أردنا إنشاء تجربة MMORPG غامرة بشكل لا يصدق ويمكن للجميع الوصول إليها. مقابلة مع دانييل لافوينتي، مدير تصميم العولمة في Amazon Games

بمناسبة إصدار Throne and Liberty، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع Daniel Lafuente، مدير تصميم العولمة في Amazon Games.

بناءً على نجاحاتها الأخيرة مععالم جديدأو حتىالسفينة المفقودة,Amazon Games تتعاون مع NCSOFT (Guild Wars 2، Lineage)من خلال الإعلان عن لعبة MMORPG الواعدة:العرش والحريةمتاحة بالفعل في الوصول المبكر وسيتم إطلاقها رسميًا مجانًا للعب قريبًا. تعد هذه اللعبة الجديدة بإحداث ثورة في عالم الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من خلال عالمها الديناميكي والقتال واسع النطاق. أثارت هذه الأخبار حماسًا كبيرًا في مجتمع اللاعبين، الذين نفد صبرهم لاكتشاف هذا الكون الجديد.

بمناسبة إصدار الوصول المبكر للعبة Throne and Liberty يوم الخميس 26 سبتمبر، وقبل أيام قليلة من إصدار اللعبة مجانًا، أتيحت الفرصة لـ Breakflip لطرح بعض الأسئلةدانييل لافوينتي، مدير تصميم العولمة في Amazon Games.

الوحش هنتر وايلدز

الاستفادة منه

مقابلة مع دانييل لافوينتي، مدير تصميم العولمة في Amazon Games

هل هناك أي تغييرات كبيرة يجب الإبلاغ عنها منذ الإصدار التجريبي الأخير (من 18 إلى 23 تموز (يوليو) 2024)؟

لقد زودنا الإصدار التجريبي المفتوح بتعليقات لا تقدر بثمن، وقد عملنا جاهدين لدمجها في إصدار الإطلاقالعرش والحرية. كان أحد مجالات التحسين الرئيسية هو تحسين أنظمة القتال الأساسية، بناءً على تعليقات اللاعبين. نحن متحمسون لتقديم ميزة تخصص المهارة الجديدة لدينا، والتي تعمل على توسيع خيارات تخصيص البناء بشكل كبير وتسمح للاعبين بإنشاء أسلوب قتالي مخصص حقًا. ولكن هذا مجرد مثال واحد - لقد قمنا بإجراء تحسينات واسعة النطاق، بدءًا من إصلاح حركة الشخصية وعناصر التحكم في الكاميرا وحتى تحسين تقدم المستوى. هدفنا هو إنشاء تجربة أكثر ديناميكية وجاذبية تستوعب أنماط اللعب المختلفة منذ البداية. لذلك، في حين أن إصدار الإطلاق يبدو بمثابة تحديث تحويلي، فهو مجرد البداية. سنستمر في تحليل البيانات وتعليقات اللاعبين لتوجيه التحديثات المستقبلية والتأكد من ذلكالعرش والحريةيستمر في تجاوز نفسه.

خلال هذا الإصدار التجريبي، لاحظنا الكثير من التعليقات المتعلقة بالكاميرا. هل تم إجراء أي تعديلات لمعالجة مخاوف اللاعبين؟

نعم، لقد كانت تحسينات الكاميرا والتحكم موضع تركيز رئيسي بناءً على تعليقات اللاعبين. بالنسبة للإطلاق، أضفنا القدرة على تعطيل تجانس الكاميرا وزيادة نطاق سرعات الكاميرا القابلة للتعديل. لقد قمنا أيضًا بتقليل قصور الشخصية وثقل حركاتها. توفر هذه التغييرات معًا تجربة تحكم أكثر دقة واستجابة في الشخصية. كان التكرار على أنظمة اللعب الأساسية هذه أمرًا ضروريًا لتوفير تحكم دقيق وغامر. سنستمر في مراقبة التعليقات بعد الإطلاق لتحسين التجربة حسب الضرورة.

ما هي رؤيتك الأولية وراءالعرش والحرية؟ ما الذي يميزها عن غيرها من الألعاب في هذا النوع؟

منذ البداية، رؤيتنا لالعرش والحريةكان تقديم معارك ملحمية واسعة النطاق، لا مثيل لها في هذا النوع. نحن نقدم تجربة جديدة تمامًا، تتيح صراعات ملحمية ومثيرة للإعجاب حيث يجتمع آلاف اللاعبين معًا لاشتباكات حماية الأصناف النباتية أو توحيد قواهم ضد زعماء العالم المتوحشين. يتم تحقيق هذا النطاق غير المسبوق على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم بفضل دعمنا القوي للعب المشترك. من خلال الجمع بين خبرة NCSOFT في ألعاب MMO والبنية التحتية السحابية لـ Amazon، فإننا نقدم تجربة سلسة وقابلة للتطوير بغض النظر عن النظام الأساسي. في قلبالعرش والحريةإنها تجربة اجتماعية تشجع الروابط الوثيقة أثناء تقدمك مع زملائك في النقابات عبر تحديات العالم. لقد ركزنا على تعزيز تجربة المجتمع هذه من خلال أنظمة الألعاب التعاونية المبتكرة. تتمثل رؤيتنا في تحقيق نطاق واسع لهذا النوع بطريقة سلسة ومذهلة بصريًا، وغير مسبوقة عبر جميع المنصات. لا يمكننا الانتظار حتى يجربها اللاعبون بشكل مباشر.

من الواضح أن شجرة المهارات المتعلقة بالأسلحة تذكرني بهاعالم جديد، على الرغم من أنها مختلفة تمامًا في النهاية. لماذا اخترت هذا النوع من التحسين للاعبين؟

أحد المبادئ الأساسية للالعرش والحريةكان الابتعاد عن أنظمة الفصل المقيدة التي تحاصر الشخصيات منذ البداية. وبدلاً من ذلك، توفر أشجار مهارات الأسلحة لدينا حرية تخصيص أساليب القتال من خلال المهارات المستثمرة. يمكن للاعبين تشكيل أدوار شخصياتهم وتطويرها تدريجيًا بمرور الوقت، مما يؤدي إلى إنشاء تصميمات هجينة فريدة من نوعها. يمكنك أن تبدأ كدبابة بالسيف والدرع، ولكن تتطور ببطء إلى نموذج ساحر المعركة من خلال التحرك نحو الموظفين. هناك مجال هائل لنظرية البناء الهجين التي تتحدى الأعراف التقليدية. هدفنا هو السماح للاعبين بإنشاء تجارب لعب مخصصة لهم، دون التقيد بفئات صارمة أو مسارات محددة مسبقًا. يعكس هذا النظام المفتوح التزامنا بإنشاء لعبة MMORPG يقودها اللاعب حقًا، حيث يمكنك التحكم الكامل في تشكيل مغامرتك في Solisium.

منذ أن ذكرتعالم جديدأود أن أعرف ما هي الإلهامات التي تأتي من ألعاب NCSOFT (ايون,حروب النقابة 2وما إلى ذلك) أو ألعاب أمازون (عالم جديد) أثر في خلقالعرش والحريةأو حتى استراتيجية الاتصال الخاصة بها والجوانب الأخرى غير المتعلقة باللعبة؟

نحن نبحث دائمًا عن طرق لدمج الدروس المستفادة من ألعابنا الأخرى لتحسين كل إصدار جديد. على الرغم من أنه ليس لدينا تفاصيل محددة لمشاركتها، نريد أن يعرف اللاعبون أن تزويدهم بأفضل تجربة ممكنة هو جوهر كل قرار نتخذه. نحن نسعى جاهدين لتحسين كل جانب من جوانب اللعبة باستمرار، بدءًا من المحتوى والأنظمة وحتى الخدمة الشاملة. نقوم باستمرار بتقييم البيانات وتعليقات اللاعبين لتحسين اللعبة وتطويرهاالعرش والحريةتجربة فريدة من نوعها.

كيف تخطط لتحقيق التوازن في اللعبة، خاصة فيما يتعلق بالأسلحة؟ هل تعلمت أي شيء عن هذا خلال النسخة التجريبية؟

نظام مهارات السلاح المفتوحالعرش والحريةيتطلب نهجا يعتمد على البيانات لتحقيق التوازن. نقوم باستمرار بتحليل بيانات اللاعبين وملاحظاتهم لتحديد مجموعات المهارات غير المتوازنة، ثم إجراء التعديلات حسب الضرورة. تؤدي هذه العملية التكرارية في النهاية إلى بناء تنوع أكبر بين لاعبينا. سيظل تحسين وإعادة توازن مجموعات مهارات الأسلحة لدينا يمثل أولوية طوال عمر اللعبةالعرش والحرية. هدفنا هو تعزيز ميتا قتالية عادلة ومتطورة باستمرار، مما يوفر مساحة كبيرة لنظرية البناء وأساليب اللعب المخصصة. من خلال السماح لمجتمعنا بالمساعدة في تشكيل التجربة، يمكننا تقديم مستوى غير مسبوق من التخصيص القتالي مع الحفاظ على التوازن التنافسي.

كان هناك الكثير من النقاش حول الجانب المجتمعيالعرش والحرية، على سبيل المثال أحداث المنطقة، ولكن أيضًا النقابات. ما مدى أهمية هذه الأشياء للاعبين؟

تم دمج النقابات بعمق في التجربة الأساسية لـالعرش والحرية، تقدم بعدًا اجتماعيًا غنيًا للتقدم والمحتوى والمكافآت. على الرغم من أن ذلك ليس مطلوبًا، إلا أننا نعتقد أنه من الأفضل الاستمتاع باللعبة مع زملاء النقابة لتجربة المعارك الملحمية واسعة النطاق التي تحدد صراعات Solisium. يتيح لك الاجتماع معًا المشاركة في هذه الاشتباكات الضخمة والمنسقة وجني الفوائد. هدفنا النهائي هو تعزيز تجربة مجتمعية قوية حيث يتم التركيز على التعاون والصداقة الحميمة. دائمًا ما تكون المغامرة لا تُنسى عندما يتم تجربتها ضمن مجموعة متماسكة.

كيف يبدو محتوى نهاية اللعبةالعرش والحرية؟

العرش والحريةتتألق حقًا عندما يتعلق الأمر بتنوع محتويات اللعبة النهائية، والتي تلبي احتياجات جميع أنواع اللاعبين. بالنسبة لعشاق PvP، نقدم قتالًا مكثفًا في ساحة المعركة 3 ضد 3 بالإضافة إلى أحداث ديناميكية مفتوحة في العالم حيث تتصادم الجيوش. قمة تجربة حماية الأصناف النباتية تتمثل في Castle Sieges الضخمة، حيث يتجمع مئات إلى آلاف اللاعبين لخوض معارك تحالف ضد تحالف حول قلعة Stonegard. لا يتم استبعاد لاعبي PvE. يمكن للمغامرين الفرديين اختبار مهاراتهم من خلال تحديات مثل برج تايدال أو بوابة إنفينيتي الأكثر صعوبة. من الممكن أيضًا تكوين فريق في زنزانات تعاونية مكونة من ستة لاعبين، مع مكافآت عتاد ممتازة، يمكن الوصول إليها عبر التوفيق. بالنسبة لأولئك الذين يفضلون الاستكشاف الغامر بدلاً من القتال الخالص، ينتظرهم العديد من الأنشطة. بدءًا من إكمال المخطوطة، وحتى الحصول على رفقاء أميتوي وتحولاتهم من خلال الرحلات الاستكشافية، إلى أنشطة مثل الطهي وصيد الأسماك - فإن تنوع المحتوى لا يصدق. تتمثل رؤيتنا في تقديم محتوى نهاية اللعبة الذي يلبي الأذواق المتنوعة، حيث يتشابك اللعب التعاوني أو التنافسي أو اللعب الفردي لتقديم عالم حي قابل لإعادة اللعب بلا حدود.

ما هو دور حماية الأصناف النباتية في اللعبة، سواء في بداية اللعبة أو في وقت متأخر من اللعبة؟ هل هذا جانب إلزامي للاعبين؟

PvP هي تجربة اختيارية فيالعرش والحرية. سيعرف اللاعبون دائمًا متى وأين ينشط لاعب ضد لاعب في اللعبة وسيتمتعون دائمًا بالتحكم الكامل في مشاركتهم. ومع ذلك، بالنسبة لعشاق حماية الأصناف النباتية، تمثل هذه الأحداث فرصة لكسب بعض من أكثر المكافآت المرغوبة في اللعبة من خلال الانتصارات التي تم تحقيقها بشق الأنفس. من مناوشات الساحة المكثفة إلى حصارات القلعة الملحمية مع آلاف المقاتلين، عروض حماية الأصناف النباتيةالعرش والحريةالتكيف مع جميع موازين المعركة. هدفنا النهائي هو توفير بيئة PvP مفتوحة تستوعب أنماط لعب مختلفة. يمكن للاعبين اختيار المشاركة في هذه الاشتباكات عالية المخاطر للحصول على المجد والغنائم، أو التركيز على مخاطر Solisium عبر العدد المتزايد من محتوى PvE الجذاب. يتحكم اللاعبون دائمًا في تجربتهمالعرش والحرية.

هل يمكن تشغيل محتوى نهاية اللعبة منفردًا؟ إذا كان الأمر كذلك، فهل هناك ميزة بحث جماعي عن الزنزانات أو الغارات المحتملة؟

حسنا ذلكالعرش والحريةتم تصميمها حول اللعب التعاوني، وقمنا بتنفيذ محتوى وميزات قوية لاستيعاب اللاعبين الفرديين. نحن نؤمن بأن PvE ضروري لتجربة MMO، ونتيجة لذلك، فإن الأحداث الديناميكية وWorld Bosses وOpen World Dungeons وCo-op Dungeons كلها متاحة للمغامرين المنفردين. تعمل أدوات البحث عن المجموعات لدينا على تسهيل الوصول إلى المحتوى التعاوني للاعبين المنفردين الذين يرغبون في الانضمام إلى المجموعات. ومع ذلك، يمكن أيضًا إكمال هذه التحديات بمفردها لأولئك الذين يبحثون عن اختبار حقيقي للمهارات الفردية. مهما كان أسلوبك المفضل في اللعب،العرش والحريةيقدم الكثير من الفرص للانغماس في مخاطر Solisium من خلال الأنشطة التعاونية أو الفردية. هدفنا هو إنشاء تجربة خدمة حية شاملة، مناسبة لجميع أنواع اللاعبين والجلسات.

لقد اتخذت قرارًا جريئًا بإصدار لعبة مجانية. كيف يتشكل نموذجك الاقتصادي؟ بصرف النظر عن الحزمتين أو مستحضرات التجميل Deluxe وUltimate، هل سيكون هناك محتوى مدفوع آخر؟ كيف يمكنك ضمان التوازن بين اللعب المجاني واللاعبين الذين يدفعون؟

قرارنا أن نتخذهالعرش والحريةتعتمد اللعبة المجانية على فلسفة رئيسية واحدة: أردنا إنشاء تجربة MMORPG غامرة بشكل لا يصدق والتي كانت في متناول الجميع، بغض النظر عن وضعهم المالي. أردنا لعبة يستطيع فيها الجميع، سواء اختاروا إنفاق المال أم لا، الانغماس الكامل في عالم الألعاب الغني ومحتواه. إذا كنت لا ترغب في إنفاق عشرة سنتات، فيمكنك كسب عملة مميزة داخل اللعبة من خلال أنشطة مختلفة، مثل جمع الغنائم النادرة لبيعها للاعبين الآخرين في دار المزاد، أو من خلال مكافآت حماية الأصناف النباتية. باستخدام هذه العملة المكتسبة، سيكون لديك القدرة على فتح العناصر التجميلية وتمريرات المستوى وتذاكر المعركة والمزيد - كل ما يتم قفله عادةً خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع في الألعاب الأخرى. لا توجد عناصر صندوق المسروقات في تحقيق الدخل لدينا. كل عملية شراء في المتجرالعرش والحرية، سواء كانت مستحضرات تجميل أو تذاكر معركة أو عناصر أخرى، تعرض لك بالضبط ما ستحصل عليه. لقد نشرنا مقالتين تفصيليتين (هنا وهنا) توضحان بشكل أكبر فلسفة نموذج أعمالنا والمبادئ التي تركز على اللاعب والتي توجه نهجنا لتحقيق الدخل. إنها توفر المزيد من التفاصيل حول رغبتنا في بناء تجربة لعب مجانية عادلة ومستدامة.