أبطال هاري بوتر كويدتش: هل من الجيد حقًا أن تصنع لعبة عن كويدتش؟

قبل بضعة أيام، تم الإعلان عن لعبة Harry Potter: Quidditch Champions، وهي لعبة تنافسية متعددة اللاعبين ستتوفر قريبًا على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم!

كانت إحدى خيبات الأمل الكبيرة لمحبي ترخيص هاري بوتر هي رؤية أن كويدتش لن يكون هناكتراث هوجورتس. لو آمنا إلى حينأنها ستصل إلى DLC، تبددت آمالنا بسرعة.

ومع ذلك، سيتمكن عشاق هذه الرياضة قريبًا من تحقيق حلمهم وركوب مكنستهمهاري بوتر: أبطال كويدتش. لكن هل هذه اللعبة فكرة جيدة حقًا؟

الحاجة إلى السرعة غير منضم

الاستفادة منه

من المستحيل التكيف مع لعبة كويدتش في لعبة تنافسية؟

بهذه الطريقة، نحن نفهم أن هذا السؤال قد يبدو وكأنه نوع من القتل. في الواقع، لقد مضى وقت طويل منذ ذلك الحينعشاق الترخيص ينتظرون لعبة حول كويدتش.

علاوة على ذلك، ستمر قريبًا 20 عامًا منذ إصدار اللعبة الوحيدة التي ركزت حصريًا على هذه الرياضة الخيالية. وإن كانت بالنسبة للكثيرين، تبقى ذكرى رقيقة،لا تزال هناك بعض المشاكلوالتي يجب التأكيد عليها.

إلى جانب تلك المتأصلة في حقيقة أن هذه لعبة تعود إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، يجب أن نكون واضحين تمامًا بشأن نقطة واحدة،كويدتش هي رياضة مصممة للكتاب، وليس للممارسة.

ولهذا السببسرعان ما نجد أنفسنا أمام مشكلة، وهي مشكلة السنيتش.في فكرة الكتب العدد الجنوني من النقاط التي تقدمها لهدف ما، وهو جعل الباحث، وبالتالي هاري بوتر، يظهر كالبطل الذي ينقذ اللعبة في اللحظة الأخيرة.

باستثناء أنه إذا كان الأمر واضحًا في الفيلم، فقد تصبح الأمور معقدة بسرعة في لعبة تنافسية.بالفعل في مباراة عام 2003، أصبحت نقاط التسجيل شبه قصصيةطالما أنك قبضت على الواش في النهاية.

لقد كانت لعبة لاعب واحد في ذلك الوقت. تخيل نفس الموقف مع لعبة متعددة اللاعبين وفوق تلك التنافسية! يخاطر بعض اللاعبين بالرغبة في المضي قدمًا بسرعة إذا كان ذلك في النهاية حصريًا تقريبًاالفريق الذي يمسك السنيتش يفوز باللعبة.

الحل الوحيد الذي يمكن أن يضمن قدراً معيناً من العدالة،إنه "إنقاص" هذا الكائن. وبالتالي يمكننا منح نقاط أقل للإمساك بها أو منح تعزيز مؤقت للفريق الذي يمسكها، حتى لو كان هذا يعني تغيير حقيقة أن الإمساك بها ينهي اللعبة.