تصحيح LoL 14.15: تمت زيادة قوة Varus مرة أخرى في League of Legends! قائمة بجميع التغييرات.

الأبطال والعناصر القوية جدًا؟ اللاعبون ينتظرون بالفعل تصحيحًا جديدًا! نخبرك بكل شيء عن LoL Patch 14.15.

التصحيح 14.15 مندوري الأساطيريجلب العديد من التعديلات الهامة على اللعبة، والتي تهدف إلى تحقيق التوازن بين الأبطال والعناصر وتقديم ميزات جديدة. تم الإعلان عنه في 31 يوليو 2024، وقد نفد صبر اللاعبين بالفعل لاكتشاف جميع التغييرات في هذا التصحيح الجديد.

قد يتغير التعريف قليلاً وقد تكون اختياراتك المفضلة قد خضعت لتغييرات. يشهد التحديث 14.15 وصول إعادة صياغة طفيفة على Skarner وVarus، الأبطال الذين يعتبرون أقوياء للغاية في عالم المحترفين! يخبرك Breakflip بكل شيء عن برنامج League of Legends patch 14.15 للموسم 14 من LoL!

بطاقة هدايا بقيمة 50 يورو من متجر PlayStation

الاستفادة منه

تصحيح League of Legends 14.15: ماذا يحتوي تحديث LoL؟ قائمة كاملة من Nerfs وهواة

فيبيان صحفي حديث من RiotPhroxzon، ذكر الأخير أبطال المستقبل والعناصر التي ستحصل على زيادة في القوة أو إنقاص القوة.فيما يلي قائمة التعزيزات والإنقاصات في القوى للتحديث القادم 14.15 من League of Legends:

لقراءة التعزيزات والإنقاصات التالية مباشرةً في التحديث 14.15،انقر أدناه:

"المعاينة الكاملة للتحديث 14.15!

أدك

  • كما ذكرنا بالأمس، تم التخطيط لإنقاص القوى في مرحلة ممرات ADC وأول زيادة في قوتها خلال إنقاص القوة المبكر للأسطول.
  • نقوم أيضًا بتقليل مستوى الطاقة لبعض عناصر ADC التي كانت قوية بعض الشيء مع تغييرات الموسم الثاني، بما في ذلك التعديلات على Kraken وShiv، مما يجعل أبطال ADC أقل قوة قليلاً باستخدام عنصر واحد.
  • نحن نؤمن بأن قوة Kraken هي السبب الرئيسي وراء إطلاق النار على المسار الفردي الحالي.
  • بالنسبة لـ Varus، نحاول تقوية بنياته باستخدام الحد الأقصى Q مقارنة بالبنيات ذات الحد الأقصى W.
  • بالنسبة لـ Ezreal، لقد بالغنا في الأمر قليلاً في التصحيحات الأخيرة ولم يتأثر في الغالب بإنقاص عناصر هذا التصحيح، مما قد يجعله معززًا بشكل غير متناسب. ولذلك فإننا نعمل على الحد منه بشكل وقائي.

كائنات AP

  • نعمل على تحسين كائنات AP الأخرى لتتوافق مع الأجزاء الأخرى من نظام AP البيئي.
  • لقد تم إنقاص قوة عناصر مثل Stormsurge كثيرًا بالنسبة للأبطال بعيدي المدى ولا يزال Void يحتاج إلى القليل من المساعدة.
  • كافحت Cosmic و Rocketbelt أيضًا لتقديم أداء جيد لمستخدميهما الأساسيين.

شيفانا

  • Shyvana هي البطلة الرئيسية التي تم إنقاص قوتها للعب المنتظم في هذا التصحيح بسبب أدائها المفرط.

ليونا

  • تعد Leona حاليًا واحدة من أقوى نقاط الدعم بفارق كبير جدًا، لذلك قمنا بتخفيضها قليلاً.

سكارنر

  • لقد قمنا بإضعاف سكارنر كثيرًا في التصحيح السابق، لذا فإننا نستعيد بعضًا من قوته.
  • نقوم أيضًا بإزالة بعض القوة الخاصة بالممر عن طريق إزالة القدرة على اختطاف الوحدات خلفه عند إلقاء E، الأمر الذي لم يسمح للأبطال (خاصة المشاجرة) باللعب بأمان في الموجة.
  • نأمل أن نجد التوازن بين سكارنر في الممر والغابة.

استعادة منحنى المهارة لبعض الأبطال

  • على مر السنين، أجرينا العديد من التعديلات على الأبطال لجعل أدائهم أفضل في اللعب العادي وتقليل بعض التحسينات مما يجعلهم أقوى في المستويات العالية من اللعب.
  • وقد أدى هذا إلى تحرك تدريجي نحو أبطال النطاق الآمن في الحارة (خصوصًا المنتصف) ونحن نتطلع إلى استعادة بعض ذلك.
  • بالنسبة للقتلة، نحاول استهداف لحظات القوة عند 3 (الحصول على جميع القدرات)، و6 (النهائي)، و9 (الحد الأقصى الأول) اعتمادًا على البطل وما إذا كانت مجموعتهم مناسبة لذلك، واللعب على لحظات القوة هذه .

إيريليا

  • نحن نمنحها المزيد من القوة في مواقف المشاركة الكاملة، خاصة أنها عادة ما تكون قريبة من الصحة الكاملة بفضل شفاءها.

أكالي

  • نعتقد أنه من المعقول جدًا أن تحاول Akali في معظم الحالات البقاء على قيد الحياة لما يصل إلى 6 أشخاص واللعب ضد شريط Mana الخاص بالخصم حتى يكون لديها تهديد بالقتل.
  • نحن أيضًا نقوم بتحسين المستوى النهائي هنا بحيث تكون التعزيزات موجهة أكثر نحو الممر الأوسط وقتل الأبطال الضعفاء بدلاً من القمة، حيث تميل إلى أن يكون لها تفاعلات محدودة.

مرة أخرى

  • نحن نمنح Yone تعزيزًا كبيرًا لـ max Q.
  • لا يزال من المفترض أن يقدم مباراة مبكرة ضعيفة جدًا، ولكن بمجرد حصوله على Berserkers وQ في رتب أعلى، سيشكل تهديدًا أكبر بكثير من ذي قبل.
  • يمكن أن تصل القدرة النهائية لـ Yone إلى فترات تباطؤ منخفضة جدًا في وقت لاحق من اللعبة، لذلك نقوم بتقليلها لتعويض هذه التعزيزات.

ياسو

  • تهدف تغييرات Yasuo إلى زيادة فعالية E في الرتبة 1 (على وجه الخصوص) لزيادة تهديده في المسار.
  • من المحتمل أن يسبب هذا ضررًا كبيرًا عند استخدامه بشكل جيد مع مكدسات E الخاصة به، لذلك سنراقب هذا عن كثب.
  • بالنسبة لإخوة الرياح، فإننا أيضًا نجعلهم أقوى قليلًا لأن فليت وكراكن قد تم إنقاص قوتهم ويستخدمونهما كثيرًا، لذلك لا نريد إضعافهما بشكل مفرط.

زيد

  • يتلقى Zed تعويضًا عن إنقاص قوة التهدئة النهائية له في وقت متأخر من اللعبة حيث يمكن أن تصبح منخفضة جدًا ولا تمثل نافذة ذات معنى.
  • ومع ذلك، فقد حصل على تعزيز قوي إلى حد ما إلى الحد الأقصى Q، والذي يهدف إلى الوصول إلى الذروة حول المستويات 6-9.

سيلاس

  • في المستويات العالية من اللعب، يميل Sylas إلى الحد الأقصى Q لأنه نموذج حارة أكثر أمانًا، بينما في اللعب العادي، يميل إلى الحد الأقصى W لأنه لا يتعرض للعقاب بنفس القدر.
  • نحن نعمل على زيادة الحد الأقصى Q وكذلك وقت النشاط على تعويذات Q (وبالتالي ضغط الموجة وإمكانات التبادل).
  • كما أنها مبنية بشكل هش للغاية، وهو نموذج لعبة أحادي البعد ومُرسل إلى حد ما، لذلك فإننا نضيف المزيد من الضرر المختلط والمتانة."

بطل

التقوس

  • قاعدة م: 57 >>> 59
  • W تأثير الضرر: 7-35 >>> 5-25
  • العميل السلبي: 10% AS >>> 10/15/20% AS عند المستويات 1/7/13
  • تقليل فترة تهدئة موت البطل بشكل سلبي: 15% من سرعة الهجوم >>> 25% من سرعة الهجوم
  • الحد الأقصى لتخفيض فترة التهدئة عند وفاة البطل: 2.76 >>> 3.0

ياسو

  • ه الضرر: 70-130 (نسبة الإعلان دون تغيير)
  • هـ ضرر التراص: 15-25% (القياس حسب المستوى) >>> 25% (الحد الأقصى 60-100% * 100%)

تالون

  • الدروع الأساسية: 30 >>> 32
  • يتقدم Q الآن دائمًا نحو هدفه. اندفاعة Q قصيرة المدى أقل بعدًا.

ليونا

  • ضرر P: 32-186 >>> 32-151
  • ضرر دبليو: 55-195 >>> 55-175

عزريال

  • نسبة AD du Q: 140% >>> 130%

أورورا

  • لا مزيد من المعلومات حول تغييرات محددة.

أوريليون سول

  • لا مزيد من المعلومات حول تغييرات محددة.

شيفانا

  • الضرر الأساسي: 60-220 + 40% إجمالي AD + 90% AD إضافي + 80% AP >>> 85-245 + 50% AD إضافي + 80% AP (تخفيض 2%)
  • ضرر R + E: 80-255 + 70% AP + 30% إجمالي AD >>> 75-135 + 50% AD إضافي + 20% AP (تخفيض 3%)
  • أضرار المهر من R + E: 240-480 + 40% إجمالي AD + 120% AD إضافي + 80% AP >>> 240-480 + 120% AD إضافي + 80% AP (تخفيض 1%)

سكارنر

  • النمو الصحي: 105 >>> 110
  • س مانا: 50 + 45 >>> 50 + 45
  • تعديلات نوعية الحياة للهجوم بعد الإلقاء
  • لم يعد بإمكان E الاستيلاء على الوحدات خلف Skarner

ذات الكرسي

  • مانا: 35 + 60 >>> 40 + 70
  • هل تحث س: 70 + 70 >>> 70 + 90
  • نسبة AP du E: 9 >>> 7
  • مكافأة الضرر E: 60% >>> 55%

إيريليا

  • صحة: 590 >>> 630
  • تجديد الصحة: 8.5 >>> 6

أكالي

  • ضرر R1: 80-360 + 130% أب >>> 60-210
  • R فترة التهدئة: 100-60 >>> 120-60
  • التهدئة W: 20 >>> 16

مرة أخرى

  • س الضرر: 20-100 + 105% إجمالي ميلادي >>> 20-120 + 105% إجمالي ميلادي
  • R فترة التهدئة: 120-60 >>> 120-80

زيد

  • س الضرر: 80-220 + 110% إعلان إضافي >>> 80-240 + 100% إعلان إضافي
  • R فترة التهدئة: 120-80 >>> 120-100

سيلاس

  • س تهدئة: 11.7 >>> 10
  • الحد الأقصى للتبريد Q: 9-6 >>> 8-6
  • نسبة AP لك E2: 100% >>> 80%
  • نسبة AP لك E1: 70% >>> 55%

أشياء

الحصاد المظلم

  • ترطيب: 40 >>> 35
  • إعادة ضبط فترة التهدئة عند الإزالة: 1.5 ثانية >>> 1 ثانية

محرك الكونية

  • صحة: 250 >>> 350
  • الرقص الإملائي: 25-50 (4-18) >>> 40-60 (8-18)

حزام الصواريخ هيكستيك

  • ضرر التهدئة السلبي: 35% >>> 25%
  • ضرر النطاق السلبي: 75% >>> 80%

عاصفة العواصف

  • نسبة سرعة الحركة الإضافية: 25% >>> 35%
  • نسبة الضرر السلبي تتراوح: 75% >>> 80%

طاقم عمل باطل

  • قوة القدرة: 90 >>> 95

رقصة الموت

  • درع: 40 >>> 50

كراكن القاتل

  • سرعة الحركة: 10 >>> 5%
  • تقليل الضرر بنسبة 80% للأبطال بعيدي المدى

ساكنة شيف

  • يكلف: 2800 جرام >>> 2900 جرام

تحيات اللورد دومينيك

  • اختراق الدروع: 40% >>> 35%

تذكير مميت

  • إعلان: 40 >>> 35

تعديلات النظام

حركة الأسطول

  • رعاية: 8-110 (خطي) >>> 5-120 (مضاعف تقدم الإحصائيات). هذا إنقاص قوة يصل إلى المستوى 14
  • نسبة AD/AP لم تتغير

ما هي جامعة الأساطير؟

League of Legends (LoL) هي لعبة فيديو تم إصدارها في عام 2009 تم تطويرها ونشرها بواسطة Riot Games وهي متاحة على نظامي التشغيل Windows وMac OS. في LoL، سترى فريقين يتكون كل منهما من خمسة لاعبين في الوقت الفعلي يواجهون بعضهم البعض مع أبطال مختلفين لكل منهم. هدف اللعبة بسيط، يجب عليك تدمير قاعدتهم، المسماة Nexus، مع حماية قاعدتك.

حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا عند إصدارها وشهدت مشهد الرياضة الإلكترونية بسرعة كبيرة. في الوقت الحاضر، تعد LoL واحدة من الألعاب التي تتمتع بمشهد الرياضات الإلكترونية الأكثر إثارة للإعجاب مع البطولات الأوروبية والبطولات الدولية وبطولات العالم بشكل أساسي التي تجمع ملايين المتفرجين حول العالم.

للأكثر فضولاً بينكم،يشارك Breakflip المعلومات الأساسية معك حتى لا يفوتك أي شيء:

انضم إلى المجتمعBreakflip على الخلاف، العب LoL مع لاعبين آخرين أثناء إطلاعك على أحدث مقالاتنا!

لا النشرة الإخبارية Breakflip

لا تفوت أحدث الأدلة والأخبار لدينا من خلال الاشتراك في النشرة الإخبارية لدينا!

خالية من الإعلانات وإلغاء الاشتراك ممكن في أي وقت.