حققت لعبة Arcane نجاحًا على الرغم من إيراداتها المالية لشركة Riot Games.
منذ الافراج عنالموسم الثاني من Arcane على Netflix، ركزت العديد من المقالات على ربحية هذه السلسلة (بلومبرج)، زاعمة أنها لم تسدد بعد مبلغ الـ 250 مليون دولار الذي استثمرته شركة Riot Games.
ومع ذلك، فإن النظر إلى ربحية Arcane فقط من خلال منظور الإيرادات المباشرة سيكون بمثابة تفويت التأثير الهائل الذي أحدثه هذا العمل على عالم الألعاب.دوري الأساطير(لول) وتأثيرها.
جامعة الأساطير 15 يورو - 1895RP
الاستفادة منه
Arcane: أكثر من مجرد سلسلة، إنها قوة ناعمة لـ League of Legends
Arcane هو أكثر بكثير من مجرد سلسلة رسوم متحركة. أصبحتعرض استثنائي لعالم League of Legends، للوصول إلى جمهور لم تطأ قدماه Summoner's Rift من قبل. من خلال سرد القصص المؤثرة لـ Vi وJinx وCaitlyn وViktor وغيرهم من الشخصيات البارزة، سمح Arcane لآلاف المشاهدين بالانغماس في عالم Runeterra.
بالنسبة لألعاب Riot، لم يكن الهدف الرئيسي هو تحقيق إيرادات مباشرة من Arcane، ولكن توسيع نطاق جمهور League of Legends. اكتشف العديد من المتفرجينالضحك بصوت مرتفع، TFT(تكتيكات القتال الجماعي)، أو الظهور مرة أخرىأساطير Runeterraبفضل السلسلة، وربما قام بعضهم بإنشاء حسابات للعبها.
عمليات التنشيط الغامضة في تراخيص Riot Games
لقد كانت سلسلة Arcane بمثابة نقطة انطلاق للعديد من عمليات التنشيط في ألعاب Riot. فيما يلي بعض الأمثلة البارزة:
جلود جديدة على LoL: تم تقديم أسطح مميزة مستوحاة من Arcane، مما أسعد المشجعين مع تعزيز الهوية المرئية للعبة.
TFT et le Set 13 في الغامض: مع 6 وحدات PO مثل Mel وViktor وWarwick، استفادت Riot Games من شعبية السلسلة لجذب اللاعبين.
فتح TFT ماكاو: خلالافتح TFT دي ماكاو، لقد تمكنا من رؤية قوة الترخيص. لقد ولدت الأزياء التنكرية والألعاب المصغرة والمنتجات ذات الصلة بـ Arcane حماسًا مثيرًا للإعجاب، حيث استمرت طوابير الانتظار عدة ساعات لاختبار منتجات جديدة مثللعبة بطاقة المشروع K.
رؤية شركة Riot Games لمشاريعها
في بيان صدر مؤخرًا، كرر أحد مؤسسي Riot Games حقيقة أساسية: "نحن لا ننشئ Arcane لبيع المظاهر، بل نبيع المظاهر لإنشاء Arcane. » (ألعاب الكمبيوتر)
توضح هذه الجملة رؤية شركة Riot على المدى الطويل بشكل مثالي. بدلاً من استهداف تحقيق مكاسب مالية فورية، تسعى الشركة جاهدة لبناء نظام بيئي مستدام يفيد اللاعبين بقدر ما يفيد الترخيص نفسه.
لا يُقاس نجاح Arcane بالدولار فقط. إنها خطوة تعزز مكانة League of Legends في الثقافة الشعبية العالمية، بينما تمهد الطريق أيضًا لمشاريع مستقبلية مثل2KXO، لعبة القتال المرتقبة، أوMMO جامعة الأساطير، والذي يظل أحد أكثر المشاريع المتوقعة بين المعجبين.
نجاح ثقافي لا يمكن إنكاره
حتى بعد مرور شهر على إصدار الموسم الثاني، لا يزال الحديث عن Arcane مستمرًا. تشهد المناقشات المحيطة بالمسلسل وإبداعات المعجبين والتكهنات حول مستقبل عالم Runeterra على التأثير الثقافي الدائم للعمل.
لقد أكدت شركة Riot Games بالفعل أن هناك مشاريع رسوم متحركة أخرى تستكشف مناطق مثل Noxus قيد التنفيذ، مما يثبت أن استراتيجية توسيع عالم LoL لم تنته بعد.
الربحية على المدى الطويل
ربما لم تحقق Arcane أهدافًا مالية قصيرة المدى، لكنها تمثل رافعة استراتيجية حقيقية لشركة Riot Games. من خلال تعزيز سمعة League of Legends وجذب لاعبين جدد، تساهم السلسلة في جعل هذه الرخصة رمزًا ثقافيًا حقيقيًا، مثل Pokémon أو Star Wars.
انضم إلى المجتمعBreakflip على الخلاف، العب LoL مع لاعبين آخرين أثناء إطلاعك على أحدث مقالاتنا!