بمناسبةCOD Next في واشنطن، أتيحت لنا الفرصة لمقابلة شخصيتين رئيسيتينتريارك:مات سكرونس,مدير التصميم المساعدوآخرونييل ميلر,مدير أول للإنتاج.
لقد ذهبنا معًا إلى ما وراء كواليس تطوير Call of Duty: Black Ops 6 وناقشنا الميزات الجديدة التي ستشكل هذا العمل الجديد المرتقب. وإليكم أبرز ما جاء في هذا اللقاء.
بطاقة هدايا بقيمة 50 يورو من متجر PlayStation
الاستفادة منه
انطلاقة متوقعة للغاية ومكان حركة أومني
أصبحت لعبة Black Ops 6 على لسان الجميع، ولا سيما بفضل تقنية Omni Movement، وهي آلية جديدة أثارت ضجة كبيرة أثناء جلسة اللعب لدينا. وعندما سُئل عن تصميم خرائط متعددة اللاعبين مع أخذ هذه الآلية الجديدة في الاعتبار، أوضح Yale Miller أن عملية إنشاء البطاقة كانت مركزة. على متعة اللعبة مع دمج حركات أكثر مرونة وديناميكية.
"هناك 16 خريطة جديدة متعددة اللاعبين، وستكون 8 منها متاحة خلال النسخة التجريبية. وعلى الرغم من إضافة Omni Movement بعد إنشاء بعض الخرائط، فقد حرصنا على أن يتمكن اللاعبون من التعامل مع الخرائط بطرق مختلفة بفضل هذه الحركة الجديدة، دون الحاجة إلى القيام بذلك". وأوضح ييل ميلر أن اللعبة أسرع.
وأضاف Matt Scronce أن الهدف الرئيسي كان تقديم لعبة سلسة مع الحفاظ على DNA Black Ops. وضرب مثالاً بخريطة Skyline، حيث يمكن للاعبين الغوص من الشرفة إلى حوض السباحة، موضحًا كيف يمكن لـ Omni Movement تقديم لحظات رسوم متحركة مذهلة.
أكد مات سكرونس: "لم يكن الأمر يتعلق أبدًا بجعل اللعبة أسرع، بل كان يتعلق بجعلها أكثر سلاسة وتقديم أفضل عمليات Black Ops التي صنعناها على الإطلاق".
تطور الحركة في Black Ops وتأثيرها المستقبلي
تعتبر حركة أومني ابتكارًا حاسمًا في هذا العنوان الجديد، ولكنها نتيجة لعملية طويلة. أوضح Matt Scronce، الذي عمل في كل لعبة من ألعاب Black Ops، أن الفريق أراد إعادة تعريف ما يجب أن تكون عليه لعبة Black Ops.
"كانت الحركة دائمًا في قلب Black Ops، وأردنا دفع هذه الفكرة إلى أبعد من ذلك. لم يكن هذا شيئًا قررناه بين عشية وضحاها. لقد اختبرنا العديد من المفاهيم التي لم تنجح، ولكن مع مرور الوقت، حققنا الهدف مع قال حركة أومني.
وردًا على سؤال حول مستقبل الحركة في سلسلة Call of Duty، أوضح مات أن Omni Movement تؤثر بالفعل على تصميم الخرائط المستقبلية وآليات ما بعد الإطلاق.
وأوضح قائلاً: "عندما نفكر في البطاقات القادمة، نعتقد أنه سيكون من الرائع أن نكون قادرين على الغوص من هذه النافذة والهبوط هنا، وهذا يؤدي إلى أفكار جديدة لدمج تلك الحركات في البطاقات".
عملية تصميم البطاقة وأهمية البطاقات الصغيرة والمتوسطة
يعتمد جزء كبير من DNA Black Ops على خرائط متوسطة الحجم، مما يوفر قتالًا مكثفًا وسريع الوتيرة. كشف ييل ميلر أن تفضيلات اللاعب تؤثر بشكل كبير على تصميم البطاقة.
وقال ييل: "نحن نعلم أن لاعبينا يفضلون الخرائط الصغيرة إلى المتوسطة. ونحن نستخدم بيانات التصويت على الخرائط، ومن الواضح أن الخرائط الأكبر حجمًا أقل شعبية". "لذلك نحن نركز على الخرائط الكلاسيكية المكونة من ثلاث حارات، بينما لا نزال نقدم تجارب أكبر مثل المنطقة 99 لأولئك الذين يريدونها."
تحسين HUD وإمكانية الوصول للاعبين
ركز فريق Treyarch أيضًا على تخصيص واجهة المستخدم (HUD) وسيولة اللعبة، حيث سلط كل من Matt Scronce وYale Miller الضوء على أهمية منح اللاعبين مزيدًا من التحكم في كيفية تفاعلهم مع اللعبة.
وأوضح ييل: "لا يوجد أفضل شاشة عرض معلومات عالمية. كل لاعب لديه تفضيلاته، لذلك قدمنا للاعبين خيارات لتخصيص تجربتهم". "لقد أمضينا الكثير من الوقت في جعل الواجهة أكثر سهولة وسهولة في الوصول إليها، مع السماح للاعبين باللعب بالطريقة التي يريدونها."
آليات ما بعد الإطلاق وعودة الأوضاع المميزة
أحد الأسئلة التي تم طرحها كان يتعلق بخطط ما بعد الإطلاق للعبة Black Ops 6، وأكد Yale Miller أن الفريق لديه طموحات كبيرة لمواصلة تقديم المحتوى بعد الإصدار.
وكشف قائلاً: "لدينا مجموعة واسعة من محتوى ما بعد الإطلاق المخطط له، والخرائط، والأوضاع، والعتاد والمزيد. توقع أشياء مثيرة في عيد الهالوين والمواسم الأولى".
عندما يتعلق الأمر بالعودة المحتملة للأوضاع الشائعة مثل وضع "Prop Hunt"، ألمح Matt Scronce إلى أن بعض هذه الميزات المحبوبة يمكن أن تعود.
"لقد قمنا بمراجعة جميع ألعاب Black Ops لتحديد الأوضاع الأكثر شيوعًا. أود أن أقول إن Prop Hunt ربما يكون على رأس قائمة ما نود استعادته قريبًا جدًا."
إدخال "Body Shield" والميكانيكا الفريدة
ميزة جديدة أخرى تم ذكرها خلال المقابلة هي آلية "Body Shield"، حيث يمكن للاعب استخدام العدو كدرع بشري. وأوضح مات أن هذه الفكرة جاءت من ميكانيكي مماثل في حملة الحرب الباردة وتم إدخالها في لعبة متعددة اللاعبين لخلق لحظات لا تُنسى.
"لقد اختبرنا هذه الآلية في الحملة وقلنا: ماذا لو تمكنا من القيام بذلك في لعبة متعددة اللاعبين؟" لقد جربناها وكانت رائعة حقًا، لذلك قررنا دمجها.
قدمت المقابلة مع Matt Scronce وYale Miller نظرة رائعة على عملية تطوير Call of Duty: Black Ops 6 والميزات الجديدة التي ستتوفر قريبًا. بفضل الابتكارات مثل حركة Omni، والخرائط المصممة بعناية، والخطط الطموحة لمحتوى ما بعد الإطلاق، يبدو أن هذا الإصدار يرقى إلى مستوى التوقعات.
من المقرر إصدار Call of Duty: Black Ops 6 في 25 أكتوبر 2024، ومع وجود نسخة تجريبية جارية، لن يضطر اللاعبون إلى الانتظار طويلاً لتجربة هذه التجارب الجديدة بأنفسهم.