منذ إصدارها، جعلت Baldur's Gate 3 الجميع يتفقون. ولا بد من القول أن استوديو لاريان اهتم بالكثير من التفاصيل!
بالفعل، عندما تم إصدار النسخة التجريبية، يمكننا أن نرى أن توقعات اللاعبين قد تغيرتبوابة بلدور 3كان كبيرا. في الواقع، حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، ولكن كان من الممكن أن نخشى أن 3 سنوات من الوصول المبكر ستجعل كل شيء يختفي بسرعة.
حسنًا، لم يكن الأمر كذلك على الإطلاق! في الواقع، لقد جرفت Baldur’s Gate 3 كل شيء في طريقها مثل تسونامي منذ صدورها ومع إصدار PS5 قريبًا،ومن المرجح أن يستمر هذا! أحد مفاتيح نجاح اللعبة هو الاهتمام بالتفاصيل.
الحاجة إلى السرعة غير منضم
الاستفادة منه
تم إجراء جميع التسجيلات الصوتية باستخدام التقاط الحركة!
في الأساس، Baldur's Gate 3 ليست لعبة كان من المفترض أن تحقق مثل هذا النجاح. في الواقع، هذا ما يمكن أن نسميه لعبة تقمص أدوار قديمة الطراز. على عكس العناوين الحديثة،يستخدم العديد من آليات لعبة لعب الأدوار الورقية.
لذا، نعم، لعب الأدوار الورقية له سحره وهناك العديد من المعجبين به. المشكلة هي أنه إذا قارنا آليات اللعب في Baldur's Gate مع ألعاب تقمص الأدوار الحديثة الأخرى،يمكن أن تبدو معقدة وقديمة بسرعة.
لذلك، غالبًا ما يكون هناك مجموعة متخصصة من اللاعبين الذين سيكونون مهتمين بهذا النوع من الألعاب ولن يلمسها عامة الناس حقًا. إلا أن هناك،تمكنت Baldur's Gate 3 من أن تصبح لعبة ذات شعبية كبيرة!
من الواضح أن ما جعل هذا الأخير ناجحًا هو الاهتمام بكل التفاصيل من قبل Larian Studio. في الوقت الذي تكون فيه أقسام التسويق هي التي تحدد مواعيد الإصدار، حتى لو لم تنته اللعبة بشكل كامل،لاريان هو جسم غامض.
لقد خاطروا بتحسين لعبتهم لسنوات ودفع لهم اللاعبون المال! والدليل النهائي على هذا الاهتمام بالتفاصيل،الكشف الأخير عن أصوات NPC.
حيث تقوم العديد من الألعاب بتسجيل الأصوات وتحريك وجوه الشخصيات غير القابلة للعب رقميًا، فقد أنتج Larian Studio تقنية التقاط الحركة. تم استخدام وسائل تيتانيك منذ ذلك الحينحضر ما يقرب من 250 ممثلا!
إلا أن النتيجةهذه حوارات حية تبدو لنا حقيقية.مرة أخرى، قد يبدو هذا بمثابة تفاصيل حول اللعبة بمجرد الانتهاء منها، لكنه يثبت أن Larian Studio أعطى لنفسه الوسائل اللازمة لإصدار اللعبة التي كان في ذهنه، دون تنازلات.