التغييرات لا تزال قيد التقدم. سأتعامل مع هذا الدور حسب الدور.

أورورا :

  • نحن متفائلون بأن مشكلة Aurora وChronobreak سيتم حلها بحلول يوم التصحيح، لذلك نأمل أن يتم تمكين Aurora في تصحيح Worlds.

بمرور الوقت، أصبح اللاعبون المحترفون والنخبة جيدين جدًا في استغلال نطاق المشاركة الخاص بـ R. لذا، نقوم بتقليل بعض التمريرات الحاسمة للسماح بهذه الأنواع من المشاركات والاختيارات الآن بعد أن أتقنها اللاعبون بشكل أكبر. يساعد برنامج W الخاص بها في تمكين بعض هذه الارتباطات الصعبة، ونود منها أن تعتمد عليها بشكل أكبر لتحقيق النجاح فيها.

التغيير من 700 >>> 450 إلى القفز على الحائط يعني أن معظم الجدران الكبيرة لن تكون قابلة للقفز بعد الآن (ستظل الجدران الرقيقة فقط).

يتم أيضًا تقليل مسافة قفزته عند الضغط على R بدون جدار.

سيتعين على اللاعبين الآن أن يكونوا أكثر انتقائية في اشتباكاتهم، وسيعمل هدفه النهائي على شل حركة الأبطال لوقت أقل، مما يمنحه وقتًا أقل للاغتيال مع عودة البوابة (أو على الأقل ممارسة المزيد من الضغط على الوقت في هذه اللعبة). نعتقد أن إنقاص قوة الأسطول سيكون له تأثير أكبر على أورورا في الممر العلوي وسيقلل من مرونتها.

الأنظمة:

  • تبديل المسار :مع تطور الدوري، أصبح اللاعبون والفرق أكثر كفاءة في استخدام ومقاومة تبديل الحارات بالإضافة إلى تعظيم مراحل الحارة. وقد أدى ذلك إلى مواقف تكون فيها الفرق على استعداد لخسارة 3-4 لوحات لتجنب مواجهات معينة، مما يؤدي إلى نقص التفاعل.

لا يشاهد المتفرجون مباريات 3 ضد 0، ولا أعتقد أن اللاعبين المحترفين يرغبون في لعبها أيضًا.

تهدف التغييرات هنا إلى جعل الاستيلاء على اللوحة الأولى في الأعلى يستغرق ضعف الوقت، في حين أن اللوحات التي يتم إسقاطها في المسار السفلي ستكون أكثر أهمية، خاصة بعد الاصطدام الأول.

  • كائنات AP:نحن نتطلع إلى تحسين بعض العناصر السحرية المتفجرة لرفعها إلى مستوى قوة Liandrys.

نعتقد حاليًا أن Liandrys ليست قوية جدًا، لكن العناصر الأخرى ضعيفة جدًا أو سيئة التصميم. تم تقليل عتبة Stormsurge هنا لتسهيل تنشيط السحرة (مقارنة بأبطال المشاجرة الذين لديهم بشكل عام صفقات أكثر ندرة ولكن أكثر انفجارًا). نلاحظ الكائنات الأخرى في هذا المستوى (Liandrys، Lich، Horizon، إلخ).

  • النظام البيئي الإعلاني:يتلقى الأسطول إنقاصًا كبيرًا للأبطال بعيدي المدى؛ نعتقد أن هذا يجعل من الصعب مهاجمة ADC في الخط الأوسط.

لقد قمنا أيضًا بتقويض الرون الخاص بالمشاجرة كثيرًا، لذا فإن بعض هذه التغييرات تهدف إلى التعويض عن تلك الإضعافات (يعود شفاء المشاجرة إلى حد كبير إلى ما كان عليه من قبل).

بالإضافة إلى ذلك، هناك إنقاص قوة لـ BT وShieldbow للأبطال البعيدين. بشكل عام، نعتقد أن عناصر ADC متينة للغاية بشكل عام، في حين أن تصميمات الاشتباك التي تبني هذه العناصر جيدة بشكل عام.

لقد سمعنا أن هذا إضعاف شديد للعنصر، والذي يبدو وكأنه رأي مبالغ فيه إلى حد ما... لقد كانت BT قوية جدًا على بعض الأبطال لفترة من الوقت ولا نريد أن نجعل العناصر ضعيفة، فقط أكثر توازنا قليلا.

قمة :

  • في الأعلى، نحاول إضافة المزيد من الخيارات الظرفية مع Malphite، وJax (لا يزال هواة اللعبة مترددين)، وGnar (على الرغم من أن هذا يعوض في الغالب إنقاص قوة الأسطول)، وShen.

سوف يتلقى Rumble إنقاص قوة Nerf ويظل Nasus دون تغيير بشكل أساسي بالنسبة للقمة؛ نعتقد أنه سيكون بمثابة بديل ظرفي فعال في هذا المكان.

الغابة :

  • في الغابة، لدينا تنوع جيد من الأبطال باستخدام AP والدبابات والسحرة والمقاتلين (Vi). ومع ذلك، فإننا نتطلع إلى تقديم المزيد من التنوع وتقليل تأثير بعض الأبطال المهيمنين.

نود أن نرى Viego وJ4 وXin يوازنون قائمة أبطال AD أكثر قليلاً، حتى لا يشعر أبطال AP بأنهم محدودون في أزواجهم.

منتصف :

  • يمر المنتصف بالكثير من التغييرات هنا; نحن نعيد Ahri إلى الميتا وبعض التعزيزات غير المباشرة للأبطال الآخرين مثل Syndra وOri وما إلى ذلك.

لقد قمنا أيضًا مؤخرًا بتعزيز عدد قليل من الأبطال الذين يجب أن يكونوا قابلين للتطبيق على المستوى الظرفي: Ryze، Liss، TF، وما إلى ذلك.

بالطبع، تتأثر بعض ADCs في المنتصف بشكل مباشر (Smolder، Zeri، Corki) ويجب أن تظهر Aurora أيضًا. من المفترض أن يتأثر Azir بانقاص قوة الأسطول، لكن لديه بعض البدائل الجاهزة للاستخدام مع Conqueror والاستجابات الظرفية الأخرى في Meta اللعبة والتي تم تعزيزها بشكل مباشر وغير مباشر.

بشكل عام، نتوقع أن يشهد منتصف الأسبوع الكثير من الاضطرابات.

بوت :

  • بشكل عام، يتم التركيز على Meta Lane bot بشكل جيد تمامًا، حيث أن العديد من عمليات النقل موجودة في الممر الأوسط، مما يسمح للمسار bot بإحداث ضرر أقل.

نحن نهدف إلى إعادة Jinx إلى Meta اللعبة قليلًا وزيادة الضرر المبكر الذي تعرضت له Samira لمساعدتها في تبادلاتها وكل العناصر الإضافية.

يعاني MF، وهو أحد الأبطال الأكثر شهرة، من إنقاص قوة العنصر الأول وقاعدة AD الخاصة به؛ نحن لا نتطلع إلى إجراء أي تغييرات كبيرة هنا ونريد أن نبقيها حاضرة في التعريف.

تم تعزيز التقوس كثيرًا في التحديث السابق، لذا فإننا نعمل على تقليل ذلك.

لقد كان Ziggs أيضًا حاضرًا تمامًا في كل أحداث منتصف AD، لكننا نتوقع أن يتضاءل وجوده مع تقليل هذه ADs الوسطى وإنقاص القوى المباشرة.

يدعم :

  • بشكل عام، الدعم التعريفي في حالة جيدة. على الرغم من أن الدعم المتنوع ليس منتشرًا في Meta اللعبة (باستثناء Senna)، إلا أنه لا يزال يؤدي أداءً جيدًا في قائمة الانتظار الفردية، لذلك نقوم بتقليل قوة معظم الأبطال المهيمنين وفقًا لذلك.

يتعرض Rell وLeona لإنقاص قوة مباشرة، ولكننا نقوم بتعزيز Lulu لأنه كان لديها مجال صغير للتحسين.

لن أقوم بإجراء معاينة أخرى غدًا لأن هذا يتعلق (بشكل أساسي) بالقائمة الكاملة للتغييرات. ستكون هناك بعض التعديلات الإضافية عند انتهاء التصحيح، ولكن إليكم بعض العوالم المثيرة!"

ابطال

تعديلات البطل - هواة

  • أهري :
    • الضرر الإلكتروني: 80-200 + 60% AP -> 80-240 + 75% AP
  • غنار :
    • م +3
  • هوي (حساء):
    • قوة درع الحرب العالمية للحلفاء: 50% -> 75%
  • جارفان الرابع:
    • ضرر P: 7% -> 8%
  • جاكس :
    • النمو AS: 1.1 -> 1.4
  • جايس :
    • المشاجرة Q بطيئة: 35-50% -> 40-55%
    • السرعة بعيدة المدى E: 30-55% -> 35-60%
  • النحس :
    • النمو الميلادي: 2.95 -> 3.4
  • لولو :
    • تعزيز الضرر لكل هجوم: 3 -> 5 جرام
  • مالفيت :
    • الدرع السلبي: 9-18% كحد أقصى من الصحة -> 10-20% كحد أقصى من الصحة
  • سميرة :
    • زيادة الضرر Q: 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% م) -> 0/5/10/15/20 (+95/102.5/110/117.5/125٪) إعلان)
  • شين :
    • الدرع السلبي: 47-120 + 13% صحة إضافية
  • فييغو :
    • الإعلان الأساسي: 57 -> 60
    • الضرر الإضافي من الوحوش: 20 -> 15
  • شين تشاو:
    • الضرر الإضافي لكل ضربة: 16-52 -> 16-68
    • الحد الأقصى للضرر الإضافي: 48-156 -> 48-204

تعديلات البطل - إنقاص القوة

  • أورورا :
    • تم تخفيض مسافة القفز R من 700 إلى 450
    • غفران القفز على الحائط R: 700 -> 450 (ستصبح الآن معظم الجدران الكبيرة غير قابلة للعبور، وهذا أمر مهم)
    • مدة التثبيت R 3/3.5/4 -> 2/2.5/3
  • أزور:
    • ضرر R: 400/600/800 + 175% AP -> 175/325/475 + 60% AP
  • كوركي :
    • ضرر س: 70-270 -> 70-250
  • الحماس :
    • تقليل الدرع الإلكتروني: 45-65% -> 40-60%
  • ليونا :
    • درع R: 47 -> 43
  • زنبق:
    • تكلفة مانا E: 70-100 -> 65-95
    • مدة نوم R: 2.0/2.25/2.5 -> 2.0
  • ليساندرا :
    • نسبة Q AP: 85% -> 75%
  • ماوكاي :
    • فترة التهدئة الإلكترونية: 18-14 -> 16-14
    • مدة نمو بوش: +30 + 1.5% صحة إضافية
  • ملكة جمال الحظ :
    • الضرر الأساسي لـ E: 55 -> 53 جم
  • أنف :
    • R الضرر في الثانية: 15/7/23 -> 10/5/17
    • زاد الضرر في الثانية: 11-43 -> 10-34
    • الحد الأقصى للضرر: 110-430 -> 100-340
  • إعادة :
    • سرعة الحركة الأولية: 9-11% -> 9-12%
    • الحد الأقصى لسرعة الحركة R: 24-40% -> 24-32%
  • الدمدمة :
    • الضرر الإلكتروني: 80-180 + 100% AP -> 60-180 + 100% AP + 6-10% أقصى صحة
    • ضرر R: 60-150 + 50% AP -> 50-150 + 50% AP
  • سمولدر :
    • الضرر الأساسي Q: 55-100 -> 45-95
    • المدة: 1.5 -> 1.25
  • التقوس :
    • نسبة AD لـ Q: 150-190% -> 130-170%
    • نسبة الإعلان الإلكتروني: 110% -> 100%
  • فيكس :
    • الحد الأدنى لمدة R: 80-160 -> 40-120
  • ماذا:
    • الضرر P: 90-410 + 1% أقصى صحة -> 75-600 + 1.1% أقصى صحة
    • تحجيم الضرر: نمو الإحصائيات -> خطي
    • الضرر الأساسي W: 47-147 + 8.2% -> 50-150 + 9.8%
  • زيجز :
    • الضرر الذي لحق بهياكل W: 250% -> 175%
    • نسبة AP : 125% -> 100%
    • الضرر الأساسي E: 35-280 -> 87.5% AP

تعديلات النظام

  • رفيق لودن:
    • ا ف ب : 95 -> 100
    • الجائزة: 2900 -> 2850
    • العجلة: 25 -> 20
  • لهب الظل :
    • ا ب : 120 -> 115
    • أقصى صحة للأهداف: 100-50 -> 200-100%
    • تضخيم ضرر Cinderbloom DoT: 30% -> 25%
  • عاصفة العواصف :
    • القوة السحرية: 25% -> 30%
    • عتبة راكب العاصفة: 35% -> 25%
    • فعالية نطاق العاصفة: 90% -> 100%
  • تعزيز الأبراج:
    • المقاومة الدائمة لكل لوحة مدمرة: 40 -> 50
  • تحصين الأبراج:
    • المقاومة الدائمة لكل لوحة تم تدميرها: 15 بطل -> 4/5 أبطال -> 20/بطل
  • تقليل ضرر البرج:
    • 75% -> 85%
  • شفاء بطل المشاجرة:
    • الرعاية مدى الحياة: 5.0 -> 13.0
    • ضرر العميل في المشاجرة: 10% -> 6.78
  • حركة الأسطول:
    • شفاء العميل المشاجرة: 10% -> 15%
    • شفاء العميل المشاجرة (المشاجرة): 15% -> 20%
  • سرعة حركة بطل المشاجرة:
    • سرعة حركة المشاجرة: لم تتغير (15%)
    • تم تقليل سرعة حركة أبطال المشاجرة: دون تغيير (15%)
  • سرقة الحياة:
    • حجم الحياة من سرقة المشاجرة : 15-60 -> 15-75
  • متعطش للدماء :
    • سرقة الحياة: 15% -> 16%
    • الدرع: 60-140 (18) -> 165-315 (18)
    • مستوى درع الحياة: 194 -> 165
  • قوس الدرع (الخالد):
    • الدرع (المشاجرة): 320-720 -> 320-560
    • الدرع (المشاجرة): 320-720 -> 400-700

ما هي جامعة الأساطير؟

League of Legends (LoL) هي لعبة فيديو تم إصدارها في عام 2009 تم تطويرها ونشرها بواسطة Riot Games وهي متاحة على نظامي التشغيل Windows وMac OS. في LoL، سترى فريقين يتكون كل منهما من خمسة لاعبين في الوقت الفعلي يواجهون بعضهم البعض مع أبطال مختلفين لكل منهم. هدف اللعبة بسيط، يجب عليك تدمير قاعدتهم، المسماة Nexus، مع حماية قاعدتك.

حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا عند إصدارها وشهدت مشهد الرياضة الإلكترونية بسرعة كبيرة. في الوقت الحاضر، تعد LoL واحدة من الألعاب التي تتمتع بمشهد الرياضات الإلكترونية الأكثر إثارة للإعجاب مع البطولات الأوروبية والبطولات الدولية وخاصة بطولات العالم التي تجمع ملايين المتفرجين حول العالم.

للأكثر فضولاً بينكم،يشارك Breakflip المعلومات الأساسية معك حتى لا يفوتك أي شيء:

انضم إلى المجتمعBreakflip على الخلاف، العب LoL مع لاعبين آخرين أثناء إطلاعك على أحدث مقالاتنا!