لقد كشفت Blizzard لنا عن توسعة The Great Dark Beyond ويمكننا أن نقول أيضًا يا لها من صفعة على الوجه! اكتشف ما يجب على المطورين إخبارك به!
حجر الموقد: The Dark Beyond هي توسعة Hearthstone الجديدة كليًا والتي تجلب ميكانيكي "السفينة" وعودة Salvo ونوعًا جديدًا من الخدم، Draenei.
بمناسبة إصداره المرتقب في 5 نوفمبر 2024، أتيحت الفرصة لـ Breakflip للدردشة مع مدير المجموعة وفنان يعتني بالمؤثرات الخاصة.اكتشف في المعاينة مقابلتنا مع ليو روبلز جونزاليس، كبير مصممي الألعاب (قائد المجموعة) ولوك ماسون، كبير فناني المؤثرات البصرية.
الغواصين غامضة
الاستفادة منه
The Dark Beyond on Hearthstone مقابلة مع ليو روبلز جونزاليس ولوك ماسون
انقر على الأسئلة التي تهمك ليتم إعادة توجيهك تلقائيا:
- لماذا اخترت هذا الموضوع؟
- كيف نصمم تقنية الدريني السحرية إلى حد ما؟
- هل كان هناك سباق آخر ممكن إلى جانب الدرايني لهذا الموضوع؟
- من أين يأتي ميكانيكي السفينة وما هو مصدر إلهامه؟
- ستة فئات فقط لديها أصول مركبة فضائية فريدة من نوعها. لماذا هذا؟
- كيف نضمن أن السفن لا تبدو متشابهة بين كل فئة؟
- ونرى أيضًا عودة ميكانيكي "سالفو". هل تمت إعادة التصميم أم أنه كما كان من قبل؟
- إذا كان بإمكانك إعادة ميكانيكي قديم مع القليل من الوقت، فماذا سيكون؟
- ماذا تعلمت من "Festival of Legends" كبداية وكيف ستطبقه الآن؟
- هل طريقة اللعب أم المؤثرات البصرية هي التي تأتي أولاً في التصميم؟
- ما المجموعة والفئة التي ستلعب بها في "The Dark Beyond"؟
سؤالي الأول قد يكون لليو. ما الذي يحفزك على إضافة هذا الكون الكوني والمكاني إلى Hearthstone؟
برج الأسد :
الجواب القصير؟ لأنه رائع. الجواب الطويل:يتم تنفيذ الكثير حتى قبل بدء أعمال التصميم في التوسعة. إن معرفة التوسع الذي سنقوم به يتطلب الكثير من التفكير. إنه يتضمن أطرافًا مختلفة، مثل من يدير التوسعة - في ذلك الوقت، كنت أنا - ويجدون شيئًا يثير اهتمامهم، ويحفزهم على العمل عليه. أنت لا تريد مديرًا غير متحمس، أليس كذلك؟ وأنا أحب هذه المجموعة، والفضاء، والفيلق المحترق.
جزء آخر هو التأكد من وجود مادة كافية في الموضوع لجميع البطاقات - حوالي 150 بطاقة فردية، أليس كذلك؟وبما أننا لم نستكشف هذه البيئة بعمق من قبل، كانت الإجابة بالتأكيد نعم.مجرد مفهوم الفضاء، مع التركيز كثيرًا على Burning Legion وdraenei... هناك الكثير هنا. هناك المزيد من الأشياء التي لا يمكننا تضمينها، مثل شخصيات draenei محددة. لذلك كان هناك الكثير لتغطيته.
وأخيرًا، نحن نعمل بجد لتطوير شيء يثير اهتمام اللاعبين. هناك أبحاث متضمنة - تحديد المواضيع التي يتردد صداها، وجمع البيانات، وتقديمها إلى الفريق.نريد أن نتأكد من أن المصممين والمطورين يشعرون بأن هذا الأمر له جوهر للتوسع بأكمله. وهذا يتطلب الكثير من المداولات والتعديل بعد ذلك. هل هذا يجيب على سؤالك؟
لوك، الدرايني هي أنواع مثيرة للاهتمام لأن أشياءها - مثل السفن الفضائية - تبدو سحرية، لكنها في الواقع تكنولوجيا وعلم. كيف تجعل هذا يبدو جيدًا في صور اللعبة؟
لوقا :
نعم، لقد كان تحديًا كبيرًا. يتم تشغيل سفن Draenei بواسطة Naaru، وهو أشبه بالسحر البلوري. يمكنهم التحرك بسرعة الضوء وكل شيء. لقد استكشفنا الاتجاهات المرئية، ونظرنا إلى سحر يشبه الهولوغرام، ولكن يبدو أن اللعبة تخبرنا أن الأمر لم يكن صحيحًا تمامًا.لذلك انحرفنا نحو سحر الفضاء، كما رأينا مع العمالقة، ولكن هذه هي نسخة الدرايني. إنهم يمزجون الطاقات المقدسة والغامضة. لقد كان تحديًا ممتعًا جعل الأمر يبدو غريبًا بينما يظل draenei بشكل واضح.
هل أخذت في الاعتبار الأجناس الأخرى عند تصميم هذا التوسع؟
برج الأسد :
منذ البداية، خططنا للتركيز على الدريني. في البداية قلت أن 50% من تاريخ الدرايني و50% من المساحة.لم نفكر في البداية في إضافة نوع جديد من المينيون، لكننا عثرنا على طريقة لعب ملائمة لذلك، لذا اخترنا لعبة draenei. لقد فكرنا في الأجناس الأخرى ذات الصلة بالفضاء، مثل الأثيريين، الذين يتسمون بالخداع، لكن الدريني بدا مناسبًا. هناك عدد قليل من الشخصيات الأثيرية في المجموعة، مثل الأمير شافار، لكن الدريني احتل مركز الصدارة.
والآن نعود إلى "رائع". قد يكون ميكانيكي سفينة الفضاء هو الميزة الأكثر تميزًا في Hearthstone. هل يمكنك إخبارنا المزيد عن التصميم والإلهام؟
الأسد :
القصة وراء السفن هي أننا بدأنا قبل وقت طويل من بدء "The Dark Beyond". الفكرةلبناء تابع ضخم، كما هو الحال مع C'Thun، عالق حقًا. لقد جربناها في مجموعة صغيرة، ورشة عمل Whizbang، ولكن واجهنا مشكلات في التوقيت لذا تم تأجيلها. بمجرد تشغيل التوسعة بموضوع الفضاء، قمت بإعادة تشغيلها. لقد عملنا على سفن الفضاء على نطاق واسع، بما في ذلك السفن ذات الفئات المختلفة ذات المؤثرات البصرية والفنية الفريدة، وقد أدى ذلك إلى شيء رائع.
ستة فئات فقط لديها أصول مركبة فضائية فريدة من نوعها. لماذا هذا؟
برج الأسد :
سؤال جيد.لقد أدركنا في وقت مبكر أن إنشاء أجزاء وطوابق سفينة الفضاء لكل فئة كان أمرًا صعبًا. وبدلاً من ذلك، ركزنا على ستة، ومنحنا كل منهم أسلوب لعب فريدًا. على سبيل المثال، لدى اللص سطح سفينة فضائية يركز على سرقة أجزاء من الطوابق الأخرى. يتناسب The Warlock، بسفنه التي تحمل طابع الفيلق (النوع الشيطاني)، بشكل طبيعي مع أسلوب اللعب البطيء والمسيطر. كان على كل مجموعة أن تناسب فئتها، لذلك ركزنا على ستة لتصحيحها.
لوك، كيف يمكنك التمييز بين تصاميم المركبة الفضائية لكل فئة؟
لوقا :
لقد عمل الفريق الفني بجد لمنح كل سفينة أسلوبًا فريدًا. لقد استكشفنا أيضًا تصميمات للصور الخاصة بفئة معينة، والتي تتطور مع ارتفاع مستوى السفينة. أحب كيف أصبح اللصوص صائدي الجوائز.تتمتع سفن Burning Legion بمظهر ثابت، لذلك عملنا على ذلك.تطلبت سفينة فارس الموت أكبر قدر من الاستكشاف. كل سفينة لها قاعدة بلورية ولكن عناصر مميزة. المفضل لدي هو Mage's Ship، الذي يحتوي على لفافة ضخمة من تاريخ الدرايني - مناسب جدًا لتقاليدهم.
ونرى أيضًا عودة ميكانيكي "سالفو". هل تمت إعادة التصميم أم أنه نفس الشيء؟
برج الأسد :
يعود The Salve بشكل أساسي كما كان في أكاديمية Scholomance لأن اللاعبين أحبوه.لقد أنشأنا بطاقات جديدة تضيف تقلبات، مثل التعويذة التي تدور في يدك لبطاقات Naaru في Priest وWarlockولكن المفهوم الأساسي لم يتغير.
إذا كان بإمكانك إعادة ميكانيكي قديم مع القليل من الوقت، فماذا سيكون؟
برج الأسد :
سؤال ممتاز! بالنسبة لفيلم The Dark Beyond، بدا المرهم مناسبًا لأيقونته المرصعة بالنجوم. بالنسبة للتايتنز، قمنا بإعادة المغناطيس الذي يناسب موضوع الميكا.ولكن إذا كان بإمكاني إعادة أي شيء، فسأختار Echo من توسعة Cursed Woods.لقد أحببت تلك الأجواء الخادمة الشبحية المسكونة.
ماذا تعلمت من «مهرجان الأساطير» كمدير أول له وكيف ستطبقه الآن؟
برج الأسد :
لقد علمني هذا المشروع الكثير عن قيادة الفرقة.لقد تعلمت تشجيع الإبداع والتعاون بشكل وثيق مع الفرق الأخرى منذ البداية، وخاصة بالنسبة لميزة مثل سفن الفضاء، كان هذا التعاون ضروريًا. على الرغم من أنني أحب The Dark Beyond، إلا أنني أردت أن أجعلها مستوحاة من تقاليد Warcraft - وهو شيء أكثر ارتباطًا بعالم الخيال.
بالنسبة إلى Luke: هل هي طريقة اللعب أم المؤثرات البصرية التي تأتي أولاً؟
لوقا :
سؤال ممتاز. بالنسبة لنا، غالبًا ما تضيف المؤثرات البصرية اللمسات الأخيرة. نحن نهدف إلى تحسين اللعبة بصريًا دون التدخل في طريقة اللعب. على سبيل المثال،كانت بوابة Burning Legion التي تستبدل المجموعة بشياطين استدعاء لا حصر لها بحاجة إلى إشارات بصرية واضحة. نحن حريصون على عدم إرباك العناصر المرئية، كما هو الحال في "Quasar"، حيث كان علينا موازنة تأثير "الثقب الأسود" مع التأكد من عدم ظهور البطاقات مدمرة.
عليك أن تراها مثل اللآلئ الصغيرة متعددة الألوان (الرشات) التي نضعها على الكعك، وهذا يشبه عملي إلى حد ما!
ما المجموعة والفئة التي ستلعب بها في "The Dark Beyond"؟
برج الأسد :
أحاول الوصول إلى 1000 فوز مع كل فصل. لم يبق لي سوى أربعة، لذاربما سأبدأ بمجموعة "طاقم" Demon Hunter.
لوقا :
ومثلك (كاتب المقال)كل ما يهمني هو السحر مع المشعوذ. تتناسب فئة سمة Legion حقًا مع أسلوب التحكم الذي أحبه على اللوحة.
في ذلك الوقت، لم يكن لدى سوى الصحفيين ومنشئي المحتوى الفرصة للعب التوسعة مسبقًا. الآن يستطيع الجميع! لماذا هذا الاختيار؟
برج الأسد :
الفريق متحمس للغاية. يعد السماح للاعبين بتجربة المحتوى مسبقًا أمرًا رائعًا، وقد رأيت أشخاصًا يستمتعون كثيرًا. أخطط للعبها بنفسي الليلة بعد العمل.
هذا شيء كنا نخطط له منذ بعض الوقت، لذلك أنا سعيد جدًا بتنفيذه أخيرًا مع الفريق.
شكرًا مرة أخرى لوكالة Cartel وBlizzard على فرصة المقابلة هذه. شيء واحد مؤكد،المطورون هم من عشاق ولاعبي Hearthstone، وهي ميزة كبيرة للعبة مثل هذه.